WSJ: Topstreamere tjener $50 tusinde i timen ved at spille videospil

En nylig rapport fra Wall Street Journal antyder, at Twitchs bedste streamere tjener omkring $50 i timen ved at spille videospil. Det er bemærkelsesværdigt, at dette imponerende beløb ikke er grænsen, men kun den gennemsnitlige værdi af timeindtjening for en populær streamer.

I beskeden står der også, at virksomheder som Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft og Electronic Arts konstant samarbejder med førende streamere. Samarbejde med streamere skyldes behovet for at tiltrække brugerinteresse i et bestemt projekt. Det betyder, at populære streamere ofte fremhæver projekter, ikke kun på grund af deres personlige passion for spillet.

WSJ: Topstreamere tjener $50 tusinde i timen ved at spille videospil

Branchekilder Kotaku talte med sagde, at $50 for en times live-udsendelse ikke er maksimum. Hvad angår langsigtede partnerskabsprojekter mellem streamere og spiludgivere, kan royalties være seks- og endda syvcifrede beløb. Der gives ikke specifikke eksempler, fordi oplysninger om transaktioner er fortrolige. Administrerende direktør for Online Performers Group, Omeed Dariani, som repræsenterer forskellige streamere, sagde dog, at de havde modtaget et tilbud fra en AAA-udgiver, som inkluderede et gebyr på $60 tusinde i timen for en to-timers stream. Efter tilbuddet blev afvist sendte forlaget en blankocheck, hvori streameren kunne indtaste det beløb, der passede ham.

Abonnenter af populære streamere stoler på deres favoritters meninger, som de mener er udtrykt ærligt og oprigtigt. Virksomheder, der sponsorerer livestreams af videospil, kan dog påvirke streamerens mening. I nogle tilfælde kan udgiveren levere spillet til streameren før udsendelsen, så han kan sætte sig ind i det og danne sig et bestemt synspunkt om projektet.  


WSJ: Topstreamere tjener $50 tusinde i timen ved at spille videospil

Streamingtjenester og deres publikum spiller en vigtig rolle i udgivernes marketingplaner. Almindelige brugere kan dog ikke altid lægge mærke til udgiverens indflydelse på holdningen hos den person, der leder live-udsendelsen. En rapport fra Reuters hævder, at Electronic Arts betalte Tyler Ninja Blevins $1 million for at spille Apex Legends inden for de første par dage efter spillets udgivelse.

Interessen for videospilsudgivere er forståelig, da udsendelserne af populære streamere følges af et stort antal mennesker. En streamers anmeldelse af et bestemt projekt kan påvirke en forbrugers beslutning om at købe et spil. Mere og mere markedsføring gemmer sig bag kulisserne af live-udsendelser, og det bliver sværere for almindelige brugere at afgøre, hvor oprigtigt en streamer opfører sig under udsendelser.   



Kilde: 3dnews.ru
Køb pålidelig hosting til websteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster