Ledig eksperimentel udgivelse af åben implementering af Win32 API - Vin 4.10. Siden udgivelsen af versionen 4.9 44 fejlrapporter blev lukket, og 431 ændringer blev foretaget.
De vigtigste ændringer:
Mere end hundrede DLL'er er bygget som standard med et indbygget bibliotek msvcrt (leveret af Wine-projektet og DLL'en fra Windows) i PE-format (Portable Executable);
Understøttelse af installation af PnP (Plug and Play)-drivere er blevet udvidet. Implementerede funktionen UpdateDriverForPlugAndPlayDevices();
Til rammerne Media Foundation tilføjet understøttelse af klokkesynkronisering;
Tilføjet muligheden for at ændre lydstyrken i lyddrivere;
Lukkede fejlrapporter relateret til driften af spil og applikationer:
På samme tid, Valve опубликовала bygge projektet Proton 4.2-6, som er baseret på udviklingen af Wine-projektet og har til formål at gøre det muligt for spilapplikationer, der er oprettet til Windows og præsenteret i Steam-kataloget, at køre på Linux. Projektresultater spredning under BSD-licens. Proton giver dig mulighed for direkte at køre Windows-kun spilapplikationer i Steam Linux-klienten. Pakken inkluderer en implementering af DirectX 10/11 (baseret på DXVK) og 12 (baseret på vkd3d), der arbejder via oversættelse af DirectX-kald til Vulkan API, giver forbedret understøttelse af spilcontrollere og mulighed for at bruge fuldskærmstilstand uanset de understøttede skærmopløsninger i spil. Sammenlignet med den originale Wine er ydeevnen af multi-threaded spil blevet væsentligt øget takket være brugen af patches "esync"(Eventfd-synkronisering).