{"id":100022,"date":"2021-04-25T16:23:23","date_gmt":"2021-04-25T14:23:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3"},"modified":"2021-04-25T16:23:23","modified_gmt":"2021-04-25T14:23:29","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","title":{"rendered":"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Efter 7 m\u00e5neders udvikling er versionen af den gratis spilmotor Godot 3.3 blevet offentliggjort, som er velegnet til at skabe b\u00e5de 2D- og 3D-spil. Motoren underst\u00f8tter et let l\u00e6rbart sprog til at definere spilogik, en grafisk brugerflade til spildesign, et one-click spiludrulningssystem, omfattende animationsmuligheder og simulation af fysiske processer, en indbygget debugger og et system til identifikation af flaskehalse i pr\u00e6stationen. Koden til spilmotoren, spiludviklingsmilj\u00f8et og tilh\u00f8rende udviklingsv\u00e6rkt\u00f8jer (fysikmotor, lydoverf\u00f8rsel, 2D\/3D-rendering backend osv.) distribueres under MIT-licensen.       <\/p>\n<p>Kildekoderne til motoren blev \u00e5bnet i 2014 af studiet OKAM, efter ti \u00e5rs udvikling af et propriet\u00e6rt produkt af professionel kvalitet, der blev brugt til at lave og offentligg\u00f8re mange spil til PC, spilkonsoller og mobile enheder. Motoren underst\u00f8tter alle popul\u00e6re station\u00e6re og mobile platforme (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) samt spiludvikling til web. Klargjorte eksekverbare bin\u00e6re versioner er dannet for Linux, Windows og macOS.     <\/p>\n<p>En ny renderings-backend baseret p\u00e5 grafik-API'en Vulkan udvikles i en separat gren, som vil blive tilbudt i den n\u00e6ste udgave af Godot 4.0, i stedet for de nuv\u00e6rende renderings-backends via OpenGL ES 3.0 og OpenGL 3.3 (underst\u00f8ttelse af OpenGL ES og OpenGL vil blive bevaret ved at sikre, at den gamle backend OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 fungerer oven p\u00e5 den nye renderingsarkitektur baseret p\u00e5 Vulkan). Overgangen fra Godot 3.x til Godot 4.0 vil kr\u00e6ve en oml\u00e6gning af applikationerne p\u00e5 grund af uforenelighed p\u00e5 API-niveau, men der vil blive sikret en langvarig supportcyklus for Godot 3.x-grenen, hvis varighed afh\u00e6nger af eftersp\u00f8rgslen fra API-brugerne.       <\/p>\n<p> Branch Godot 3.3 er fuldt kompatibel med Godot 3.2 og forts\u00e6tter udviklingen af stabilitetsudgaverne af motoren, som vil f\u00e5 en lang supportcyklus. Oprindeligt var det planlagt at udgive opdateringen 3.2.4 i stedet for Godot 3.3, men versionerne 3.2.x blev opfattet af brugerne som rettelsesm\u00e6ssige, p\u00e5 trods af overf\u00f8rslen af nye funktioner fra version 4.0, hvilket fik projektet til at overg\u00e5 til en klassisk semantisk versioneringsmodel. Specifikt vil opdatering af det tredje tal nu betyde tilstedev\u00e6relsen af kun rettelser, det andet \u2014 inkludering af ny funktionalitet og det f\u00f8rste \u2014 tilstedev\u00e6relsen af \u00e6ndringer, der p\u00e5virker kompatibiliteten. Branch 3.x.x vil blive vedligeholdt parallelt med 4.x.x, indtil Godot 4.x er helt stabiliseret og tilpasset til alt relevant udstyr.    <\/p>\n<p>Godot 3.3 er bem\u00e6rkelsesv\u00e6rdig ved tilf\u00f8jelsen af f\u00f8lgende nye funktioner:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Der er forberedt en version af editoren, der fungerer i webbrowseren.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/7625657d2d49b744920ca97f50daef01.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Muligheden for at eksportere spil til Android-platformen i formatet AAB (Android App Bundle) er tilf\u00f8jet, ud over APK-pakkerne. AAB-formatet g\u00f8r det muligt at organisere download af kun de n\u00f8dvendige native biblioteker, der kr\u00e6ves for at k\u00f8re p\u00e5 den aktuelle enhed (f.eks. armeabi-v7a eller arm64-v8a). Der er ogs\u00e5 implementeret mulighed for indlejring af elementer baseret p\u00e5 Godot-motoren i Android-apps i form af subkomponenter (subview), der bruger en del af vinduet. Desuden er der tilf\u00f8jet underst\u00f8ttelse af sk\u00e6rmens blinde omr\u00e5der (afrundede hj\u00f8rner og udsk\u00e6ringer til kameraet), musebegivenheder og input fra eksternt tastatur.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/d48d130186812a2c81482519a2b52a0e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Et nyt API er blevet foresl\u00e5et til opbygning og distribution af plugins til iOS-platformen, hvilket muligg\u00f8r, at plugins (ARKit, GameCenter, InAppStore) kan flyttes til et separat repository og udvikles uafh\u00e6ngigt af Godot-motoren. Tidligere blev dette API implementeret for Android-platformen.\n<li class=\"l\"> Spiludf\u00f8relsesv\u00e6rkt\u00f8jerne til Web (HTML5-platformen) er blevet forbedret. For browserbaserede spil er der tilf\u00f8jet support til multitr\u00e5d og GDNative-scripts, men p\u00e5 grund af begr\u00e6nsningerne i HTML5-platformen er deres implementering ikke kompatibel med variantene til native spil. Desuden er implementeringen af tr\u00e5de bundet til API'et SharedArrayBuffer, som ikke er tilg\u00e6ngeligt i alle browsere. Der er givet tre separate eksporttilstande \u2014 Regular, Threads og GDNative. I multitr\u00e5dprofilen er der desuden tilf\u00f8jet support for API'et AudioWorklet, hvilket muligg\u00f8r bedre lydoutput uden at blokere hovedtr\u00e5den. Underst\u00f8ttelsen af gamepads og virtuelle tastaturer er v\u00e6sentligt forbedret.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/748254cf859e5c32319c89cf10a1dfc7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Support til spilopbygning til det nye Apple-udstyr udstyret med ARM M1 chip er blevet tilf\u00f8jet. Der er tilf\u00f8jet support for vedh\u00e6ftning af digitale signaturer til eksekverbare filer genereret til macOS.\n<li class=\"l\"> Den opdaterede API til organisering af multitr\u00e5d er blevet overf\u00f8rt fra version 4.0, hvor der er taget i brug funktionerne fra C++14-standarden, \u00f8get driftsikkerhed p\u00e5 tv\u00e6rs af forskellige platforme og optimeret ydeevne.\n<li class=\"l\"> Optimering, der bruger BVH (Bounding Volume Hierarchy) i stedet for Octree-metoden til dynamisk rumdeling under rendering, er blevet overf\u00f8rt fra version 4.0. BVH anvendes nu som standard og l\u00f8ser mange ydeevneproblemer.\n<li class=\"l\"> En ensartet implementering af 2D-batching (Batching, optimering for at reducere tegneanrop ved at tage h\u00f8jde for objekternes relative placering) er blevet introduceret, som kan anvendes b\u00e5de til OpenGL ES 3 og OpenGL ES 2. Selve optimeringen d\u00e6kker nu flere objekter, herunder linjer og polygoner.\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet en ny lyskortl\u00e6gningsfunktion (lightmapper), der anvender ray tracing-metoden og underst\u00f8tter st\u00f8jreduktion ved hj\u00e6lp af oidn-biblioteket (Open Image Denoise). Den nye lightmapper bruger CPU til beregninger og l\u00f8ser de fleste kvalitetsproblemer, der var typiske for den gamle behandler. Derudover er der forberedt en version af lightmapper, der bruger GPU, men den er bundet til Vulkan-API'en og vil kun v\u00e6re tilg\u00e6ngelig i version 4.0.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71df0079e6f1978753141344e869b411.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Mange renderingforbedringer er blevet overf\u00f8rt fra Godot 4.0, s\u00e5som hurtig programmatisk skinning, optimerede transformationer af skjulte 3D-objekter, et tilpasset antal lyskilder for hvert objekt og forbedret skygge rendering ved hj\u00e6lp af PCF-filter.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"WJW06tS3GGw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/WJW06tS3GGw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I fysik-simulationsmotoren er behandlingen af forskellige typer kollisioner blevet forbedret.\n<li class=\"l\"> Redakt\u00f8ren har f\u00e5et fuld kopierings- og inds\u00e6tningsfunktionalitet for noder, der g\u00f8r det muligt at flytte mellem forskellige scener.\n<li class=\"l\"> Inspektionsmoden er forbedret, hvilket sikrer visuel fremh\u00e6velse af subressourcer.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/115ba86d488e85975caf95d5ff7b9644.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet underst\u00f8ttelse af at definere standardindstillinger for importerede ressourcer.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f0a73b280db368157c5b3185bba85767.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der er arbejdet p\u00e5 at forbedre brugervenligheden i 3D-redakt\u00f8ren, herunder tilf\u00f8jelse af en uendelig dynamisk 3D-gitter og en betydelig forbedring af rotation og markering ved hj\u00e6lp af gizmo (koordinataksenpeger).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/176d5d6f6f854be8fb995ed1ef286ed8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Samarbejdsredskaberne har f\u00e5et tilf\u00f8jet beskyttelse mod \u00e6ndringer i scener, der allerede er \u00e5bnet af andre brugere (advarsler vises, hvis nyere versioner af de \u00e5bne filer findes ved gemning).\n<li class=\"l\"> Importer fra FBX-filer er blevet forbedret.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cb9c627fd1f552397d8c93535856cfa3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet en OpenXR-plugin med underst\u00f8ttelse af den eponyme standard til oprettelse af virtuelle og augmentede reality-applikationer. HTML5-porten til at skabe VR-teknologibaserede spil har f\u00e5et tilf\u00f8jet underst\u00f8ttelse af WebXR-specifikationen.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"UMKvSxUpsHA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/UMKvSxUpsHA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet underst\u00f8ttelse af indl\u00e6sning og afspilning af lyd i MP3-format (tidligere ikke underst\u00f8ttet p\u00e5 grund af patenter).\n<li class=\"l\"> I GraphEdit er der tilf\u00f8jet underst\u00f8ttelse af et mini-kort over hele strukturen (minimap), som vises i nederste h\u00f8jre hj\u00f8rne og giver mulighed for hurtigt at overskue alle noder.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den open source spillemotor Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f6362971a441dca1d5753665fb644e1a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/ul>\n<p>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=55028\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":100023,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-100022","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-04-25T14:23:29+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-04-25T14:23:29+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Udgivelse af den \u00e5bne spilmotor Godot 3.3 | ProHoster","description":"Efter 7 m\u00e5neders udvikling er udgivelsen af den gratis spilmotor Godot 3.3 offentliggjort, velegnet til at skabe 2D- og 3D-spil.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2021-04-25T14:23:29+00:00","article:modified_time":"2021-04-25T14:23:29+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"100022","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-04-25 14:24:07","updated":"2022-10-04 14:39:37","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100022","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=100022"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100022\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/100023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=100022"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=100022"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=100022"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}