Kategori: Blog

Proton 5.0-4 — den nye version af programmet til at køre Windows-spil

Den 11. marts offentliggjorde Valve information om udgivelsen af den nye version af pakken til at køre Windows-spil, Proton 5.0-4, på projektsiden på GitHub. Projektet er baseret på Wine 5.0, og hovedmålet er at køre spil, der er udviklet til Windows OS og er placeret i Steam-katalogerne. De vigtigste ændringer i den nye version: Rettet fejl i funktionen af launcher'en fra Electronic Arts Origin. […]

Støtten til Debian 8 er forlænget ud over de standard 5 år

Udviklerne af LTS-grenene i distributionen (LTS Team) Debian 8 Jessie har meddelt deres hensigt om at forlænge støtten til Debian 8 ud over de standard 5 år. Oprindeligt var støtten til den ottende version af distributionen planlagt til at vare til juli 2020. Den udvidede støtte vil blive leveret af Freexian i rammerne af programmet 'LTS Extended'. I forbindelse med den udvidede støtte til distributionen vil der blive ydet støtte til et begrænset antal pakker, der understøtter […]

Grundlæggende om pålidelig dataoverførsel

Til dem, der ønsker at forstå netværk og protokoller. Kort sagt I artiklen gennemgås grundlæggende om pålidelig dataoverførsel, og der gives eksempler i Go, herunder UDP og TCP. Med inspiration fra bogene 'Computer Networks. Den nedadgående tilgang', da alle kun diskuterer Tanenbaum og Olifer. Transportprotokol Giver en logisk forbindelse mellem applikationsprocesser, […]

Netværk for den begyndende IT-specialist. Obligatorisk grundlag

Cirka 80% af os, der afslutter universitetet med en eller anden IT-specialisering, bliver til sidst ikke programmører. Mange ender i teknisk support, som systemadministratorer, teknikere til reparation af computerudstyr, sælgende rådgivere inden for digital teknologi, managere inden for it-sektoren og så videre. Denne artikel er netop for de 80%, der netop har afsluttet universitetet med en eller anden IT-specialisering og allerede er begyndt at overvåge jobtilbud, […]

Implementering af Reliable Udp protokollen til .Net

Internettet har længe ændret sig. En af de primære protokoller på internettet – UDP anvendes af applikationer ikke kun til levering af datagrammer og multicast, men også til at sikre 'peer-to-peer' forbindelser mellem noder i netværket. På grund af sin enkle opbygning har denne protokol fået mange uventede anvendelsesmuligheder, selvom protokollens ulemper, såsom manglende garanteret levering, stadig er til stede.

Valve har udgivet Proton 5.0-4, en pakke til at køre Windows-spil på Linux.

Valve har offentliggjort den første udgave af den nye gren af projektet Proton 5.0, som er baseret på workshoppens projekter Wine og sigter mod at muliggøre kørsel af spillesoftware skabt til Windows på Linux, som er tilgængelig i Steam-kataloget. Projektets arbejde distribueres under BSD-licensen. Proton gør det muligt at køre spillesoftware, der kun leveres til Windows, direkte i Steam-klienten på Linux. Pakken inkluderer...

Udgivelsen af det brugertilpassede miljø GNOME 3.36.

Efter seks måneders udvikling er udgivelsen af skrivebordsmiljøet GNOME 3.36 blevet præsenteret. I forhold til den tidligere udgave er der blevet foretaget omkring 24.000 ændringer, hvor 780 udviklere har deltaget. For hurtigt at vurdere mulighederne i GNOME 3.36 er der lavet specialiserede Live-builds baseret på openSUSE og Ubuntu. De vigtigste nye funktioner: Der er inkluderet en separat applikation Extensions, som er beregnet til at styre tilføjelser til GNOME...

Udgivelsen af mediebiblioteket SDL 2.0.12.

Biblioteket SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer) er blevet frigivet og har som mål at forenkle udviklingen af spil og multimedia-applikationer. SDL-biblioteket tilbyder værktøjer som hardwareacceleration af 2D- og 3D-grafik, inputbehandling, lydafspilning, 3D-udgang via OpenGL/OpenGL ES og mange andre relaterede operationer. Biblioteket er skrevet i C og distribueres under zlib-licensen. For at udnytte mulighederne […]

Oversigt over Crucial Ballistix Sport AT og Sport LT RAM-sæt

Det er et svært spørgsmål, om 32 GB RAM er nødvendigt i moderne desktop-systemer. Test viser, at stort set alle gaming-applikationer ikke kræver så meget RAM, især hvis platformen har et grafikkort med tilstrækkelig videohukommelse og en kraftfuld SSD. Derfor indebærer "guldstandart" for en moderne desktop-systemkonfiguration brugen af et sæt […]

Memcached 1.6.0 — et system til caching af data i RAM med mulighed for lagring på eksterne enheder

Den 8. marts blev Memcached datacaching-systemet opdateret til version 1.6.0. Den primære forskel fra tidligere versioner er, at det nu er muligt at bruge en ekstern enhed til opbevaring af cached data. Memcached bruges til at accelerere arbejdet på højt belastede websteder eller webapplikationer ved at cache adgangen til databaser og mellemresultater. I den nye version ved bygning […]

SDL 2.0.12

Den 11. marts blev den nyeste version af SDL 2.0.12 frigivet. SDL er et tværplatformsudviklingsbibliotek, der giver lavniveauadgang til inputenheder, lydhardware og grafikhardware via OpenGL og Direct3D. Med SDL er der udviklet forskellige videospillere, emulatorer og computerspil, herunder dem der leveres som freeware. SDL er skrevet i C, fungerer med C++ og giver […]

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster