American Entertainment Software Association (ESA)
Næsten 65 % af voksne i USA, eller mere end 164 millioner mennesker, spiller videospil. "Gaming er blevet en vigtig del af den amerikanske kultur," sagde Stanley Pierre-Louis, ESA's præsident og administrerende direktør. "Dette gør dem til den førende form for underholdning i dag."
$35,8 milliarder i 2018 blev brugt på at købe spilindhold alene, eksklusive enheder og tilbehør, hvilket er næsten $6 milliarder mere end i 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II og NBA 2K19 rangerede først blandt videospil med hensyn til antal solgte eksemplarer.
Som undersøgelsesdataene viste, begrænser de fleste forældre den tid, deres børn bruger på at spille videospil og stoler også på aldersklassificeringer for at vælge acceptabelt indhold. 87 % af forældrene tillader ikke, at deres børn køber nye spil uden deres tilladelse; voksne foretager 91 % af indkøbene på egen hånd.
Det er ingen overraskelse, at smartphones er de mest brugte spillere, men hvad der er mere interessant er, at pc'er er 3 % foran konsoller. Videospil fanger også i stigende grad den rimelige halvdel af menneskeheden: omkring 46 % af alle spillere er kvinder, mens deres genrepræferencer er meget mere forskelligartede end mænds og er mere afhængige af alder.
Kvinder i alderen 18 til 34 spiller spil som f.eks. Candy Crush, Assassin's Creed og Tomb Raider og bruger mest sandsynligt smartphones til at spille spil, mens mænd i samme alderssegment primært spiller på konsoller, især spil som God of War, Madden NFL og Fortnite.
Ældre spillere i alderen 35 til 54 foretrækker spil som Tetris og Pac-Man for kvinder, Call of Duty, Forza og NBA 2K for mænd.
Ældre videospilfans har en tendens til at spille puslespil og forskellige logiske spil. Mænd i alderen 55 til 64 kan lide at spille Solitaire og Scrabble, mens kvinder spiller Mahjong og Monopol.
Rapporten slår også en af de populære myter om videospilsfans. Således var spillere ikke mere tilbøjelige end andre amerikanere til at leve isolerede og stillesiddende liv. Når man ser på rejser, rygsæk og motion, er spillerstatistik desuden marginalt højere end ikke-gaming-amerikanere.
Undersøgelsen er udført af en specialist i sociale undersøgelser
Kilde: 3dnews.ru