{"id":33805,"date":"2019-10-31T21:54:45","date_gmt":"2019-10-31T18:54:45","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram\/"},"modified":"2019-10-31T21:54:45","modified_gmt":"2019-10-31T18:54:45","slug":"novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","title":{"rendered":"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Dette \u00e5r kan v\u00e5get kaldes \u00e5ret for gaming grafikkort. I 2019 har NVIDIA n\u00e6sten t\u00f8mt hele magasinet \u2013 p\u00e5 tidspunktet for skrivningen af denne artikel var endda allerede blevet pr\u00e6senteret&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986370\" target=\"_blank\">GeForce GTX 1650<\/a><\/noindex>, udstyret med 4 GB hukommelse. Snart vil AMD vise en r\u00e6kke gaming grafikkort <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986652\" target=\"_blank\">af Navi-generationen<\/a><\/noindex>, men det var netop denne virksomhed, der pr\u00e6senterede rekordholderen \u2013 <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/982434\/obzor-videokarti-amd-radeon-vii\" target=\"_blank\">Radeon VII<\/a><\/noindex>, udstyret med 16 GB HBM2 hukommelse. Resultatet er, at der p\u00e5 vores marked er opst\u00e5et en ret interessant situation. N\u00e5r det kommer til gaming systemer, der er velegnet til underholdning i opl\u00f8sninger p\u00e5 Full HD og derover, kan der anvendes grafikkort med 2, 3, 4, 6, 8, 11 og 16 GB videohukommelse. S\u00e5 stor variation har ikke v\u00e6ret set i lang tid.<\/p>\n<p>Generelt set, efter min mening, er sp\u00f8rgsm\u00e5let \"Hvor meget videohukommelse har man virkelig brug for til moderne spil?\" mere aktuelt end nogensinde. Lad os se p\u00e5, hvor meget videohukommelse moderne spil kr\u00e6ver, og hvordan moderne grafikkort pr\u00e6sterer under forskellige forhold.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/14f68e27b627c1d1a084b0a3f4688166.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" href=\"#\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Moderne grafikkort og deres anvendelse<\/h2>\n<p>Lad os f\u00f8rst tage fat p\u00e5, hvilke grafikkort der i 2019 h\u00f8rer til kategorien gaming. Lad os straks definere terminologien for at undg\u00e5 un\u00f8dvendige sp\u00f8rgsm\u00e5l: udtrykket \"gaming grafikkort\" refererer til enhed, der sikrer en nogenlunde komfortabel billedhastighed (med fald ikke under 30 billeder per sekund) i moderne AAA-projekter med en opl\u00f8sning ikke under Full HD og brug af mindst medium grafiske kvalitetsindstillinger. Dette punkt er diskussionsemnet, men i det store og hele vil en anden definition simpelthen udelukke et par lavere modeller fra AMD og NVIDIA, s\u00e5som Radeon RX 560 og GeForce GTX 1050, for eksempel. S\u00e5dan ser listen over gaming grafikkort, som kan k\u00f8bes i butikkerne, ud:<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Moderne gaming grafikkort<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\" style=\"text-align: center;\"><strong>&nbsp;<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Full HD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>WQHD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Ultra HD<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>AMD<\/strong><\/td>\n<td>Radeon RX 560 2 GB; <br \/>Radeon RX 560 4 GB; <br \/>Radeon RX 570 4 GB; <br \/>Radeon RX 570 8 GB; <br \/>Radeon RX 580 4 GB; <br \/>Radeon RX 580 8 GB; <br \/>Radeon RX 590 8 GB<\/td>\n<td>Radeon RX Vega 56 8 GB; <br \/>Radeon RX Vega 64 8 GB<\/td>\n<td>Radeon VII 16 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>NVIDIA<\/strong><\/td>\n<td>GeForce GTX 1050 2 GB; <br \/>GeForce GTX 1050 3 GB; <br \/>GeForce GTX 1050 Ti 4 GB; <br \/>GeForce GTX 1060 3 GB; <br \/>GeForce GTX 1060 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1650 4 GB; <br \/>GeForce GTX 1660 6 GB<\/td>\n<td>GeForce GTX 1660 Ti 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1070 8 GB; <br \/>GeForce GTX 1070 Ti; <br \/>GeForce RTX 2060 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1080 8 GB; <br \/>GeForce RTX 2070 8 GB<\/td>\n<td>GeForce GTX 1080 Ti 11 GB; <br \/>GeForce RTX 2080 8 GB; <br \/>GeForce RTX 2080 Ti 11 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>M\u00e6ngden af videohukommelse i de pr\u00e6senterede enheder p\u00e5 markedet<\/strong><\/td>\n<td>2, 3, 4, 6, 8 GB<\/td>\n<td>6, 8 GB<\/td>\n<td>8, 11, 16 GB<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Naturligvis, hvis en eller anden accelerator er angivet i WQHD- eller Ultra HD-kolonnen, er den egnet til gaming i lavere opl\u00f8sning. Som du kan se, er der i den letteste tilstand samlet det st\u00f8rste antal grafikkort, og det er ikke overraskende. S\u00e5ledes bruger 61,19 % af gamere, der har Steam-klienten installeret, Full HD-sk\u00e6rme. I denne artikel vil vi hovedsageligt fokusere p\u00e5 ydelsen i denne opl\u00f8sning. I denne kategori findes der if\u00f8lge vores tabel modeller med 2, 3, 4, 6 og 8 GB. Selvf\u00f8lgelig spiller ejere af kraftige grafikkort ogs\u00e5 i Full HD, men det er klart, at de har rigeligt med videohukommelse.<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dbc5c6f3eff14503fd5651e9565f4446.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td width=\"1\">&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a926bf23a439e04728cdbe2cbe7ec50d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Men lad os ogs\u00e5 se p\u00e5 Steam-statistikken. Interessant nok falder procentdelen af ejere af sk\u00e6rme med en opl\u00f8sning p\u00e5 1920 \u00d7 1080 punkt uafbrudt. Samtidig viser opl\u00f8sningen WQHD en m\u00e6rkbar stigning. Hvad ang\u00e5r grafikkort, indtager modeller med 2 GB hukommelse den f\u00f8rende position (19,65 %), og denne statistiske fakta virker temmelig m\u00e6rkelig i 2019. Til geng\u00e6ld ser det f\u00f8lgende billede ret logisk ud: i l\u00f8bet af en m\u00e5ned er antallet af grafikkort med 8 GB videohukommelse steget med n\u00e6sten en procent. Hvis det forts\u00e6tter s\u00e5dan, vil netop adapterne med 8 GB VRAM stige til det klare f\u00f8rste sted i 2020 \u2013 de har allerede overhalet enheder med 6 GB.<\/p>\n<p>Efter min mening er der helt forventelige og logiske processer i gang. Gamere skifter fra Full HD til h\u00f8jere opl\u00f8sninger. I 2019 er der allerede mindst fire grafikkort til salg, der er i stand til at h\u00e5ndtere Ultra HD opl\u00f8sninger. I WQHD har jeg t\u00e6lt hele 8 af dem! Naturligvis, jo hurtigere grafikkortet er, jo mere videohukommelse har det. Alligevel er denne regel ikke line\u00e6r, da hver chipudvikler har sin egen opfattelse af, hvad der sker.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/61f72b0976aa7a98d7bc0f48d23724c7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Her er Radeon VII - en direkte konkurrent til GeForce GTX 1080 Ti og GeForce RTX 2080. Med det sidstn\u00e6vnte grafikkort er det sv\u00e6rt for den nuv\u00e6rende flagship at konkurrere - ikke kun med hensyn til ydeevne, men ogs\u00e5 hvad ang\u00e5r de teknologier, der underst\u00f8ttes: hardware ray tracing kan den 'r\u00f8de' flagship ikke tilbyde. Men for nylig blev der afsl\u00f8ret <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/985977\/\">vedr\u00f8rende den hardware, der findes i Sony PlayStation 5-konsollen<\/a><\/noindex> \u2014 s\u00e5, i 2020 vil denne spilkonsol ogs\u00e5 underst\u00f8tte DXR (og selvf\u00f8lgelig AMD's grafikkort). Jeg tror, \u200b\u200bdet nu st\u00e5r klart for alle, at ray tracing ikke er en forbig\u00e5ende trend, selvom der nu kun er tale om tre spil, der underst\u00f8tter denne teknologi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6ec90f896d97d0f496564578a70b6619.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Og da er det s\u00e5dan, at AMD, da de annoncerede Radeon VII, reelt m\u00e5tte l\u00e6gge pres p\u00e5 den eneste '\u00f8m punkt' ved NVIDIA's grafikkort - den lille (og utilstr\u00e6kkelige, if\u00f8lge de 'r\u00f8de') m\u00e6ngde videohukommelse, n\u00e5r man sammenligner GeForce RTX 2080 med 'syveren'.<\/p>\n<p>'\u00d8m punkt' findes faktisk hos NVIDIA's nyheder. Af en eller anden grund blev der besluttet at reducere videohukommelsen m\u00e6rkbart i flere grafikkort. Skeptikere mener, at det er gjort med vilje: s\u00e5 k\u00f8ber du GeForce RTX 2060, og om et \u00e5r eller to l\u00f8ber du hurtigt for at k\u00f8be et nyt grafikkort. Optimisterne mener derimod, at hvis NVIDIA har valgt at g\u00f8re det s\u00e5dan, s\u00e5 ved de noget om spillene i den n\u00e6rmeste fremtid. For de 'gr\u00f8nne' arbejder t\u00e6t sammen med mange udviklerstudier. Uanset hvad, s\u00e5 har nogle af de nye NVIDIA grafikkort i Turing-generationen faktisk taget et skridt tilbage, n\u00e5r det kommer til VRAM. Se selv:<\/p>\n<ul>\n<li>GeForce RTX 2080 Ti med 11 GB til sin vanvittige pris har ikke f\u00e5et mere videohukommelse end den tidligere GeForce-flagship - GTX 1080 Ti, selvom der intet forhindrede i at udstyre grafikkortet med 16 GB.<\/li>\n<li>GeForce RTX 2080 8 GB har et sammenligneligt niveau af ydeevne med GeForce GTX 1080 Ti 11 GB, men har mindre VRAM.<\/li>\n<li>GeForce RTX 2060 6 GB har et sammenligneligt pr\u00e6stationsniveau med GeForce GTX 1070 Ti 8 GB, men har mindre VRAM.<\/li>\n<li>GeForce GTX 1660 Ti 6 GB har en tilsvarende ydeevne som GeForce GTX 1070 8 GB, men har mindre VRAM.<\/li>\n<li>GeForce GTX 1650 4 GB har et sammenligneligt niveau af ydeevne med GeForce GTX 1060 6 GB, men har mindre VRAM.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Samtidig har de n\u00e6vnte grafikkort (undtagen GeForce RTX 2080 Ti og GeForce GTX 1650) lignende priser, hvilket betyder, at de selv i 2019 er konkurrenter til hinanden.<\/p>\n<p>Hvis vi tilf\u00f8jer AMD-grafikkort til vores liste, s\u00e5 udvikler der sig dramatiske situationer i nogle kategorier, som de glemte russiske tv-seere kunne misunde de gamle brasilianske tv-serier. For eksempel, hvad skal man v\u00e6lge:<\/p>\n<ul>\n<li>GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB eller GeForce GTX 1060 3 GB?<\/li>\n<li>Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB eller endda GeForce GTX 1660 6 GB?<\/li>\n<li>GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB eller Radeon RX Vega 56 8 GB?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Det er tydeligt, at n\u00e5r du v\u00e6lger et grafikkort, b\u00f8r du ikke kun fokusere p\u00e5 m\u00e6ngden af videohukommelse \u2014 s\u00e5dan 'fanger' de uforberedte k\u00f8bere i en eller anden elektronikk\u00e6de, der sidder fast i 90'erne. Men ved lignende niveauer af ydeevne opst\u00e5r sp\u00f8rgsm\u00e5lene af sig selv: hvorfor har denne model fire 'giga' VRAM, mens den anden har otte? Det er disse sp\u00f8rgsm\u00e5l, jeg vil fors\u00f8ge at besvare nedenfor.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" href=\"#\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Hvor meget videohukommelse forbruger moderne spil<\/h2>\n<p>Forbruget af videohukommelse blev m\u00e5lt i fjorten applikationer. P\u00e5 graferne vises de maksimale og gennemsnitlige belastninger, der blev registreret efter 30 minutters vilk\u00e5rlig gameplay. Jeg afrundede ikke de opn\u00e5ede resultater. VRAM-belastningen blev registreret ved hj\u00e6lp af programmerne MSI Afterburner (med en polling-hastighed p\u00e5 100 ms) og HWiNFO64. Blandt andre programmer var kun klienter som Steam, Origin, Uplay og Epic Store aktive under spilstarten. Spillisten og de anvendte indstillinger er angivet i tabellen nedenfor.<\/p>\n<p>M\u00e5lingerne af videohukommelsesforbruget blev udf\u00f8rt med grafikkortene AMD Radeon VII og GeForce RTX 2080 Ti. Du kan finde specifikationen for testopstillingen p\u00e5 anden side af artiklen i afsnittet 'Testmetodik og opstilling'.<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Spil, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Navn<\/strong><\/td>\n<td>Grafikkvalitet<\/td>\n<td>Anti-aliasing<\/td>\n<td>API<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Dota 2, multiplayer-spil<\/strong><\/td>\n<td>Maksimal kvalitet<\/td>\n<td>Uden anti-aliasing<\/td>\n<td rowspan=\"9\">DirectX 11<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>World of Tanks 1.0, multiplayer-spil<\/strong><\/td>\n<td>Konfiguration \u2014 'Ultra'<\/td>\n<td>TSSAHQ<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad og omegn<\/strong><\/td>\n<td>Konfiguration \u2014 'Ekstrem', NVIDIA HairWorks \u2014 maks., post-behandling \u2014 maks., HBAO+<\/td>\n<td>AA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>GTA V, bygr\u00e6nsen<\/strong><\/td>\n<td>Maks. grafik kvalitet, skygger \u2014 maks. bl\u00f8de, yderligere kvalitetsindstillinger \u2014 t\u00e6ndt, billedopl\u00f8snings skalering \u2014 slukket, 16 \u00d7 AF<\/td>\n<td>FXAA + 8 \u00d7 MSAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>FarCry 5, spillets begyndelse, segmentet f\u00f8r bilen falder fra broen<\/strong><\/td>\n<td>Konfiguration \u2014 'Maksimum', HD-teksturer \u2014 t\u00e6ndt.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Assassin's Creed Odyssey, \u00f8en Kefalonia<\/strong><\/td>\n<td>Konfiguration \u2014 'H\u00f8jeste'<\/td>\n<td>H\u00f8j<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Watch_Dogs 2, San Francisco og omegn<\/strong><\/td>\n<td>Konfiguration \u2014 'Ultra', HBAO+, skygge fra objekter i billygternes lys \u2014 4 biler, HD-teksturer \u2014 t\u00e6ndt.<\/td>\n<td>Tidsfiltrering MSAA \u00d7 2, SMAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>HITMAN 2, mission 'M\u00e5lestreg'<\/strong><\/td>\n<td>Maksimal kvalitet<\/td>\n<td>SSAA \u00d7 2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Final Fantasy XV, benchmark<\/strong><\/td>\n<td>Maksimal kvalitet, alle 'features' fra NVIDIA \u2014 slukket, DLSS \u2014 slukket.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Shadow of the Tomb Raider, spillets begyndelse<\/strong><\/td>\n<td>Maksimal kvalitet<\/td>\n<td>SMAA4x<\/td>\n<td rowspan=\"4\">DirectX 12<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Deus Ex: Mankind Divided, komplekset 'Utools'<\/strong><\/td>\n<td>Maksimal kvalitet<\/td>\n<td>MSSA \u00d7 8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Battlefield V, missioner 'Stille og uset', 'Sidste tiger'<\/strong><\/td>\n<td>Konfiguration \u2014 'Ultra', DXR \u2014 slukket.<\/td>\n<td>TAA High<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Metro Exodus, Volga<\/strong><\/td>\n<td>Konfiguration \u2014 'Ekstrem', NVIDIA HairWorks \u2014 t\u00e6ndt, PhysX \u2014 slukket, DXR \u2014 slukket.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan<\/strong><\/td>\n<td>Konfiguration \u2014 'Maain Leben!'<\/td>\n<td>TSSAA(8)x<\/td>\n<td>Vulkan<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Jeg vil straks henlede din opm\u00e6rksomhed p\u00e5 nogle punkter. For det f\u00f8rste blev der brugt maksimale grafikindstillinger i denne test. S\u00e5ledes havde jeg ikke problemer med at s\u00e6tte den maksimale antialiasing i nogle spil, selv ved Ultra HD-opl\u00f8sning. Dette blev gjort med vilje \u2014 for at bestemme loftet for videohukommelsesforbruget.<\/p>\n<p>For det andet inkluderer listen spil fra forskellige tidsperioder. Man kan for eksempel se p\u00e5 GTA V, at selv et gammelt (men stadig popul\u00e6rt) AAA-projekt kan belaste enhver moderne grafikkort betydeligt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41c5814aebfc71b04bf6a192037f8fbb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/43c43232e3e836e24f2b3183e51a8df0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dfcec1fc6be143596c87a39b849ae03e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/03430696bf1e498d7051481e586157e0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7efd5f0e84740d8aeb75a5ebe056eae7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/051a551d458c40a9f12d684b2baa7f07.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>For det tredje inkluderer listen over applikationer World of Tanks og Dota 2 \u2014 popul\u00e6re multiplayer-spil verden over, der er udviklet i s\u00e5dan en m\u00e5de, at s\u00e5 mange som muligt kan spille komfortabelt med et h\u00f8jt FPS. Derfor har disse programmer de mest lempelige systemkrav.<\/p>\n<p>Lad os stoppe op her og se n\u00e6rmere p\u00e5 det - artiklen vil herefter udelukkende handle om ressourcekr\u00e6vende spil. Resultaterne af m\u00e5lingerne af videominneforbruget i &laquo;Tanks&raquo; og &laquo;Dota&raquo; er isoleret. Vi kan se, at selv ved maksimal grafikkvalitet i Ultra HD-opl\u00f8sning vil et grafikkort med 4 GB &laquo;hjernen&raquo; v\u00e6re helt tilstr\u00e6kkeligt. Naturligvis skal GPU'en give spilleren en behagelig FPS. I mods\u00e6tning til single-player spil er frame-raten meget vigtig i netv\u00e6rksfranchiser, men det er et emne for en anden artikel.<\/p>\n<p>I de fleste tilf\u00e6lde har gamere, n\u00e5r de spiller multiplayer-spil, ikke noget imod at benytte minimale grafikindstillinger for at forbedre ydeevnen i spillet. Derfor kan man sikkert sige, at for s\u00e5danne programmer er grafikkort med 2, 3, og 4 GB videohukommelse tilstr\u00e6kkeligt. Her er m\u00e6ngden af videohukommelse ikke den mest essentielle parameter. S\u00e5 jeg betragter dette sp\u00f8rgsm\u00e5l som afklaret.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5b857a14bed05a314d9db28e8544aa2f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ad7006e2555fcdf09356f8f6f5ccf213.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/77b0b5641220d9e07fa54eab4a88ce18.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Alt \u00e6ndrer sig, n\u00e5r vi taler om mere kr\u00e6vende spil. Her vil udviklerne finde mulighed for at udnytte alle ressourcerne i dit grafikkort! \u00d8verst er grafikkerne fra GeForce RTX 2080 Ti, nederst - fra Radeon VII.<\/p>\n<p>Lad os samle statistikken:<\/p>\n<ul>\n<li>I 11 spil ud af 12 i Full HD-opl\u00f8sning overstiger niveauet af videominneforbrug 4 GB; i 5 programmer ud af 12 overstiger det 6 GB; i 1 applikation ud af 12 n\u00e5r det 8 GB.<\/li>\n<li>I 2 af 12 spil i WQHD-opl\u00f8sning overskrider VRAM-forbruget 8 GB.<\/li>\n<li>I 5 spil ud af 12 i Ultra HD-opl\u00f8sning overstiger niveauet af videominneforbrug 8 GB; i 1 program ud af 12 n\u00e5r det 11 GB.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Som altid skal man forholde sig til enhver form for statistik med en vis skepsis. P\u00e5 den ene side er resultaterne ret udtryksfulde og taler for sig selv. Det viser sig, at grafikkort med 4 og 6 GB er, hvad man kalder, i problemer. Jeg siger slet ikke noget om grafikkort med 2 GB VRAM (og husk, at de fleste PC-ejere har s\u00e5dan grafikkort).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/b8ff20c5f744033a1dd6bf82205fa94a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/69f1c9c29e94526b4bb5c9e0c408a4e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d7bf66342d7b0b19b9a5cf1fe2ce5020.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>P\u00e5 den anden side er det ikke altid og ikke overalt fornuftigt at bruge de maksimale grafikkvalitetsindstillinger samt yderligere parametre, der forbedrer (teoretisk set) billedet. For eksempel er det meningsl\u00f8st at s\u00e6tte 4K-opl\u00f8sning, hvis du bruger en lille sk\u00e6rm - med en diagonal p\u00e5 ikke mere end 27 tommer. Eller, lad os sige, der er ikke nogen mening i at bruge tunge anti-aliasing tilstande, hvis grafikkortet simpelthen ikke kan klare dem og ikke sikrer en behagelig FPS for spilleren. Se, jeg aktiverede 8x anti-aliasing i Deus Ex: Mankind Divided - n\u00e5, jeg s\u00e5, at Radeon VII n\u00e5r for videominneforbrug er bedre end GeForce RTX 2080 og GeForce RTX 2080 Ti. Men hvad er pointen? Den gennemsnitlige FPS i 4K-opl\u00f8sning med disse indstillinger n\u00e6rmer sig nul, selvom det var sjovt at se statistikken, at spillene virkelig kan &laquo;\u00e6de&raquo; mere end 12 GB VRAM.<\/p>\n<p>Endelig er testresultaterne baseret p\u00e5 kun 14 spil, som jeg personligt har valgt. Selvf\u00f8lgelig kunne der v\u00e6re tilf\u00f8jet flere programmer til testen, men det er ikke muligt at teste alt p\u00e5 \u00e9n gang, og 14 projekter er en rimelig stor udv\u00e6lgelse.<\/p>\n<p>Som jeg allerede har n\u00e6vnt, viser graferne det maksimale forbrug af videohukommelse og den s\u00e5kaldte gennemsnitlige VRAM-forbrug. Den anden parameter er i en eller anden grad absurd, som det velkendte udtryk \"den gennemsnitlige temperatur p\u00e5 hospitalet\". Ikke desto mindre er den til stede p\u00e5 graferne for tydeligt at vise, hvordan forbruget af videohukommelse kan variere under forskellige forhold. Is\u00e6r er forskellen mellem gennemsnitlige og maksimale v\u00e6rdier s\u00e6rlig markant i open-world-spil. Og forunderligt nok sammen med grafikkortet Radeon VII.<\/p>\n<p>Jeg vil gerne p\u00e5pege et andet punkt. Nogle spil bruger maksimal hukommelse p\u00e5 grafikkortet, hvis grafikprocessoren har de n\u00f8dvendige ressourcer. Dette indikerer, at m\u00e5ske er der ikke s\u00e5 mange problemer, som man kunne tro, og hvis et spil kan bruge mere end 6 GB videohukommelse, betyder det slet ikke, at GeForce RTX 2060 for eksempel vil opleve problemer. Det vil vi helt sikkert unders\u00f8ge n\u00e6rmere.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_13.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/73c5c3918da256efc4ed8af9fb9c31c8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_14.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/189a4a14c2ab1b960c07faeb5c9b2015.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fe3f2070c9baac25c822848085e331d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3c87659bbc5b0e069407fb16512c62f9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e4b673926d7ae7bfb59927b80d8cf5e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a5db02981e454ee18dbfbf04d3b1fcbe.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/f0eaef5b4c9bea37e255132bdae67bfa.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/662f6a78dd03940cfcf1df43bd0e49ff.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/151f609b98288a18c1bb7103363f9452.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_22.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/383bc13160148531ec138399f3d7cff6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fca250eda99767fcbc75dc0bf295cd25.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/82ebebfb6776c4f80fd84285d9513897.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>PC-gaming er netop godt, fordi brugeren selv kan v\u00e6lge, hvilke indstillinger der skal \u00e6ndres for at g\u00f8re billedet p\u00e5 sk\u00e6rmen markant mere flydende. Man kan ogs\u00e5 tage den nemmere vej - aktivere den eller den grafiske kvalitetstilstand i selve spillet. Som regel har programmer med h\u00f8je systemkrav fire eller endda fem forudindstillinger for at s\u00e6nke indgangsgr\u00e6nsen. S\u00e5danne tilstande brugte jeg i nogle spil.<\/p>\n<p>Jeg tror, at n\u00e5r man ser p\u00e5 de foreg\u00e5ende 12 grafer, er yderligere kommentarer overfl\u00f8dige. Overgangen fra maksimal kvalitet (den kan kaldes \"Extreme\", \"Ultra\", \"Over the top\", \"Very high\", \"Highest\") til \"High\" f\u00f8rer til et kolossalt fald i forbruget af videohukommelse. Og her opst\u00e5r straks sp\u00f8rgsm\u00e5let: er der nogen mening i at dreje alle skyderne op p\u00e5 maksimum?<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/abd5cfe457b4ae11af586ec9761ee908.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/366ba69c2f7b66793f54ee982b2408bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8e925c63ccc5ac5c880e9963ebbb4d7e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ee597bf5531a8ffbe96953ea20497991.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d41a889b17980b0731dbca3d273cc5fc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/45c84c9976d909e0ccf84484238509c9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/786d6adcf4d7670b81db4b1b7f3db73a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/eaa5532481692cbddb409b580faabdc1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e56a39e7765c1bd4da605c0950f0ec38.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Nogle gange kan det v\u00e6re meget sv\u00e6rt at se forskellen mellem maksimal og h\u00f8j grafikkvalitet i et spil. Nogle grafikkortproducenter har sagt: spil som det var t\u00e6nkt. Det er en god reklameslogan. Og faktisk, n\u00e5r man k\u00f8ber et dyrt grafikkort, \u00f8nsker man at skrue op for alt og ikke t\u00e6nke for meget. Men det er ikke altid muligt at g\u00f8re det \u2013 ofte m\u00e5 man g\u00e5 p\u00e5 kompromis. I den anden del af artiklen vil vi stifte bekendtskab med grafikkort, der har et anst\u00e6ndigt niveau af ydeevne, men lider under mangel p\u00e5 videohukommelse \u2013 i denne situation er det mest frustrerende.<\/p>\n<p>For retf\u00e6rdighedens skyld skal det siges, at det at studere grafikkvaliteten ud fra billeder \u2013 det er det samme som at f\u00f8lge med i ens yndlingsfodboldholds spil via en teksttransmission og ikke p\u00e5 stadion. Og selvom alle data ligger foran dig, er der stadig noget, der mangler\u2026<\/p>\n<p class=\"h2\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" href=\"#\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Hvad bliver videohukommelsen brugt p\u00e5 i spil?<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Afh\u00e6ngigheden af \u200b\u200bhukommelsesforbrug fra teksturkvalitet<\/h2>\n<p>Lad os vende tilbage til testen. For at vurdere afh\u00e6ngigheden af \u200b\u200bhukommelsesforbrug fra teksturkvalitet har vi foretaget yderligere m\u00e5linger i Ultra HD-opl\u00f8sning, og systemet benyttede GeForce RTX 2080 Ti.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_25.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4780947fd5d2286e765b56b73a6532a7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/56133a464c04f7dee2d9c12c36cbdc15.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bb307faff4ab806155d9a2cf9b030804.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/536be6b35816d9469ee8759aec1c9a23.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Det er ikke uden grund, at de mest ressourcekr\u00e6vende grafiske elementer i ethvert spil betragtes som teksturer. For eksempel i Far Cry 5 (det mest tvetydige spil p\u00e5 listen) f\u00f8rer aktivering af HD-teksturer til praktisk talt en fordobling af VRAM-forbruget!<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/88fa4a888b517a9edc33eff6d701a6d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bbca5219ab08d2b755a7638260554bc5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"3\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Ovenfor er et mere illustrativt eksempel fra dette spil, som dog g\u00f8r det muligt at bem\u00e6rke forskellen mellem HD-teksturer og almindelige uden problemer.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Afh\u00e6ngigheden af \u200b\u200bhukommelsesforbrug fra antialiasing<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ea4061e09f470e7bb4f0980c6f1321bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/100212cd32d282c5d6419d63395e7465.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/9ece469e95372b3f8fe3a55cbcdae04a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Antialiasing bruger en betydelig m\u00e6ngde videohukommelse. I dag findes der mange forskellige former for antialiasing, og de p\u00e5virker alle VRAM-forbruget. Jeg har ikke tilf\u00e6ldigt taget den temmelig gamle (men stadig popul\u00e6re) GTA V med. Vi kan se, at ved Ultra HD-opl\u00f8sning, n\u00e5r 8x MSAA antialiasing er aktiveret, overstiger VRAM-forbruget 8 GB! S\u00e5 her har vi et spil, der blev udgivet til konsoller allerede i 2013.<\/p>\n<p>Selvf\u00f8lgelig giver det ikke mening at bruge en s\u00e5dan AA-tilstand i 4K-opl\u00f8sning, men vi n\u00e6vner det her for illustrative form\u00e5l.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Afh\u00e6ngigheden af \u200b\u200bhukommelsesforbrug fra brugen af \u200b\u200bray tracing<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4df2c4cae1b76ee9d10333d5db91eef5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/19f98838e48f33eaabaf8b015c2f38d8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>De to diagrammer ovenfor viser tydeligt, at brugen af DXR-funktionen markant \u00f8ger forbruget af videohukommelse. Husk, at grafikkort, der underst\u00f8tter hardware-baseret str\u00e5lesporing, i \u00f8jeblikket har enten 6, 8 eller 11 GB VRAM (Titan RTX med sine 24 GB t\u00e6ller ikke med). Nogle 'pikante' funktioner ved brugen af DXR i spil vil jeg se n\u00e6rmere p\u00e5 i den anden del af artiklen.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">&#8673;<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Afh\u00e6ngigheden af \u200b\u200bhukommelsesforbrug fra det valgte API<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6611801320b3420f472bbcca6372cb50.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7fda6c753d060dc407d6d6e9e6369be7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/af8a55b2aeed0b28e1bccb0d6edffe57.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Ny artikel: Hvor meget videohukommelse kr\u00e6ver moderne spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41f8015498537de7bcfc6ddc2f66ed9e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Endelig er det bem\u00e6rkelsesv\u00e6rdigt, at valget af API, specifikt versionen af DirectX, har en ret m\u00e6rkbar indflydelse p\u00e5 videohukommelsesforbruget i spil. Interessant nok kr\u00e6ver 'tolv' \u00e5benbart flere ressourcer fra grafikkortene.<\/p>\n<p>Jeg har unders\u00f8gt mange parametre for moderne spil med hensyn til VRAM-forbrug, men netop de n\u00e6vnte muligheder er de mest ressourcekr\u00e6vende, n\u00e5r det kommer til hukommelser. Hvis FPS-faldet naturligvis skyldes utilstr\u00e6kkelig videohukommelse, er det n\u00f8dvendigt at s\u00e6nke kvaliteten af \u200b\u200bdisse parametre med et trin eller to.<\/p>\n<p>Det er derfor, vi er samlet i dag. <strong>Det eneste kriterium, der vil tilfredsstille enhver gamer, er billedets glathed.<\/strong>. Og hvis alt g\u00e5r godt, vil vi ikke bekymre os om problemer som mangel p\u00e5 videohukommelse. Det er netop det, vi vil teste i den anden del af artiklen \u2013 p\u00e5 den n\u00e6ste side.<\/p>\n<p>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/987345\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442. \u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 2019 \u0433\u043e\u0434\u0443 NVIDIA \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u044f\u0434\u0438\u043b\u0430 \u0432\u0441\u044e \u043e\u0431\u043e\u0439\u043c\u0443 &mdash; \u043d\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u0443\u0436\u0435 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u0434\u0430\u0436\u0435&nbsp;GeForce GTX 1650, \u043e\u0441\u043d\u0430\u0449\u0435\u043d\u043d\u0430\u044f 4 \u0413\u0431\u0430\u0439\u0442 \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438. \u0421\u043e\u0432\u0441\u0435\u043c \u0441\u043a\u043e\u0440\u043e AMD \u043f\u043e\u043a\u0430\u0436\u0435\u0442 \u0441\u0435\u0440\u0438\u044e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0435\u0440\u043e\u0432 \u043f\u043e\u043a\u043e\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f Navi, \u043e\u0434\u043d\u0430\u043a\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u044d\u0442\u0430 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u043b\u0430 \u0443\u0441\u0442\u0440\u043e\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e-\u0440\u0435\u043a\u043e\u0440\u0434\u0441\u043c\u0435\u043d &mdash; Radeon VII, \u043e\u0441\u043d\u0430\u0449\u0435\u043d\u043d\u043e\u0435 16 \u0413\u0431\u0430\u0439\u0442 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":25480,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-33805","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f: \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T18:54:45+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T18:54:45+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Ny artikel: Hvor meget videohukommelse er n\u00f8dvendig for moderne spil | ProHoster","description":"Dette \u00e5r kan uden tvivl kaldes \u00e5ret for gaming-grafikkort.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u044f: \u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043d\u0435\u043e\u0431\u0445\u043e\u0434\u0438\u043c\u043e \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u043c \u0438\u0433\u0440\u0430\u043c | ProHoster","og:description":"\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T18:54:45+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T18:54:45+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"33805","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 16:48:11","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 02:33:24","updated":"2026-01-21 16:48:11","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/33805","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=33805"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/33805\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25480"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=33805"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=33805"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=33805"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}