{"id":102470,"date":"2021-12-04T21:36:40","date_gmt":"2021-12-04T19:36:50","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0"},"modified":"2021-12-04T21:36:40","modified_gmt":"2021-12-04T19:36:50","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","title":{"rendered":"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Blender Foundation har udgivet versionen af det gratis 3D-modelleringsprogram Blender 3.0, som er velegnet til forskellige opgaver relateret til 3D-modellering, 3D-grafik, spiludvikling, simulering, rendering, komposition, bev\u00e6gelsessporing, skulpturel modellering, animation og videoredigering. Koden distribueres under GPL-licensen. F\u00e6rdige samlinger er tilg\u00e6ngelige til Linux, Windows og macOS.      <\/p>\n<p>Hoved\u00e6ndringerne i Blender 3.0:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Brugersnittet er blevet opdateret, og en ny tema er blevet introduceret. Brugergr\u00e6nsefladeelementerne er blevet mere kontrastfulde, og menuer og paneler har nu afrundede hj\u00f8rner. Gennem indstillingerne kan afstanden mellem panelerne tilpasses efter smag, og niveauet af afrunding p\u00e5 vinduernes hj\u00f8rner kan v\u00e6lges. Det visuelle udseende af forskellige widgets er blevet ensartet. Forbedret implementering af forh\u00e5ndsvisning og zooming af miniaturebilleder. Den line\u00e6re ikke-fotorealistiske renderingsgr\u00e6nseflade (Freestyle) er helt redesignet. Mulighederne for at styre omr\u00e5der er blevet udvidet: de hj\u00f8rnesoner, der tillader handlinger, g\u00f8r det muligt at flytte omkringliggende omr\u00e5der, der er blevet tilf\u00f8jet en ny operation for at lukke omr\u00e5der, og operationerne til at \u00e6ndre st\u00f8rrelsen p\u00e5 omr\u00e5der er blevet forbedret.     <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/156786279c347a267011f9558f203221.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet en ny editor \u2013 Asset Browser, som forenkler arbejdet med forskellige ekstra objekter, materialer og milj\u00f8blokke. Muligheden for at definere elementbiblioteker, gruppere elementer i kataloger og vedh\u00e6fte metadata som beskrivelser og tags for at lette s\u00f8gningen er blevet introduceret. Det er nu muligt at knytte vilk\u00e5rlige miniaturebilleder til elementer.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aa3f3a5f488a93606d2e1fb523319493.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Renderingssystemet Cycles er blevet moderniseret med markant forbedret renderingsydelse ved brug af GPU. Det h\u00e6vdes, at hastigheden for rendering af typiske scener er \u00f8get med 2-8 gange sammenlignet med den tidligere version, takket v\u00e6re ny kode, der k\u00f8res p\u00e5 GPU-siden, og \u00e6ndringer i planl\u00e6ggeren. Der er ogs\u00e5 tilf\u00f8jet st\u00f8tte til hardwareaccelererede beregninger ved hj\u00e6lp af NVIDIA CUDA- og OptiX-teknologier. For AMD GPU'er er der tilf\u00f8jet en ny backend baseret p\u00e5 AMD HIP-platformen (Heterogeneous Interface for Portability), som tilbyder C++ Runtime og C++ dialect til oprettelse af b\u00e6rbare applikationer baseret p\u00e5 \u00e9n kode til b\u00e5de AMD og NVIDIA GPU'er (AMD HIP er i \u00f8jeblikket kun tilg\u00e6ngelig for Windows og diskrete RDNA\/RDNA2-kort, mens support til Linux og \u00e6ldre AMD GPU-modeller vil v\u00e6re tilg\u00e6ngelig i Blender 3.1). St\u00f8tten til OpenCL er blevet fjernet.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/30e8ac6a32ab9c4c21580c69167afb96.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Kvaliteten og responsiviteten af interaktiv viewport-rendering er blevet v\u00e6sentligt forbedret, selv n\u00e5r overlay-tilstand er aktiveret. \u00c6ndringen er is\u00e6r nyttig ved indstilling af belysning. Der er tilf\u00f8jet separate pr\u00e6definerede indstillinger for viewport og sampling. Adaptiv sampling er blevet forbedret. Der er nu mulighed for at angive en tidsbegr\u00e6nsning for rendering af scenen eller at renderere indtil et bestemt antal pr\u00f8ver er n\u00e5et.         <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8da1969058671a05f0c4ed10aa93c00c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Biblioteket Intel OpenImageDenoise er blevet opdateret til version 1.4, hvilket har \u00f8get detaljegraden efter st\u00f8jreduktion i viewport og ved endelig rendering. I passfilteret er der tilf\u00f8jet en ny indstilling til pre-filter til styring af st\u00f8jreduktion ved hj\u00e6lp af vejledende albedo og normale.