Udgivelse af VKD3D-Proton 2.4, fork af Vkd3d med Direct3D 12 implementering

Valve har offentliggjort udgivelsen af ​​VKD3D-Proton 2.4, en gaffel fra vkd3d-kodebasen designet til at forbedre Direct3D 12-understøttelse i Proton-spilstarteren. VKD3D-Proton understøtter protonspecifikke ændringer, optimeringer og forbedringer for at forbedre kvaliteten af ​​Windows-spil baseret på Direct3D 12, som endnu ikke er accepteret i hoveddelen af ​​vkd3d. Af forskellene er der også fokus på at bruge moderne Vulkan-udvidelser og mulighederne i de seneste udgivelser af grafikdrivere for at opnå fuld kompatibilitet med Direct3D 12.

I den nye version:

  • Aktiveret understøttelse af sparsomme teksturer.
  • Der er foretaget forskellige ydelsesoptimeringer, herunder reducerede forsinkelser ved skift af virtuelle rammebuffere (SwapChain) og hurtigere bestemmelse af formatinformation.
  • Brugen af ​​barrierer under gengivelse er blevet optimeret, hvilket har givet mulighed for en mærkbar stigning i ydeevnen (med 15%-20% i Horizon Zero Dawn, med 10% i Death Stranding og 5-10% i mange andre spil).
  • Rettede problemer i RE: Village, Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn og DIRT 5.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar