Efter mange forhåndsvisningsversioner har Epic Games endelig udgivet en ny version af sin Unreal Engine 4 til alle interesserede udviklere. Den endelige build 4.23 tilføjede en forhåndsvisning af Chaos-fysik- og destruktionssystemet, lavede mange forbedringer og optimeringer til implementeringen af strålesporing i realtid og tilføjede en betaversion af virtuel tekstureringsteknologi.
Mere detaljeret er Chaos et nyt højtydende fysik- og destruktionssystem til Unreal Engine. Det er hendes første gang
Hybrid-gengivelsesmetoder ved hjælp af ray-tracing har modtaget en masse optimeringer inden for ydeevne og stabilitet. Nogle nye funktioner er også blevet tilføjet. Især version 4.23 forbedrer kvaliteten af støjreduktionsalgoritmer og forbedrer kvaliteten af global belysning ved hjælp af ray tracing.
Funktionen af multirefleksionstilstanden er også blevet forbedret (især vil refleksioner inden for refleksioner efter et bestemt specificeret gengivelsesniveau ikke vise sorte prikker, men farven skabt af rasteriseringsmetoden). Teknologiske muligheder
Endelig tilføjer Unreal Engine 4.23 foreløbig understøttelse af virtuel teksturering, som er evnen til at anvende en mipmap til dele af et objekt i stedet for hele objektet. Teknologien vil give udviklere mulighed for at skabe og bruge store teksturer med mere omhyggeligt og forudsigeligt forbrug af videohukommelse på store objekter.
Blandt innovationerne kan vi nævne Unreal Insights-værktøjerne, som giver dig mulighed for mere effektivt at analysere driften af motoren og spillet, der udvikles. Kaos er også blevet bundet ind i Niagaras sprite-partikelsystem for mere spektakulær ødelæggelse med røg og støv. Der er foretaget en masse optimeringer og forbedringer. Du kan læse mere om Unreal Engine 4.23
Kilde: 3dnews.ru