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/b6d160e2c98030bf285753585610928e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/8dd211e133a309598accce181178f5e2.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet en Shadow Terminator-tilstand til eliminering af artefakter p\u00e5 gr\u00e6nsen mellem lys og skygge, der er typiske for modeller med stor polygonnetst\u00f8rrelse. Desuden er en ny implementering af skyggefanger blevet foresl\u00e5et, som underst\u00f8tter reflekteret lys og baggrundsbelysning, samt indstillinger til styring af d\u00e6kningen af virkelige og syntetiske objekter. Kvaliteten af farveskygger og pr\u00e6cise refleksioner ved blanding af 3D med virkelige optagelser er blevet forbedret.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/da089790943c5a61f0c88aa67ba56a0c.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Under overfladesprednings-tilstand er der tilf\u00f8jet st\u00f8tte til \u00e6ndring af aniso- tropi og brydningsindeks.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/d7e3c3e562a8a6b22b5f4f3ef5cebef1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I renderingsmotoren Eevee, der underst\u00f8tter fysisk korrekt realtidsrendering og kun bruger GPU (OpenGL) til visualisering, er ydeevnen ved redigering af meget store mesh \u00f8get med 2-3 gange. Noderne 'Wavelength' og 'Attribute' (til at definere brugerdefinerede mesh-attributter) er blevet implementeret. Der er fuld underst\u00f8ttelse af attributter genereret af geometriske noder.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/aaf65e4a8b0810c250add20dce3989c3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Brugergr\u00e6nsefladen til h\u00e5ndtering af geometriske objekter baseret p\u00e5 noder (Geometry Nodes) er blevet udvidet, hvor metoden til at definere nodgrupper er blevet \u00e6ndret, og der er foresl\u00e5et et nyt system for attributter. Omkring 100 nye noder er tilf\u00f8jet til interaktion med kurver, tekstdata og objektinstanser. Nodal forbindelser er blevet mere synlige ved farvekodning af noder og forbindelseslinjer. Konceptet om felter er blevet introduceret til organisering af datatransmission og funktioner, baseret p\u00e5 oprettelse af operationer fra grundl\u00e6ggende noder og deres sammenknytning. Felter muligg\u00f8r, at der kan arbejdes uden brug af navngivne attributter til midlertidig datalagring og uden brug af specielle 'Attribute'-noder.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/63cf17c9b6337f15c1995bf2157467c5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I brugergr\u00e6nsefladen til geometriske noder er der tilf\u00f8jet underst\u00f8ttelse af tekst (Text) og kurve (Curve) objekter med fuld underst\u00f8ttelse af systemet for attributter samt mulighed for at arbejde med materialer. Kurve-noderne (Curve Nodes) muligg\u00f8r arbejde med kurvedata i nodetr\u00e6et - ved hj\u00e6lp af de tilg\u00e6ngelige kurveprimitiver gennem den nodale interface kan der nu udf\u00f8res resampling, udfyldning, besk\u00e6ring, indstilling af spline-type, konvertering til mesh og andre operationer. Tekstnoderne (Text Nodes) g\u00f8r det muligt at manipulere strenge via det nodale interface.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/76e660a4ba618d9cdd1bcffc7e2f64cc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I den ikke-line\u00e6re videoeditor (Video Sequencer) er der tilf\u00f8jet st\u00f8tte til arbejde med billede- og videostr\u00e6k, forh\u00e5ndsvisning af miniaturebilleder og konvertering af spor direkte i forh\u00e5ndsvisningsomr\u00e5det, p\u00e5 samme m\u00e5de som det er implementeret i 3D-viewporten. Derudover er der i videoeditoren mulighed for at knytte vilk\u00e5rlige farver til sporene og tilf\u00f8jet en omskrivningstilstand ved at placere et spor oven p\u00e5 et andet.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c4dfb82802a835315d0a4e95d8922a06.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Mulighederne for at inspicere scener med brug af virtual reality-headset er udvidet. Blandt andet er det nu muligt at visualisere controllere og navigere gennem teletransport i scenen eller flyve over den. Der er tilf\u00f8jet support for Varjo VR-3 og XR-3 3D-headset.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/c9dba0ca1bc6664115374dce91062261.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nye modifikatorer er tilf\u00f8jet til systemet for 2D-tegning og animation kaldet Grease Pencil, hvilket muligg\u00f8r at skabe skitser i 2D og derefter bruge dem i et 3D-milj\u00f8 som tredimensionelle objekter (baseret p\u00e5 flere flade skitser i forskellige vinkler, der danner en 3D-model). For eksempel er modifikatoren Dot Dash tilf\u00f8jet til automatisk generering af stiplede linjer med mulighed for at tildele forskellige materialer og offsets til hver sektion. Ydelsen af kunstlinjer er betydeligt forbedret. Der er arbejdet p\u00e5 at g\u00f8re tegning mere brugervenlig.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 3.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/94e1a18448ec6f3af22007a2e8f46f56.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Tiden til at indl\u00e6se og gemme filer i .blend-format er betydeligt forkortet ved at bruge kompressionsalgoritmen Zstandard i stedet for gzip.\n<li class=\"l\"> Support til import af filer i USD (Universal Scene Description) formatet, som er foresl\u00e5et af Pixar, er tilf\u00f8jet. Import af meshes, kameraer, kurver, materialer, volumenparametre og belysning underst\u00f8ttes. Supporten til Alembic-formatet, der bruges til at repr\u00e6sentere 3D-scener, er blevet udvidet.    <\/ul>\n<p>      <center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"QRqY_20ti9A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/QRqY_20ti9A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JZIFWEY3l6k\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JZIFWEY3l6k\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>    <\/center><br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=56282\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0435\u0439, \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u043a\u043e\u043c\u043f\u043e\u0437\u0438\u0442\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c, \u0442\u0440\u0435\u043a\u0438\u043d\u0433\u043e\u043c \u0434\u0432\u0438\u0436\u0435\u043d\u0438\u0439, \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u044b\u043c \u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043c\u043e\u043d\u0442\u0430\u0436\u043e\u043c \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e. \u041a\u043e\u0434 \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u043f\u043e\u0434 \u043b\u0438\u0446\u0435\u043d\u0437\u0438\u0435\u0439 GPL. \u0413\u043e\u0442\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u0431\u043e\u0440\u043a\u0438 \u0441\u0444\u043e\u0440\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u044b \u0434\u043b\u044f Linux, Windows \u0438 macOS. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0437\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 Blender 3.0: \u041e\u0431\u043d\u043e\u0432\u043b\u0451\u043d \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":102471,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-102470","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-12-04T19:36:50+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-12-04T19:36:50+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 3.0 | ProHoster","description":"Blender Foundation har udgivet den gratis 3D-modelleringspakke Blender 3.0, der er velegnet til at l\u00f8se forskellige opgaver relateret til 3D-modellering, 3D-grafik og udvikling af computerspil.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0 | ProHoster","og:description":"\u041e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u044f Blender Foundation \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043b\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 3.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0440\u0430\u0437\u043b\u0438\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u0447, \u0441\u0432\u044f\u0437\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435\u043c, 3D-\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u043e\u0439, \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-3-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2021-12-04T19:36:50+00:00","article:modified_time":"2021-12-04T19:36:50+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"102470","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-12-04 19:37:43","updated":"2022-09-29 23:04:27","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102470","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=102470"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/102470\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/102471"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=102470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=102470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=102470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}