{"id":155487,"date":"2026-01-27T17:11:54","date_gmt":"2026-01-27T15:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6"},"modified":"2026-02-14T22:41:30","modified_gmt":"2026-02-14T20:41:30","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","title":{"rendered":"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.6","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Udgivelsen af den gratis spilmotor Godot 4.6 er pr\u00e6senteret, som er velegnet til at skabe 2D- og 3D-spil. Motoren underst\u00f8tter et let l\u00e6ringsvenligt sprog til opgaveudvikling af spilogik, en grafisk interface til spildesign, en enkeltklik-spiludrulningssystem, animationsmuligheder og simulering af fysiske processer, samt en indbygget debugger og et system til at identificere flaskehalse i ydeevnen. Koden til spilmotoren, designmilj\u00f8et og de tilh\u00f8rende udviklingsv\u00e6rkt\u00f8jer (fysikmotor, lydserver, backends til 2D\/3D-rendering mv.) distribueres under MIT-licensen.     <\/p>\n<p>Kildekoderne til motoren blev \u00e5bnet i 2014 af OKAM-studiet efter ti \u00e5r med udvikling af et professionelt niveau af propriet\u00e6rt produkt, som blev brugt til at skabe og offentligg\u00f8re mange spil til PC, spillekonsoller og mobile enheder. Motoren underst\u00f8tter alle popul\u00e6re station\u00e6re og mobile platforme (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), samt udvikling af spil til Web. Klare bin\u00e6re versioner er dannet for Linux, Android, Windows og macOS.       <\/p>\n<p>Hoved\u00e6ndringer i Godot 4.6 (1, 2, 3):    <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> I redakt\u00f8ren er der som standard foresl\u00e5et et nyt tema kaldet 'Modern', der udm\u00e6rker sig ved sit moderne udseende, mere kontrastfuld fremh\u00e6velse af information for at forbedre l\u00e6sbarheden, optimering af mellemrum mellem elementer og anvendelse af en farveskala i gr\u00e5toner. For brugere der er vant til det gamle design, er der mulighed for at vende tilbage til det klassiske tema.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/067155ac4d2fdc1f64bf466fdc59f946.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> I redakt\u00f8ren er arbejdet med paneler blevet ensartet. De nederste paneler og de fleste dock-paneler er nu flydende og kan frig\u00f8res. Panelerne kan flyttes i drag&amp;drop-tilstand til forskellige dele af gr\u00e6nsefladen.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/dock.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> For nye 3D-projekter anvendes standardm\u00e6ssigt simuleringsmotoren JoltPhysics, som allerede bruges i AAA-spil som Death Stranding 2.\n<li class=\"l\"> Der er tilf\u00f8jet et nyt system til invers kinematik (IK, inverse kinematic), som giver mulighed for at skabe mere realistisk animation. Nye modifikatorer og begr\u00e6nsninger (constraint) er blevet tilf\u00f8jet, som g\u00f8r det muligt at kontrollere rotation og vinkelhastighed for led for at undg\u00e5 u\u00f8nskede bev\u00e6gelser. De angivne begr\u00e6nsninger kan knyttes til 3D-noder, for eksempel for at f\u00e5 en karakters arm til at str\u00e6kke sig og gribe efter v\u00e5ben. Der er tilf\u00f8jet en ny modifikator IKModifier3D, baseret p\u00e5 skeletmodifikatoren SkeletonModifier3D. Til brug er der tilg\u00e6ngelige deterministiske l\u00f8sningsmetoder (solver) TwoBoneIK3D og SplineIK3D, samt iterative l\u00f8sningsmetoder FABRIK3D, CCDIK3D og JacobianIK3D. Den modul\u00e6re arkitektur i IK-rammen g\u00f8r det muligt at kombinere den med andre modifikatorer og begr\u00e6nsninger for fintuning af procedurem\u00e6ssig animation direkte i motoren.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/skeleton_modifier.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Systemet til SSR (Screen Space Reflection) er blevet fuldst\u00e6ndig redesignet; det ansvarlige for visualisering af materialer med reflekterende overflader som metal, vand og glas. Den nye implementering opn\u00e5r h\u00f8jere realisme, forbedret ydelse og tilf\u00f8jelse af to tilstande \u2014 full-resolution (max kvalitet) og half-resolution (mere) <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/server\/dts-geneva\/\"  data-wpil-monitor-id=\"3295\">h\u00f8j ydeevne<\/a>).        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/new_ssr.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Unikke interne nodenumre (Node ID) er implementeret, som gemmes i scene-filerne og forbliver u\u00e6ndrede efter omorganisering af scenen, \u00e6ndring af elementhierarkiet, flytning eller omd\u00f8bning af noder.\n<li class=\"l\"> Biblioteket libgodot er tilf\u00f8jet, hvilket g\u00f8r det muligt at integrere Godot Engine i egne applikationer i stedet for at k\u00f8re den som en separat proces, hvilket kan v\u00e6re nyttigt, for eksempel ved udvikling af egne spilredakt\u00f8rer. Underst\u00f8ttelse for Linux, Windows og macOS er inkluderet.\n<li class=\"l\"> 2D-scener, der placeres som fliser i TileMap (for eksempel animerede kister, lamper og fakler), kan nu roteres i trin p\u00e5 90 grader.    <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/turn_2d_tiles.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> For at bringe arbejdsprocessen t\u00e6ttere p\u00e5 moderne 3D-redakt\u00f8rer er der foretaget en opdeling af tilstandsvalg og transformation. Den tidligere tilstand 'Select' er blevet omd\u00f8bt til 'Transform', og der er desuden tilf\u00f8jet en ny tilstand kun til valg, hvor man kan v\u00e6lge noder uden at vise transformationsgizmo, hvilket forhindrer utilsigtede bev\u00e6gelses-, rotations- og skaleringoperationer.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/select_mode.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> 3D-redskabet til tegning og sletning i GridMap er forbedret, idet det nu er baseret p\u00e5 Bresenham-algoritmen til interpolation mellem punkter, hvilket giver glattere linjer og fremskynder oprettelsen af nye niveauer og voxel-kort ved at reducere manuelle justeringer.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/grid_map_bresenham.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I 3D-gizmoen er muligheden for rotation af objekter med justering til kameravinklen blevet tilf\u00f8jet.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/rotation_gizmo.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I brugergr\u00e6nsefladen er processen til centrering af rotationspunktet blevet forenklet.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/control_pivot.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Behandlingen af fokus for mus\/touchpad og tastatur er blevet adskilt - et klik med musen \u00e6ndrer ikke l\u00e6ngere indtastningsfokus fra tastaturet.\n<li class=\"l\"> N\u00e5r en node MarginContainer v\u00e6lges i editoren, vises visualisering af indrykkene i visningsomr\u00e5det.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/3505ddd18a59bde264105d31687cadb1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Navigation mellem faner er forbedret: n\u00e5r en ressource flyttes i drag&amp;drop-tilstand, kan musen nu rettes mod den \u00f8nskede fane og automatisk skifte til den uden klik.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/hover_tabbar.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I Output-panelet kan du nu klikke p\u00e5 filnavnet i fejl- eller advarselsmeddelelsen for at \u00e5bne filen i editoren.      <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/error_click.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I objekt tracker-v\u00e6rkt\u00f8jet er muligheden for at skabe snapshots af ObjectDB tilf\u00f8jet, s\u00e5 du kan sammenligne tilstande med lister over eksisterende objekter p\u00e5 bestemte tidspunkter.      <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/248dc457b41e74c6ad54317c87152356.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Dialogboksen til hurtig \u00e5bning af ressourcer (Quick Open) underst\u00f8tter nu forh\u00e5ndsvisning af den valgte ressource i konteksten af den eksisterende scene.        <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/resource_preview.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> I animationseditoren kan l\u00e6ngden af animationen nu \u00e6ndres ved at str\u00e6kke eller forkorte klip p\u00e5 tidslinjen. I brugergr\u00e6nsefladen til at fasts\u00e6tte B\u00e9zier-kurver er der tilf\u00f8jet knapper til at vise, l\u00e5se og slette nodegrupper.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/animation_editor_goodies.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Underst\u00f8ttelse af delta-kodning af PCK-patches er tilf\u00f8jet, hvilket g\u00f8r det muligt kun at inkludere de \u00e6ndrede dele af ressourcer i patchene.\n<li class=\"l\"> Muligheden for at tilpasse farven p\u00e5 LED-indikatorerne p\u00e5 spillekontrollerne er tilf\u00f8jet. I fremtiden forventes underst\u00f8ttelse af bev\u00e6gelsessensorer, touchscreen, taktil feedback, adaptive triggere og at f\u00e5 oplysninger om controlleren.\n<li class=\"l\"> Ved at optimere behandlingen af RGB-texturer, som nu omdannes til RGBA p\u00e5 GPU'en og bruges direkte, er det lykkedes at accelerere importoperationerne med komprimerede teksturer op til det dobbelte.\n<li class=\"l\"> Ved rendering er tilstanden 'Screen' aktiveret som standard, og der er sikret anvendelse af glow-effekten f\u00f8r tonemapping. Mulighed for at justere parametre for tonemapping AgX er blevet tilf\u00f8jet.\n<li class=\"l\"> I Godot XR-editoren er der tilf\u00f8jet underst\u00f8ttelse af Android XR-enheder for at forenkle test og debug af projekter til augmented og virtual reality. Underst\u00f8ttelse af OpenXR-specifikationen 1.1 er tilf\u00f8jet.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.6\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/b6d884397a6eecd74fe6f3b38f3960e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Underst\u00f8ttelse af at starte eksporterede applikationer p\u00e5 Android-enheder gennem scrcpy til spejling af smartphone-indhold p\u00e5 PC-sk\u00e6rmen er tilf\u00f8jet.          <center>  <video controls=\"\" style=\"width: 700px; height: 400px; max-width:100%\"><source src=\"https:\/\/godotengine.org\/storage\/releases\/4.6\/images\/scrcpy_support.webm\" type=\"video\/webm\"><\/video>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Ved opbygning af projekter til Windows er Direct3D 12 aktiveret som standard.    <\/ul>\n<p>Det kan desuden n\u00e6vnes, at udviklingen af projektet Redot forts\u00e6tter, som er en fork af Godot, oprettet som svar p\u00e5 den strenge moderationspolitik i de officielle kommunikationskanaler og udviklernes afvisning af meninger, der adskiller sig fra deres egne. Grundl\u00e6ggerne af Redot havde til hensigt at opbygge et inkluderende f\u00e6llesskab, hvor udviklernes personlige overbevisninger accepteres, politisering af udviklingsprocessen er uacceptabel, og den prim\u00e6re fokus er udelukkende p\u00e5 at skabe spil. For et par dage siden blev kandidaten til Redot 26.1 frigivet, hvori mange forbedringer fra Godot 4.6 er overf\u00f8rt.<br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=64682\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u0441\u0438\u043c\u0443\u043b\u044f\u0446\u0438\u0438 \u0444\u0438\u0437\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0441\u0441\u043e\u0432, \u0432\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043e\u0442\u043b\u0430\u0434\u0447\u0438\u043a \u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0432\u044b\u044f\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0443\u0437\u043a\u0438\u0445 \u043c\u0435\u0441\u0442 \u0432 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438. \u041a\u043e\u0434 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430, \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0438 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":8,"featured_media":155488,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-155487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Erik Peterson\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-01-27T15:11:57+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-02-14T20:41:30+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Udgivelse af den \u00e5bne spilmotor Godot 4.6 | ProHoster","description":"Der er frigivet en ny version af den gratis spilmotor Godot 4.6, der er velegnet til at skabe 2D- og 3D-spil.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6 | ProHoster","og:description":"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 4.6, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-4-6","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2026-01-27T15:11:57+00:00","article:modified_time":"2026-02-14T20:41:30+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"155487","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":"default","schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-02-14 20:42:30","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2026-01-27 15:11:57","updated":"2026-02-14 20:42:30","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=155487"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":161113,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155487\/revisions\/161113"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=155487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=155487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=155487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}