Der er oprettet en version af værktøjet Lossless Scalings Frame Generation til Linux
Projektet lsfg-vk har forberedt en uofficiel port af værktøjet Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) til Linux-platformen, som bruger DXVK og grafisk API Vulkan. Projektkoden er skrevet i C++ og er offentliggjort under MIT-licensen. Udviklingen er udført af en uafhængig entusiast, der har genskabt funktionaliteten af det proprietære LSFG gennem reverse engineering af Windows-biblioteker. Applikationen muliggør skalering af output fra spilapplikationer, der er designet til at køre i et separat vindue, […]
