Spiludviklere har i årevis stræbt efter at skabe et realistisk system til beregning af fysik og ødelæggelse. På et tidspunkt larmede Havoc- og PhysX-teknologierne meget, men der er altid plads til forbedringer og noget at stræbe efter. Epic Games fremviste sine seneste resultater på dette felt under GDC 2019 Game Developers Conference.
Ved præsentationen af State of Unreal viste selskabet offentligheden en meget imponerende kortfilm, som samtidig fungerer som en teknologisk demonstration af det nye højtydende fysik- og ødelæggelsesgengivelsessystem Chaos. En forhåndsvisning af sidstnævnte vil blive vist i Unreal Engine 4.23 build.
Demoen fokuserer på Robo Recalls verden, hvor lederen af robotmodstanden, k-OS, sneg sig ind i et militærlaboratorium og stjal hemmeligt udstyr. En kraftig militærrobot bliver sendt i jagten på hende - sidstnævnte er klodset, men kompenserer for sin klodshed med solide våben. Selvfølgelig bliver byen ikke sund af sådan en kombination.
Teknologisk kort sigter mod at vise, hvordan Chaos bringer real-time, filmisk kvalitet visuals til Unreal Engine i scener med massiv ødelæggelse og et højt niveau af udviklerkontrol over indholdsskabelsesprocessen.
Kilde: 3dnews.ru