Wargaming og SuperData analyserede spilsalget i Rusland for 2019
Wargaming og analysefirmaet SuperData Research har offentliggjort en undersøgelse af spilmarkedet i Rusland for 2019. Virksomhederne var opmærksomme på mobil- og shareware-projekter, som er de mest betydningsfulde for russere.
Data fra SuperData Research tyder på, at volumen af det russiske videospilmarked i 2019 beløb sig til mere end 1,843 milliarder dollars (8,5 % mere end i 2018). Til sammenligning: indtægter fra filmbokse for samme periode beløb sig til omkring $800 mio.. Væksten kom primært fra mobile projekter, som tjente mere end $644 mio. (42% mere). Deres publikum vokser også - i 2019 oversteg antallet 44 millioner brugere (55,3% flere).
"F2P har længe været solidt etableret inden for mobilspil," sagde World of Tanks Blitz førende spildesigner Alexander Filippov. — Denne model absorberer let indtægtsmekanik, startende med loot boxes og Battle Pass, slutter med annonceringsindtægtsgenerering og en abonnementsmodel som i Apple Arcade. Selvfølgelig, nu er dette lederen. Om det vil ændre sig, efterhånden som flere spil kommer ud med en abonnementsmodel, skal vi se."
Den mest populære genre af mobilspil i Rusland med hensyn til antallet af brugere var RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars – Fantasy World): antallet af månedlige aktive spillere (MAU) er 9 millioner. Simuleringsgenren (Roblox) er på andenpladsen med 6,769 millioner MAU. På tredjepladsen var strategigenren (State of Survival: Zombie War og Game of Sultans) - $6,4 millioner MAU.
I gennemsnit bruger en betalende russisk spiller omkring $1,25 på mobilprojekter om måneden. Men den største kategori af det russiske marked er stadig shareware pc-spil. I 2019 tjente de 764 millioner dollars (ca. 41% af omsætningen for hele spilleindustrien i landet). Det månedlige publikum af pc-spil er 73 millioner mennesker (4 % flere end i 2018). I gennemsnit bruger en russisk spiller omkring $25 på shareware pc-spil om måneden.
De mest profitable shareware-spil i Rusland i 2019:
"Vi fordoblede næsten positionen for Counter-Strike: Global Offensive i 2019 med hensyn til publikum og penge på det russiske marked takket være overgangen til en free-to-play-forretningsmodel i december 2018 og tilføjelsen af Battle Royale-tilstanden Danger Zone. Der er også kommet en ny tilføjelse til de bedste shareware-spil - Apex Legends fra Respawn Entertainment, udviklere af Titanfall-spilserien. Jeg kan ikke lade være med at være tilfreds med den stabile tilstedeværelse af vores to hovedprojekter i toppen - World of Tanks og World of Warships. "Ships" rykkede desværre en position ned på grund af succesen med Roblox, som er populær blandt unge publikummer. Roblox er en online multiplayer-platform, hvor brugere kan oprette og spille spil skabt af andre brugere. Fortnite tabte lidt terræn i 2019, tabte terræn til Warface, og mit yndlingskortspil Hearthstone rykkede fra 6. pladsen til sidst. Derudover faldt hack ’n’ slash-spillet Path of Exile og MOBA Heroes of the Storm ud af toppen,” sagde Wargaming-analytiker Alexey Rumyantsev.
Derudover talte Wargaming og SuperData Research om betalte pc-spil, som i 2019 besatte omkring 10,6 % af det russiske marked. Indtægterne fra sådanne projekter beløb sig til $195 millioner (11,6% mindre end i 2018).
De mest profitable betalte pc-spil i Rusland i 2019:
"Generelt er jeg meget glad for, at konsolmarkedet i regionen er begyndt at vågne op," sagde Andrey Gruntov, regional direktør for udgivelse af konsolversioner af World of Tanks. — Først i de sidste par år begyndte antallet af solgte konsoller at vokse hurtigt, både PlayStation 4 og Xbox One, selvom sidstnævnte ikke er så populær. Baseret på antallet af nytilkomne til World of Tanks Console, ser vi, at der i 2020 begynder at komme flere spillere sammenlignet med 2019 og 2018. Vi ser også, at konsolejere i vores spil er personer mellem 30 og 40 år. Det betyder, at begrebet underholdningsforbrug, som dybest set er iboende i Vesten, ændrer sig med alderen blandt folk i CIS-regionen: du vil ikke længere bøvle med en pc for hele tiden at holde den opdateret, og det betyder også konstante udgifter. Jeg vil gerne komme hjem efter arbejde, sidde i en stol og bare tage en pause fra den daglige arbejdsrutine - og konsollen er lige der igen - sidde, lege og slappe af. Hvert år tror jeg, at denne trend vil vokse, og konsolmarkedet i regionen vil kun vokse, især i betragtning af de forventede næste generations konsoller fra Sony og Microsoft, som vil tage konsolspil til et nyt niveau."
De mest populære shareware-konsolspil i Rusland i 2019: