Emne: Blog

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti forbereder sig på en efterårsdebut

Forårets tillid til uundgåeligheden af ​​udgivelsen af ​​GeForce GTX 1650 Ti-videokortet for nogle kunne blive til skuffelse, da der var en ret mærkbar kløft mellem GeForce GTX 1650 og GeForce GTX 1660 med hensyn til egenskaber og ydeevne. Det mest interessante er, at ASUS-mærket endda har registreret et anstændigt udvalg af GeForce GTX 1650 Ti-videokort i EEC-tolddatabasen, […]

Gears 5 vil have 11 multiplayer-kort ved lanceringen

Coalition-studiet talte om planerne for udgivelsen af ​​skydespillet Gears 5. Ifølge udviklerne vil spillet ved lanceringen have 11 kort til tre spiltilstande - "Horde", "Confrontation" og "Escape". Spillere vil være i stand til at kæmpe i arenaerne Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, såvel som i fire "bistader" - The Hive, The Descent, The Mines […]

Sådan ser du ind i Cassandras øjne uden at miste data, stabilitet og tro på NoSQL

De siger, at alt i livet er værd at prøve mindst én gang. Og hvis du er vant til at arbejde med relationelle DBMS'er, så er det værd at stifte bekendtskab med NoSQL i praksis, først og fremmest i det mindste til generel udvikling. Nu, på grund af den hurtige udvikling af denne teknologi, er der en masse modstridende meninger og ophedede debatter om dette emne, hvilket især sætter gang i interessen. Hvis du dykker ned i [...]

SpaceX Starhopper-prototypen springer 150 m med succes

SpaceX annoncerede den vellykkede afslutning af den anden test af Starhopper raketprototypen, hvor den steg til en højde på 500 fod (152 m), derefter fløj omkring 100 m til siden og foretog en kontrolleret landing i midten af ​​affyringsrampen . Testene fandt sted tirsdag aften kl. 18:00 CT (onsdag kl. 2:00 Moskva-tid). Oprindeligt var de planlagt til at blive afholdt [...]

Infrastruktur som kode: første bekendtskab

Vores virksomhed er i gang med at onboarde et SRE-team. Jeg kom ind i hele denne historie fra udviklingssiden. I processen kom jeg med tanker og indsigter, som jeg gerne vil dele med andre udviklere. I denne refleksionsartikel fortæller jeg om, hvad der sker, hvordan det sker, og hvordan alle kan blive ved med at leve med det. Fortsættelse af en række artikler skrevet om [...]

Nye be quiet!-fans Shadow Wings 2 kommer i hvid

Vær stille! annonceret Shadow Wings 2 White køleventilatorer, som, som det afspejles i navnet, er lavet i hvidt. Serien omfatter modeller med en diameter på 120 mm og 140 mm. Rotationshastigheden styres af pulsbreddemodulation (PWM). Derudover vil modifikationer uden PWM-understøttelse blive tilbudt kunder. Rotationshastigheden på 120 mm køleren når 1100 rpm. Måske […]

Windows 10 opsætningsscript

Jeg har længe ønsket at dele mit script til automatisering af opsætningen af ​​Windows 10 (i øjeblikket er den nuværende version 18362), men jeg kom aldrig uden om det. Måske vil det være nyttigt for nogen i sin helhed eller kun en del af det. Det vil selvfølgelig være svært at beskrive alle indstillingerne, men jeg vil forsøge at fremhæve de vigtigste. Hvis nogen er interesseret, så velkommen til kat. Introduktion Jeg har længe ønsket at dele [...]

Thermalright har udstyret Macho Rev.C EU-kølesystemet med en mere støjsvag blæser

Thermalright har introduceret et nyt processorkølesystem kaldet Macho Rev.C EU-Version. Det nye produkt adskiller sig fra standardversionen af ​​Macho Rev.C, som blev annonceret i maj i år, af en mere støjsvag fan. Det nye produkt vil sandsynligvis kun blive solgt i Europa. Den originale version af Macho Rev.C bruger en 140 mm TY-147AQ blæser, som kan rotere ved hastigheder fra 600 til 1500 rpm […]

Hvordan jeg arbejdede i Tyrkiet og lærte det lokale marked at kende

En genstand på et "svævende" fundament til beskyttelse mod jordskælv. Mit navn er Pavel, jeg administrerer et netværk af kommercielle datacentre hos CROC. I løbet af de seneste 15 år har vi bygget mere end hundrede datacentre og store serverrum til vores kunder, men denne facilitet er den største af sin art i udlandet. Det ligger i Tyrkiet. Jeg gik der i flere måneder for at rådgive udenlandske kolleger […]

Arbejde med hændelser, forbedring af hændelsesrespons og værdien af ​​teknisk gæld. Backend United 4-mødemateriale: Okroshka

Hej! Dette er en post-rapport fra Backend United-mødet, vores serie af tematiske møder for backend-udviklere. Denne gang talte vi meget om at arbejde med hændelser, diskuterede, hvordan vi opbygger vores system for at forbedre hændelsesrespons og var overbevist om værdien af ​​teknisk gæld. Gå til katten, hvis du er interesseret i disse emner. Indenfor finder du mødemateriale: videooptagelser af rapporter, præsentationer […]

Huawei CloudCampus: høj cloud-tjenesteinfrastruktur

Jo længere vi kommer, jo mere komplekse bliver interaktionsprocesserne og sammensætningen af ​​komponenter, selv i små informationsnetværk. I takt med den digitale transformation oplever virksomheder behov, som de ikke havde for bare et par år siden. For eksempel behovet for at styre ikke kun, hvordan grupper af arbejdende maskiner fungerer, men også forbindelsen af ​​IoT-elementer, mobile enheder samt virksomhedstjenester, som […]

Tjekliste for produktionsberedskab

Oversættelsen af ​​artiklen blev udarbejdet specifikt til studerende på kurset "DevOps-praksis og værktøjer", som starter i dag! Har du nogensinde udgivet en ny tjeneste i produktion? Eller var du måske involveret i at støtte sådanne tjenester? Hvis ja, hvad motiverede dig? Hvad er godt for produktionen, og hvad er dårligt? Hvordan træner du nye teammedlemmer i udgivelser eller vedligeholdelse af eksisterende tjenester. De fleste virksomheder i […]