Udgivelse af Wine 4.10 og Proton 4.2-6

Ledig eksperimentel udgivelse af åben implementering af Win32 API - Vin 4.10. Siden udgivelsen af ​​versionen 4.9 44 fejlrapporter blev lukket, og 431 ændringer blev foretaget.

De vigtigste ændringer:

  • Mere end hundrede DLL'er er bygget som standard med et indbygget bibliotek msvcrt (leveret af Wine-projektet og DLL'en fra Windows) i PE-format (Portable Executable);
  • Understøttelse af installation af PnP (Plug and Play)-drivere er blevet udvidet. Implementerede funktionen UpdateDriverForPlugAndPlayDevices();
  • Til rammerne Media Foundation tilføjet understøttelse af klokkesynkronisering;
  • Tilføjet muligheden for at ændre lydstyrken i lyddrivere;
  • Lukkede fejlrapporter relateret til driften af ​​spil og applikationer:

På samme tid, Valve опубликовала bygge projektet Proton 4.2-6, som er baseret på udviklingen af ​​Wine-projektet og har til formål at gøre det muligt for spilapplikationer, der er oprettet til Windows og præsenteret i Steam-kataloget, at køre på Linux. Projektresultater spredning under BSD-licens. Proton giver dig mulighed for direkte at køre Windows-kun spilapplikationer i Steam Linux-klienten. Pakken inkluderer en implementering af DirectX 10/11 (baseret på DXVK) og 12 (baseret på vkd3d), der arbejder via oversættelse af DirectX-kald til Vulkan API, giver forbedret understøttelse af spilcontrollere og mulighed for at bruge fuldskærmstilstand uanset de understøttede skærmopløsninger i spil. Sammenlignet med den originale Wine er ydeevnen af ​​multi-threaded spil blevet væsentligt øget takket være brugen af ​​patches "esync"(Eventfd-synkronisering).

В ny version Proton:

  • FAudio-komponenter, der implementerer DirectX-lydbiblioteker (API XAudio2, X3DAudio, XAPO og XACT3) er blevet opdateret til udgivelse 19.06.
  • DXVK 1.2.1-laget blev kompileret med en ny compiler, som muliggjorde forbedret ydeevne i 32-bit spil.
  • Forbedret skrifttypegengivelse i SpellForce 3.
  • Rettede problemer med understøttelse af Rumble-spilcontrollere i nogle spil, inklusive Team Sonic Racing.
  • Problemer med spil ved brug af ikke-engelske lokaliteter er blevet løst.
  • Vi har arbejdet på fejl i den nye Steam-netværks-API, herunder at gøre det muligt at spille multiplayer i A Hat in Time.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar