{"id":35146,"date":"2019-10-31T22:02:35","date_gmt":"2019-10-31T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:35","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:35","slug":"ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","title":{"rendered":"Fra fem \u00f8re til gudernes spil","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Goddag. <\/p>\n<p>I min tidligere artikel ber\u00f8rte jeg emnet om br\u00e6trollespilskonkurrencer, som, ligesom diverse indie-jams for softwareudviklere, hj\u00e6lper koncepter og skitser med at udvikle sig til noget st\u00f8rre. Denne gang vil jeg fort\u00e6lle om historien bag et andet af mine konkurrenceprojekter.<img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til gudernes spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/a305855c9a120fba9e9a77e161891fec.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nJeg har set br\u00e6trollespilskonkurrencer b\u00e5de fra vores hjemland (kendt som 'Kashivari') og internationale (den \u00e5rlige Game Chef). P\u00e5 de internationale konkurrencer skulle man som regel finde p\u00e5 et nyt mini-regelsystem, mens p\u00e5 Kashivari blev der sendt ikke kun systemer, men ogs\u00e5 eventyrmoduler til eksisterende systemer. Den internationale konkurrence fors\u00f8gte ogs\u00e5 at s\u00e6tte nogle trends og eksperimentere \u2014 det \u00e5r var Game Chefs tema at finde nye br\u00e6trollespilsformater: 'mangel p\u00e5 en regelbog'.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nHer er betingelserne:<\/p>\n<blockquote><p>\u00c5rets tema: BOGEN FINDES IKKE<\/p>\n<p>Br\u00e6trollespil har i lang tid v\u00e6ret begr\u00e6nset til \u00e9n format \u2013 regelbogformatet. Men i de seneste \u00e5r har denne standard begyndt at \u00e6ndre sig: der er kommet flere korte spil; spil bygget p\u00e5 kortmekanik eller baseret p\u00e5 sm\u00e5 h\u00e6fter. I \u00e5r s\u00f8rger vi for, at du i forbindelse med Game Chef kan udvikle denne tendens. Hvad nu, hvis et spil ikke har f\u00e6lles regler, ingen grundl\u00e6ggende tekst? Hvordan vil spilleren s\u00e5 kende spillets regler? Er det muligt at skabe et br\u00e6tspil uden et samlet regels\u00e6t? M\u00e5ske vil spillet f\u00e5 nye former? Eller m\u00e5ske vil der dukke nye l\u00f8sninger p\u00e5 gamle problemer op?<\/p>\n<p>Lad dig inspirere af dette tema, lad det \u00e6ndre dit spil i l\u00f8bet af arbejdet. Fortolk det p\u00e5 enhver mulig m\u00e5de. Det er meget sandsynligt, at din fortolkning vil v\u00e6re betydeligt anderledes end de l\u00f8sninger, som andre deltagere vil tilbyde. Vi har givet temaet en vis forklaring, men du er fri til at tolke det p\u00e5 din egen m\u00e5de.<\/p>\n<p>Fire ingredienser i \u00e5r: optage, vild, glans, segl<\/p><\/blockquote>\n<p>Jeg vil forklare, at ingrediensordene skulle afspejle sig i det konkurrencearbejde (mindst to ord ud af fire).<\/p>\n<p>Temaen virkede interessant for mig, da jeg allerede specialiserer mig i eksperimentelle systemer. F\u00f8rst havde jeg t\u00e6nkt mig at tage mekanikken fra mit eget, allerede f\u00e6rdige, spil om rummet, som jeg \u00f8nskede at \"falde ned til jorden\", det vil sige, skabe verdener ikke kun i rummet, men ogs\u00e5 p\u00e5 et begr\u00e6nset kort og tilpasse reglerne hertil. Men der var ikke meget tid tilbage til aflevering, og jeg \u00f8nskede desuden at realisere ideen som en standard regelbog. Derfor begyndte jeg at overveje noget andet, der bedre passede til temaet for konkurrencen.<\/p>\n<p>Her fik jeg forskellige tanker om at foresl\u00e5 en form for overbygning over kendte regler. Du ved, for eksempel ved alle, hvilken lys farve der betyder g\u00e5, og hvilken der betyder stop. M\u00e5ske kunne jeg bygge reglerne omkring brugen af en enhed (som jeg gjorde i den forrige konkurrence ved at bruge en lommeregner), en bog eller en anden genstand.<\/p>\n<p>S\u00e5 opstod ideen om at bruge sm\u00e5 m\u00f8nter og billeder. Jeg overvejede ogs\u00e5 at inddrage, lad os sige, aviser. Men jeg ans\u00e5 dem for ikke s\u00e6rlig almindelige. <\/p>\n<p>Jeg besluttede mig for at tage en chance med formen og pr\u00e6sentere reglerne i en implicit form gennem et stort eksempel p\u00e5 en spiloplevelse, ligesom \"overh\u00f8rte\" fragmenter af information, der danner et eget billede for hver observat\u00f8r. Den bedste manifestation af min id\u00e9 ville have v\u00e6ret at lave en video eller optage en podcast, men dengang havde jeg ikke den mulighed eller de f\u00e6rdigheder. Desuden ville der stadig v\u00e6re brug for en grund, et manuskript. S\u00e5 kom den uventede l\u00f8sning \u2014 et miniature skuespil. P\u00e5 denne m\u00e5de blev det endelige resultat til en simpel tekst. Som et forumemne, en kommentar, et referat, en optagelse.<\/p>\n<p>Her er, hvad der kom ud af det:<\/p>\n<h3>Gatekeepers, eller Skishkin vil ikke v\u00e6re her<\/h3>\n<p>\nRollespilsid\u00e9 i fem takter<\/p>\n<blockquote><p><b>Personerne<\/b><\/p>\n<p><b>Liza.<br \/>\nArkhip Ivanovich.<br \/>\nAivazovsky.<br \/>\nSalvador.<br \/>\nShishkin.<\/b><\/p>\n<p>TAKT 1<\/p>\n<p><i>Handlingen finder sted i Aivazovskys lejlighed. <\/p>\n<p>Et rummeligt v\u00e6relse, et rent spisebord, hvor der ligger to reproduktioner og en h\u00e5ndfuld m\u00f8nter. Ved siden af st\u00e5r to l\u00e6derstole og tre taburetter. <\/p>\n<p>I rummet er der to personer, en i stolen, den anden st\u00e5r ved bordet. Billeder blinker p\u00e5 den t\u00e6ndte tv-sk\u00e6rm. I vinduerne \u2014 solnedgang.<\/i><\/p>\n<p><i>Aivazovsky, Salvador (snakker).<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Hvordan kan man overhovedet se dette? Jeg forst\u00e5r det ikke.<br \/>\nAivazovsky (tanker). Det er en normal film.<br \/>\nSalvador. S\u00e5 ser du, \u00e9n. (Tag et par skridt.) Hvorn\u00e5r kommer de andre?<br \/>\nAivazovsky. De burde allerede v\u00e6re her. Jeg ringer lige nu.<br \/>\nSalvador. Vent lige. Forklar mig reglerne imens.<br \/>\nAivazovsky (modvilligt slukker tv'et). Der er slet ingen regler. (Ser intenst p\u00e5 Salvador.) Kan du forestille dig, der er overhovedet ingen regler! (Tegner med h\u00e5nden.) Slet ingen! <br \/>\nSalvador. Er du nu sjov? Hvordan skal man spille?<br \/>\nAivazovsky. Du vil se.<\/p>\n<p><i>N\u00f8glen klikker. Liza og Arkhip Ivanovich tr\u00e6der ind ad d\u00f8ren.<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Jamen, der gik ikke engang et \u00e5r, f\u00f8r Arkhip Ivanovich dukkede op!<br \/>\nArkhip Ivanovich (grumset). Jeg er lige s\u00e5 meget Ivanovich som dig \u2014 Salvador. (Sukker. Hilsner p\u00e5 Salvador. Giver et bebrejdende blik.) Vi kunne have f\u00e5et te, mens vi ventede.<br \/>\nSalvador (uben\u00e6gteligt). Bare rolig, I n\u00e5r det med jeres te. (Til Aivazovsky.) N\u00e5, er alle her? Og Shishkin?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Shishkin kommer ikke.<br \/>\nLiza. Hvordan kan Shishkin ikke komme? (Nikker til de fremm\u00f8dte.) Hej. <br \/>\nAivazovsky (ser p\u00e5 uret). Han kommer. Senere. (Til de nyankomne.) Har I bragt billeder?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Ja. Her er de. (Tager en reproduktion frem og l\u00e6gger den p\u00e5 bordet.)<br \/>\nAivazovsky (retter blikket mod Liza). Er det dig?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Ja, det er Liza! <br \/>\nLiza. Vent lidt. Arkhip Ivanovich sagde, at jeg ikke beh\u00f8vede det.<br \/>\nAivazovsky. Ah, ja, jeg glemte helt.<br \/>\nSalvador. Jeg forst\u00e5r ikke, s\u00e5 man kan spille uden billede?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Nej, vi er jo Gatekeepers, og Liza er \u00e5benbart g\u00e6st i vores verdener.<br \/>\nLiza (t\u00e6nksomt). Er det Hegnene eller Vokterne?<br \/>\nSalvador. Er Gatekeepers ikke gode nok for dig? <br \/>\nLiza. Man skal jo kalde jer noget.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Liza, g\u00e5 ikke i st\u00e5. Jeg er Arkhip Ivanovich. (Peger p\u00e5 Aivazovsky.) Det er Aivazovsky. (Ser p\u00e5 Salvador, som om han husker noget.) Ah, ja, jeg kender ikke ham. Du skal ikke g\u00e5 ind i hans verden. (Smiler.) Ellers smelter uret, eller der sker noget andet ubehageligt. Kort sagt, masser af problemer.<br \/>\nLiza (utilfreds). Det her kan v\u00e6re. Billederne kunne v\u00e6re uden forfattere.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Der findes ikke billeder uden forfatter.<br \/>\nSalvador (til Arkhip Ivanovich). Har du noget imod verden af de bl\u00f8de ure?<br \/>\nLiza (begejstret). Oh Gud, Verden af Bl\u00f8de Ure?<br \/>\nAivazovsky. Ja! Se her. (Tager en af reproduktionerne i h\u00e5nden og viser den til Liza.)<br \/>\nLiza (ser p\u00e5 billedet). Ah, rigtigt. Jeg husker det.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Alle s\u00e5 det, intet interessant. Her har jeg Verden af M\u00e5nenatt!<br \/>\nAivazovsky. Og jeg har bare. Den niende verden.<br \/>\nSalvador. Den niende verden? Det har jeg h\u00f8rt f\u00f8r.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Hvad med Shishkin da? Verden af Bj\u00f8rne?<\/p>\n<p><i>Latter. <\/i><\/p>\n<p>AKT 2<\/p>\n<p><i>Der er g\u00e5et 20 minutter. De samme der.<\/i><\/p>\n<p>Aivazovsky. Okay, lad os spille. Jeg f\u00f8rst.<br \/>\nArkhip Ivanovich. G\u00e5, g\u00e5. Pr\u00e6senter dig allerede.<br \/>\nAivazovsky. S\u00e5dan her. (Samler sine tanker.) Disse Porte f\u00f8rte ind i den farverige niende verden, hvor b\u00f8lgerne sl\u00e5r mod klipperne, og h\u00f8jt oppe p\u00e5 den skumle himmel kredser m\u00e5gerne og s\u00f8rger over de sunkne skibe. Det uendelige hav gemmer s\u00e5 mange hemmeligheder og mysterier\u2026 <br \/>\nLisa (afbryder). Og hvor mange skibe er allerede sunket?<br \/>\nAivazovsky. Kun \u00e9t indtil videre. Sidste gang vi spillede. (T\u00e6nker et \u00f8jeblik.) Med andre ord, s\u00e5dan en lille verden.<br \/>\nSalvador. S\u00e5 jeg nu. Bare fort\u00e6lle, ikke?<br \/>\nAivazovsky. Vent, jeg vil skabe et undervandsmonstrum. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Cthulhu?<br \/>\nAivazovsky. Ja, lad det v\u00e6re Cthulhu. (Tager en fem kopek m\u00f8nt.)<br \/>\nLisa. Cthulhu? Hvem er det?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Det er ligegyldigt, han vil stadig sove. (Til Aivazovsky.) Jeg h\u00e5ber, han vil sove?<br \/>\nSalvador (til Lisa). Et chthonisk monster, der opsluger hjerner. Har du ikke l\u00e6st Lovecraft?<br \/>\nLisa. Nej\u2026 Og jeg har ikke t\u00e6nkt mig at g\u00f8re det. <br \/>\nAivazovsky. Ja, han vil sove. (Ser p\u00e5 de tilstedev\u00e6rende med et slyngende blik.) En tid.<br \/>\nArkhip Ivanovich. N\u00e5, pris Gud. Men tag den ti kopek, han er lidt stor for en almindelig v\u00e6sen.<br \/>\nAivazovsky (griner). S\u00e5 Cthulhu vil v\u00e6re en lokation for os?<br \/>\nSalvador. Hvad skal I lave der?<br \/>\nAivazovsky (skifter m\u00f8nten). S\u00e5 fem kopeker \u2014 det er en helt, og ti \u2014 et sted. (Sukker.) Nu vil det tage ti tr\u00e6k at opbygge.<br \/>\nLisa. Og en kopek?<br \/>\nArkhip Ivanovich. For \u00e9n \u2014 en genstand.<br \/>\nLisa. Ah. Forst\u00e5et. (Til Salvador.) Hvordan er verden af Bl\u00f8de Timer?<br \/>\nSalvador. Vent, ser du, Aivazovsky henter monstre.<br \/>\nAivazovsky. S\u00e5 er jeg f\u00e6rdig.<br \/>\nSalvador. N\u00e5, h\u00f8r...<\/p>\n<p>AKT 3<\/p>\n<p><i>En time er g\u00e5et. De samme og Shishkin.<\/i><\/p>\n<p>Arkhip Ivanovich (til Shishkin). Jeg troede, du ikke ville komme i dag.<br \/>\nShishkin. N\u00e5, jeg skal da bes\u00f8ge jer vampyrer. Kontrolere.<br \/>\nLisa. Kort sagt, jeg vil have en t\u00f8mmerfl\u00e5de!<br \/>\nAivazovsky. Er det en genstand eller et sted?<br \/>\nArkhip Ivanovich (sarkastisk). Hvad nu hvis det er intelligent? S\u00e5 et v\u00e6sen.<br \/>\nLisa. I skr\u00e6mmer mig. Almindelig t\u00f8mmerfl\u00e5de. (T\u00e6nker.) Selvom nej, en almindelig vil synke her. Antigravitations!<br \/>\nSalvador (l\u00e6gger en m\u00f8nt p\u00e5 et billede af Aivazovsky). Du skal skrive, skrive. Fl\u00e5d.<br \/>\nAivazovsky. Hey, hvad laver I her?<br \/>\nSalvador (til Liza). Se, han kan ikke lide det. Byg det hellere i min verden.<br \/>\nShishkin (til Aivazovsky). Hvad er der galt med fl\u00e5den?<br \/>\nAivazovsky (til Shishkin). Antigravitational!<br \/>\nLiza. Hvad, er det ikke efter reglerne?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Det er netop det, at der ikke er nogen regler her.<br \/>\nShishkin. N\u00e5, teknisk set er der. Bare frit formuleret. Der er ogs\u00e5 selve betingelserne: tegninger, m\u00f8nter, byggetid. Plus de Vilde regler.<br \/>\nArkhip Ivanovich (skeptisk). \u00c5h, kom nu. Faktisk er der ingen regler.<br \/>\nShishkin. Og De Vilde?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Det er ikke regler.<br \/>\nSalvador (ut\u00e5lmodigt). N\u00e5, vil I s\u00e5 g\u00e5? Liza bestilte fl\u00e5den.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Darn. Vi fik ikke engang lavet te.<br \/>\nShishkin (smilende). Hvilket te, klokken er tre om natten! <br \/>\nAivazovsky. Faktisk er klokken kvart i elleve. (Ser p\u00e5 dem, der er forsamlet.) Skal vi tage en tepause?<br \/>\nShishkin. S\u00e5 lad os.<\/p>\n<p><i>De rejser sig. G\u00e5r til k\u00f8kkenet.<\/i><\/p>\n<p>Salvador (til Shishkin). Hvad hedder dit billede?<br \/>\nShishkin. Verden? \u00d8h\u2026 Skovbryn!<br \/>\nArkhip Ivanovich (ironisk). Er det ikke Morgenen i Verden? Ikke Verden af Fyrretr\u00e6er? <br \/>\nLiza (griber ind). Verden af Bj\u00f8rne?<br \/>\nAivazovsky. Jeg ved det, Verden af Kogler!<\/p>\n<p><i>Latter.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (ruller med \u00f8jnene). Darn, hvor har I irriteret mig.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Jamen, vi er jo slet ikke begyndt endnu.<\/p>\n<p>Takt 4<\/p>\n<p><i>Ti minutter senere. Efter tepausen. De samme der.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (afslutter beskrivelsen). Det er faktisk s\u00e5dan en eventyrlig lysning i skoven. <br \/>\nSalvador. Med bj\u00f8rne!<br \/>\nLiza. Og med kogler!<br \/>\nShishkin (med ironi). Ja, helt sikkert! Det er helt vildt.<br \/>\nArkhip Ivanovich (bestemt). Hvad bygger du?<br \/>\nShishkin. Vinger. Til bj\u00f8rnene.<br \/>\nLiza. Hvorfor skal bj\u00f8rnene have vinger?<br \/>\nShishkin (tr\u00e6t). Hvorfor, hvorfor. For at flygte langt v\u00e6k fra jer! (T\u00e6nker.) Selvom nej, lad os lave en helt, en sort troldmand. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Igen en sort troldmand? Hvorfor i skoven?<br \/>\nShishkin (til Arkhip Ivanovich). Ikke igen, men igen. Giv mig en m\u00f8nt. (Ser p\u00e5 de andre.) Hvem er n\u00e6ste?<br \/>\nAivazovsky. Jeg. Derefter bliver det Salvador, og derefter Arkhip Ivanovich.<br \/>\nLiza. S\u00e5 bliver det mig.<br \/>\nShishkin (til Liza). I hvilken verden bygger du?<br \/>\nLiza. Hos Aivazovsky for nu. Fl\u00e5d, piratb\u00e5d og et slot-luftskib.<br \/>\nShishkin. Fedt! <br \/>\nLiza. Men der er et uroligt hav, og piratb\u00e5den vil gerne slippe v\u00e6k et sted. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Lav et slot for mig, ved flodbredden. Eller et piratskib. En fregat!<br \/>\nLiza. Nej, det er trist hos dig. Og jeg ville specifikt flytte den piratb\u00e5d. <br \/>\nShishkin. Vi har ikke gjort det f\u00f8r, men du kan selv skabe den Vilde regel.<br \/>\nLisa. Jeg forstod slet ikke, hvordan man laver dem.<br \/>\nArchip Ivanovich. Han forstod det ikke selv, vi har kun Serpens Okam og g\u00e6sten lige nu.<br \/>\nSalvador. S\u00e5, lad os g\u00e5 i detaljer om dette punkt.<br \/>\nShishkin (sukker). Jeg har tilf\u00f8jet Serpen. <br \/>\nArchip Ivanovich. Ja, vi skar Cthulhu ud til dem i dag, for en sikkerheds skyld.