{"id":107043,"date":"2023-03-02T12:48:28","date_gmt":"2023-03-02T10:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/?p=107043"},"modified":"2023-03-03T23:49:34","modified_gmt":"2023-03-03T21:49:34","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","title":{"rendered":"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Efter fire \u00e5rs udvikling er den frie spilmotor Godot 4.0 blevet offentliggjort, som er velegnet til at skabe 2D- og 3D-spil. Motoren underst\u00f8tter et let l\u00e6rbart sprog til at skrive spil-logik, en grafisk milj\u00f8 til design af spil, en one-click deploy-system, omfattende animations- og fysik-simuleringsmuligheder, en indbygget debugger og et system til at identificere flaskehalse i ydeevnen. Koden for spilmotoren, designmilj\u00f8et og de tilknyttede udviklingsv\u00e6rkt\u00f8jer (fysikmotor, lydserver, backends til 2D\/3D rendering osv.) distribueres under MIT-licensen.     <\/p>\n<p>Kildekoderne til motoren blev \u00e5bnet i 2014 af OKAM-studiet efter ti \u00e5r med udvikling af et professionelt niveau af propriet\u00e6rt produkt, som blev brugt til at skabe og offentligg\u00f8re mange spil til PC, spillekonsoller og mobile enheder. Motoren underst\u00f8tter alle popul\u00e6re station\u00e6re og mobile platforme (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), samt udvikling af spil til Web. Klare bin\u00e6re versioner er dannet for Linux, Android, Windows og macOS.       <\/p>\n<p>Godot 4.0-versionen inkluderer cirka 12.000 \u00e6ndringer og 7.000 fejlrettelser. Cirka 1.500 personer har deltaget i udviklingen af motoren og skrivningen af dokumentationen. Blandt de vigtigste \u00e6ndringer:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> To nye rendering backends (clustered og mobile) baseret p\u00e5 grafisk API Vulkan er blevet introduceret, som erstatter backends, der udf\u00f8rte rendering via OpenGL ES og OpenGL. For \u00e6ldre og mindre kraftfulde enheder er der integreret en kompatibilitetsbackend baseret p\u00e5 OpenGL, der bruger en ny rendering-arkitektur. Teknologien AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) er implementeret for dynamisk rendering med lavere opl\u00f8sning, som bruger rumlige skalering og detaljerekonstruerende algoritmer til at reducere kvalitetstab ved opskalerings- og konverteringsprocesser til h\u00f8jere opl\u00f8sninger. Der er realiseret en rendering motor baseret p\u00e5 Direct3D 12, som vil forbedre underst\u00f8ttelsen af Windows- og Xbox-platforme.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2347c01a2e2d749e45472dcca291ae4f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Muligheden for at arbejde med gr\u00e6nsefladen i flere vinduer (forskellige paneler og dele af gr\u00e6nsefladen kan frig\u00f8res som separate vinduer) er blevet tilf\u00f8jet.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/c1d2d959e2ae1becc8c43eb013ec396b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En ny brugergr\u00e6nsefladeeditor og en ny visualiseringswidget er tilf\u00f8jet.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a7f57bdb8400a7f278a1d8a759575345.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En ny skabeloneditor er blevet tilf\u00f8jet.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/c56a25b6762e71e2df1bc232fee27fe4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Systemet til styring af lys og skygger er fuldst\u00e6ndig omskrevet og bruger SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination), en teknologi, der fungerer i realtid. Kvaliteten af skyggerne er markant forbedret.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/43c81bfc2df03cee602a8464d0969def.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\">GIProbe-knuden, der bruges til at udfylde scenen med reflekteret lys, er blevet erstattet af VoxelGI-knuden, som er optimal til behandling af realtidsbelysning i sm\u00e5 eller mellemstore indend\u00f8rs scener. For maskiner med lavere ydeevne er muligheden for forudrendering af lys og skygger ved hj\u00e6lp af lyskort blevet bevaret, hvor GPU nu bruges til at fremskynde renderingen.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/e7d6584c222fb0e9d10ca556a5280586.