Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.3

Blender Foundation har udgivet udgivelsen af ​​den gratis 3D-modelleringspakke Blender 3.3, der er velegnet til at løse forskellige opgaver relateret til 3D-modellering, 3D-grafik, spiludvikling, simulering, gengivelse, sammensætning, bevægelsessporing, skulptur, animationsoprettelse og videoredigering. Koden distribueres under GPL-licensen. Klar builds genereres til Linux, Windows og macOS. Udgivelsen er blevet opgraderet til en Extended Time of Support (LTS)-udgivelse og vil blive understøttet indtil september 2024.

Tilføjede forbedringer omfatter:

  • Der foreslås et fuldstændigt redesignet hårmodelleringssystem, som bruger en ny objekttype - "Kurver", der er egnet til brug i skulpturtilstand og anvendelse i geometriske noder. Evnen til at bruge det gamle partikelbaserede hårgenereringssystem bevares, hår skabt i forskellige systemer kan overføres fra et system til et andet.
  • Tilføjet en skulpturkurvetilstand, der kan bruges til at styre genereringen af ​​hår og frisurer. Det er muligt at bruge kurver deformerede ved hjælp af geometriske noder, samt at definere kontrolpunkter eller kontrolkurver, justere symmetri og oprette filtre i tabeleditoren. Implementerede følgende værktøjer: Tilføj/Slet, Tæthed (Tæthed), Kam (Kam), Slangekrog (Ophæng), Klem (Knæb), Puff (Oppumpning), Udjævning (Udjævning) og Slide (Skift). EEVEE- og Cycles-motorer kan bruges til gengivelse.
  • I implementeringen af ​​geometriske noder er der tilføjet nye noder for at finde stier langs kanterne af gitteret, som kan bruges til at generere labyrinter, lyn og planter - Shortest Edge Path (den korteste vej mellem toppunkter), Edge Paths to Selection ( valg af kanter, som stien passerer igennem) og Kantstier til kurver (generering af en kurve inklusive alle kanter i stien). Understøttelse af proceduremæssige UV'er er blevet udvidet - nye noder UV Unwrap (UV-scanning) og Pack UV Islands (Pack UV-øer) foreslås til oprettelse og ændring af UV-kort ved hjælp af geometriske noder. Markant forbedret ydeevne af UV-sfære (3.6x hurtigere ved høj opløsning), Curve (3-10x hurtigere), Separate XYZ og Separate Color (20 % hurtigere) noder.
  • Mulighederne for Grease Pencil 2D tegne- og animationssystemet er blevet udvidet, så du kan lave skitser i 3D og derefter bruge dem i et 3D-miljø som tredimensionelle objekter (en 4D-model dannes baseret på flere flade skitser i forskellige vinkler) . Der er tilføjet understøttelse til at genkende silhuetter omkring objekter og samlinger, tildele forskellige prioriteter, når objekter krydser hinanden, og beregne lys- og skyggeadskillelseslinjer. Dopesheet Editor giver Grease Pencil keyframes, der kan bruges sammen med almindelige objekter til at animere og indstille egenskaber. Markant (med 8-XNUMX gange) reduceret indlæsningstid for kunstlinjeobjekter og forbedret ydeevne (modifikatorberegning udføres nu i multi-threaded mode).
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.3Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.3
  • Cycles-gengivelsessystemet understøtter hardwareacceleration af beregninger ved hjælp af oneAPI-grænsefladen implementeret i Intel Arc GPU'en. Aktiveret understøttelse af hardwareacceleration på GPU'er og APU'er baseret på AMD Vega-arkitekturen (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) på Linux- og Windows-platforme. Tilføjede optimeringer til Apple Silicon chips. Reduceret hukommelsesforbrug ved behandling af bulkdata i OpenVDB-formatet.
  • Grænsefladen for bibliotekstilsidesættelser er blevet væsentligt omdesignet, alle tilsidesatte egenskaber, hvori nu vises i en hierarkisk visning, der viser tilgængelige etiketter og ikoner. Tilføjet muligheden for hurtigt at skifte mellem redigerbare og ikke-redigerbare tilsidesættelser. En undermenu er blevet tilføjet til kontekstmenuen i Outliner-grænsefladen (projektstruktur) for at tilsidesætte biblioteket.
    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.3
  • Bevægelsessporingssystemet giver mulighed for at oprette og opdatere et billede fra pixels bag en planmarkør, som kan bruges til at skabe en uforvrænget tekstur baseret på eksisterende optagelser og projicere denne tekstur tilbage i optagelser efter redigering i eksterne applikationer.
  • Den ikke-lineære videoeditor (Video Sequencer) tilbyder et nyt genberegningssystem til at ændre afspilningshastigheden eller justere til den ønskede FPS.
  • Brugergrænsefladen giver mulighed for at vedhæfte en scene til et arbejdsområde. Gjorde rullepaneler permanent synlige. Giver visning af manipulatoren (Gizmo) under transformationer.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar