Wine 6.14 release og Wine staging 6.14

En eksperimentel gren af ​​den åbne implementering af WinAPI, Wine 6.14, er blevet frigivet. Siden udgivelsen af ​​version 6.13 er 30 fejlrapporter blevet lukket, og 260 ændringer er blevet foretaget.

De vigtigste ændringer:

  • Mono-motoren med implementering af .NET-teknologi er blevet opdateret til udgivelse 6.3.0.
  • WOW64, et lag til at køre 32-bit programmer på 64-bit Windows, tilføjer 32-bit til 64-bit systemopkald thunks.
  • Forberedelserne for implementeringen af ​​GDI-systemets opkaldsgrænseflade fortsatte.
  • Lukkede fejlrapporter relateret til driften af ​​følgende spil: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Lukkede fejlrapporter relateret til driften af ​​applikationer: Eraser 6.0, Chocolatey Package Manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Samtidig blev udgivelsen af ​​Wine Staging 6.14-projektet dannet, inden for rammerne af hvilket udvidede builds af Wine dannes, herunder ikke helt klar eller risikable patches, der endnu ikke er egnede til adoption i hovedvingrenen. Sammenlignet med Wine giver Wine Staging 608 ekstra patches. Den nye udgivelse synkroniserer med Wine 6.14-kodebasen og opdaterer mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support og ntdll-Junction_Points patcherne.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar