Historien om uddannelsessoftware: de første personlige computere, pædagogiske spil og software til studerende
Sidste gang fortalte vi, hvordan forsøg på at automatisere læringsprocessen førte til oprettelsen af det meget avancerede system PLATO i 60'erne. Der blev udviklet mange undervisningskurser om forskellige emner til det. Men PLATO havde en ulempe — adgang til undervisningsmaterialerne fik kun universitetsstuderende med specielle terminaler. Situationen ændrede sig med fremkomsten af personlige computere. […]