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nye renderingoptimeringsteknikker er implementeret. Automatisk okklusiv sk\u00e6ring (occlusion culling) er tilf\u00f8jet, som dynamisk bestemmer og fjerner modeller, der er skjult bag andre overflader, for at forbedre renderingsydelsen og reducere belastningen p\u00e5 CPU og GPU.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/67505061ae1837585398622d1300c604.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> SSIL (Screen Space Indirect Lighting) tilstand er blevet tilf\u00f8jet, hvilket forbedrer renderingskvaliteten p\u00e5 h\u00f8jtydende udstyr ved at forbedre h\u00e5ndteringen af m\u00f8rke omr\u00e5der og indirekte belysning. Derudover er der tilf\u00f8jet ekstra indstillinger til simulering af diffus indirekte belysning ved hj\u00e6lp af SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)-teknikken, s\u00e5som valg af p\u00e5virkning af direkte lys.\n<li class=\"l\"> Realistiske belysningsenheder er blevet foresl\u00e5et, der muligg\u00f8r justering af lysintensitet og brug af standardkamerainstillinger som bl\u00e6nde, eksponering og ISO til at styre lysstyrken i den endelige scene.\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet nye v\u00e6rkt\u00f8jer til redigering af niveauer til 2D-spil. Radikale \u00e6ndringer er blevet implementeret i udviklingsprocessen for 2D-spil. En ny tilemap-editor er blevet tilf\u00f8jet, som nu underst\u00f8tter lag, automatisk udfyldning af landskaber, randomiseret placering af planter, sten og forskellige objekter samt fleksibel markering af objekter. Arbejdet med tilemaps og fragment-s\u00e6t til kortl\u00e6gning (tileset) er blevet ensartet. Der er sikret automatisk udvidelse af fragmenter i s\u00e6ttet for at undg\u00e5 mellemrum mellem nabofragmente. En ny funktion til placering af objekter p\u00e5 scenen er blevet tilf\u00f8jet, som for eksempel kan bruges til at placere karakterer i celler i tile grid.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/03-2d-tilemap-editor.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Ved 2D-rendering er muligheden for at bruge gruppe-l\u00e6rreder implementeret, der g\u00f8r det muligt at blande overlappende l\u00e6rredelementer. For eksempel kan flere sprites samles og blandes med baggrunden, som om disse sprites var \u00e9t element. Egenskaben Clip Children er blevet tilf\u00f8jet, hvilket giver mulighed for at bruge ethvert 2D-element som en maske. Der er ogs\u00e5 tilf\u00f8jet en mulighed til 2D-motoren, som g\u00f8r det muligt at anvende MSAA (Multisample Anti-Aliasing) til forbedring af billedkvaliteten og skabelse af glattere kanter.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/593b54f2b1a424441121756824e9e085.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Pr\u00e6stationen ved arbejde med lys og skygger i 2D-spil er forbedret. Ydelsen er betydeligt forbedret ved brug af flere lyskilder. Muligheden for at simulere tredimensionalitet ved at \u00e6ndre lysniveauet p\u00e5 normal kort er blevet tilf\u00f8jet, ligesom skabelsen af visuelle effekter som lange skygger, glorie og skarpe konturer.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/a55cf44b5b5476864a2a6c195ec89668.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet en volumetrisk t\u00e5geeffekt, der anvender teknikken tempor\u00e6r reprojektion for at opn\u00e5 et realistisk udseende og h\u00f8j pr\u00e6station.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/418f28bbcbf897036c757095bb81f135.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Cloud shaders er blevet tilf\u00f8jet, som muligg\u00f8r dynamisk generering af skyer, der \u00e6ndrer sig i realtid.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/7079330bc3df20785a9e27fdd6aa23e0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Underst\u00f8ttelse af \u00abdekal\u00bb er blevet implementeret, en metode til at projicere materiale p\u00e5 en overflade.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/04-vfx-decals.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet partikeleffekter, der anvendes i hele spilverdenen, bruger GPU og underst\u00f8tter tiltr\u00e6kningspunkter, kollisioner, sl\u00e6beeffekter og emittere.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/04-vfx-particle-trails.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Mulighederne for brugergr\u00e6nsefladen til visuel redigering af shaders er udvidet.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/7e10d1b7565a47545abef18bf5b80e83.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Sprogforbedringer til shaders er blevet udvidet med st\u00f8tte til strukturer, pr\u00e6processor-makroer, shader-includeringsoperatoren, ensartede arrays og brugen af \u00abvarying\u00bb til at overf\u00f8re data fra fragmentbehandleren til lysebehandleren.\n<li class=\"l\"> Muligheden for at anvende compute shaders, der bruger GPU til at accelerere algoritmer, er blevet tilf\u00f8jet.\n<li class=\"l\"> GDScript-sproget har f\u00e5et forbedret statisk typification, en ny syntaks til definitions af egenskaber, nye n\u00f8gleord som await og super er blevet introduceret, map\/reduce-operationer er blevet tilf\u00f8jet, en ny annotationssystem er implementeret, og der er nu mulighed for at bruge Unicode-tegn i variabel- og funktionsnavne. Et v\u00e6rkt\u00f8j til automatisk generering af dokumentation er blevet tilf\u00f8jet. Ydelsen og stabiliteten af GDScript-runtime er forbedret. I udviklingsmilj\u00f8et er der mulighed for at vise flere fejl p\u00e5 \u00e9n gang, og der er tilf\u00f8jet nye advarsler om typiske problemer.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/e420b907cbfc2b743b1b3d3e8f3239a1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Mulighederne for at udvikle spillogik i C# er blevet udvidet. Underst\u00f8ttelse af .NET 6-platformen og C# 10-sproget er blevet tilf\u00f8jet. 64-bit typer er blevet anvendt for skalarv\u00e6rdier. Mange API'er er blevet oversat fra int og float-typer til long og double. Muligheden for at definere signaler som C#-begivenheder er blevet tilf\u00f8jet. Der er ogs\u00e5 blevet tilf\u00f8jet mulighed for at udvikle GDExtensions-udvidelser i C#.\n<li class=\"l\"> Eksperimentel underst\u00f8ttelse af udvidelser (GDExtension), som kan bruges til at udvide motorens muligheder uden at skulle omkompilere den og \u00e6ndre koden, er blevet tilf\u00f8jet.\n<li class=\"l\"> En ny simulationsmotor til fysiske processer, Godot Physics, er blevet foresl\u00e5et som standard. Den er optimeret til at l\u00f8se opgaver, der er karakteristiske for computerspil, og er blevet udvidet til at matche funktionaliteten af den tidligere bruges Bullet-motor (for eksempel er der i Godot Physics tilf\u00f8jet nye kollisionstyper, underst\u00f8ttelse af h\u00f8jde-kort og mulighed for brug af SoftBody-noder til at simulere t\u00f8j). Ydelsen er blevet optimeret, og brugen af multitr\u00e5dning med belastningsfordeling p\u00e5 forskellige CPU-kerner under simuleringen af fysiske processer i 2D- og 3D-milj\u00f8er er blevet udvidet. Mange problemer med simuleringen er blevet l\u00f8st.\n<li class=\"l\"> Et nyt tekstgengivelsessystem er blevet foresl\u00e5et, hvilket giver mere kontrol over afsk\u00e6ring og tekstinddeling samt sikrer h\u00f8j skarphed ved alle sk\u00e6rmopl\u00f8sninger.\n<li class=\"l\"> V\u00e6rkt\u00f8jerne til lokalisering og overs\u00e6ttelse er blevet udvidet.\n<li class=\"l\"> En separat dialog til import af 2D- og 3D-ressourcer er tilf\u00f8jet, som underst\u00f8tter forh\u00e5ndsvisning og \u00e6ndring af indstillinger for den importerede scene, materialer og fysiske egenskaber.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/739fde5d37e01230e8906056eb4f0c7e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nye widgets er tilf\u00f8jet til editoren, s\u00e5som en panel til fortrydelse af \u00e6ndringer og en ny farvev\u00e6lgerdialog og opdatering af paletten.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/5b8a918f795bd4b4f67529e6d9f1f0b7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Brugergr\u00e6nsefladen til inspektion er opdateret, <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/control-panel\/\"   title=\"kontrolpanelet\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"518\">kontrolpanelet<\/a> scenen og scripteditoren. Syntaxfremh\u00e6vning er forbedret, muligheden for at vise flere mark\u00f8rer er blevet tilf\u00f8jet, og der er givet v\u00e6rkt\u00f8jer til redigering af JSON- og YAML-formater.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 500px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/blog\/godot-4-0-sets-sail\/10-editor-multiple-cursors.mp4\" type=\"video\/mp4\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Animationseditorens funktionalitet er blevet udvidet, med st\u00f8tte til blanding af former og forbedrede processer baseret p\u00e5 B\u00e9zier-kurver. Koden til 3D-animation er blevet omskrevet, med st\u00f8tte til kompression for at reducere hukommelsesforbruget. Systemet til blanding af animationer og oprettelse af overgangseffekter er blevet skrevet om. Mulighederne for at oprette komplekse animationer er blevet udvidet. Biblioteker til animation er blevet foresl\u00e5et til lagring og genbrug af oprettede animationer.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/da46321b3e15f7464b90609593631bb4.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> En filmproduktionsmode er tilf\u00f8jet, der udf\u00f8rer frame-rendering af scenen med maksimal kvalitet til oprettelse af trailers og videooptagelser.\n<li class=\"l\"> St\u00f8tten til 3D-hovedtelefoner og virtuelle realitetsplatforme er blevet udvidet. Engine's kerne indeholder nu underst\u00f8ttelse af OpenXR-standarden, der definerer et universelt API til oprettelse af applikationer til virtuel og augmented reality. I Windows og Linux er der sikret st\u00f8tte til alle popul\u00e6re 3D-hovedtelefoner, herunder SteamVR-, Oculus- og Monado-hovedtelefoner.\n<li class=\"l\"> Stabiliteten i subsystemet til organisering af multiplayer-spil er blevet forbedret, og udviklingsprocessen for multiplayer-spil er blevet forenklet.\n<li class=\"l\"> Funktionaliteten i lydsystemet er blevet udvidet, med indbygget underst\u00f8ttelse af polyfoni, tilf\u00f8jet API til tale-syntese og mulighed for lyd-looping.\n<li class=\"l\"> Det er nu muligt at k\u00f8re Godot-interfacet p\u00e5 Android-tablets og i webbrowseren.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/110c7912b81aa1db613ca0ce443d0125.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet et nyt spilsystem til ops\u00e6tning for forskellige CPU-arkitekturer. For eksempel kan man nu udf\u00f8re ops\u00e6tning for Raspberry Pi, Microsoft Volterra, Surface Pro X, Pine Phone, VisionFive, ARM Chromebook og Asahi Linux.\n<li class=\"l\"> API'et har gennemg\u00e5et \u00e6ndringer, der bryder tilbagekompatibiliteten. Overgangen fra Godot 3.x til Godot 4.0 vil kr\u00e6ve en omarbejdning af applikationer, men der er sikret en lang supportcyklus for Godot 3.x, hvis l\u00e6ngde vil afh\u00e6nge af eftersp\u00f8rgslen efter det gamle API blandt brugerne.      <\/ul>\n<p>                  <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"chXAjMQrcZk\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/chXAjMQrcZk\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=58730\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":107044,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-107043","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-03-02T10:48:40+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-03-03T21:49:34+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.0 | ProHoster","description":"Efter fire \u00e5rs udvikling er den frie spilmotor Godot 4.0 udgivet, som er velegnet til at skabe 2D- og 3D-spil.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0447\u0435\u0442\u044b\u0440\u0451\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.0, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-0","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2023-03-02T10:48:40+00:00","article:modified_time":"2023-03-03T21:49:34+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"107043","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-02-08 19:50:03","updated":"2026-02-08 19:50:03","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=107043"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":157708,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/107043\/revisions\/157708"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/107044"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=107043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=107043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=107043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}