<br \/>\nAivazovsky. Havde han virkelig besv\u00e6ret jer?<br \/>\nSalvador. Ah, det var hvad det var. Forst\u00e5et.<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja. (Til Shishkin.) Hvordan lyder reglen pr\u00e6cist?<br \/>\nShishkin (l\u00e6ser op). Serpens Okam. Den dukker op i universet hver tiende tur, uanset hvis, og g\u00e5r til den\u2026 (afbryder l\u00e6sningen.) Kort sagt, den spiller, der f\u00f8rst afslutter sin bygning, f\u00e5r Serpen og kan \u00f8del\u00e6gge noget overfl\u00f8digt hos en hvilken som helst.<br \/>\nAivazovsky (til Archip Ivanovich). Han vil komme frem igen om en tur, og jeg vil sk\u00e6re dit t\u00e5rn af sorte magikere.<br \/>\nArchip Ivanovich (protesterende). Men jeg har brug for det, det er ikke overfl\u00f8digt!<br \/>\nLisa. Faktisk f\u00e5r jeg Serpen, da min borg lige bliver f\u00e6rdigbygget.<br \/>\nAivazovsky (blinker til Salvador). Ah, ikke n\u00f8dvendigvis.<br \/>\nLisa. Nu skal der ikke laves noget snedigt. Jeg var helt imod det!<br \/>\nArchip Ivanovich (til Shishkin). Ah, ja, Aivazovsky tilf\u00f8jede ogs\u00e5 den Vilde regel. Man kan genere, n\u00e5r man har bygget noget betydningsfuldt.<br \/>\nAivazovsky. Ja, s\u00e5 forsinker du enhver bygning med \u00e9n tur. Kort sagt, skader lidt her og der.<br \/>\nLisa. Og g\u00e6sten \u2013 hvad er det?<br \/>\nArchip Ivanovich. Det er dig. Jeg tilf\u00f8jede det, s\u00e5 en spiller kan bygge uden at have sine egne Porte. <br \/>\nLisa. Pragtfuldt! Jeg havde jo planer om at tage mit eget billede.<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja, ved du, hvad hun ville have? Et portr\u00e6t! (Til Lisa.) Hvordan forestiller du dig at beskrive verden gennem et portr\u00e6t?<br \/>\nLisa. Jeg forestiller mig det fint, man tager og beskriver. (Tr\u00e6t.) N\u00e5. Lad os glemme det.<br \/>\nShishkin. Lad os tilf\u00f8je en regel om, at man kan bygge portaler mellem Portene. Hvis begge Voktere er enige.<br \/>\nArchip Ivanovich. Stop, du kan jo ikke tilf\u00f8je endnu. Du har allerede Serpen.<br \/>\nShishkin. Jeg taler til Lisa. Og forresten, jeg kan annulere mit. <br \/>\nArchip Ivanovich. Gennem afstemning?<br \/>\nShishkin. Gennem afstemning kun for nye, de gamle er bare efter eget \u00f8nske.<br \/>\nLisa (ser tungt p\u00e5 Aivazovsky). Det ville v\u00e6re bedre, hvis du annullerede snedighederne.<br \/>\nSalvador. S\u00e5 vi tilf\u00f8jer hver vores regel, og det er det? <br \/>\nArchip Ivanovich. Nej, s\u00e5 f\u00e5r hver af dem en og en ny kan tilf\u00f8jes.<br \/>\nAjvazovskij. Kort sagt, vi vender tilbage til den Niende Verden. (Til Liza.) Imens din pirat flies p\u00e5 \"Faneren\", har vejret \u00e6ndret sig. Tordenbyger viser sig i horisonten, en storm n\u00e6rmer sig. (Med dramatik.) Elvernes konge rynker brynene og giver ordre om at dykke, hvorefter han svinger h\u00e5nden. Et \u00f8jeblik senere lukkes den elveriske ub\u00e5d af glitrende kraftfelter og forsvinder under vandet.<br \/>\nLiza. N\u00e5, nu n\u00e6rmer der sig ogs\u00e5 en storm.<br \/>\nShishkin. Bare rolig, du kan gemme dig i luftslottet.<br \/>\nAjvazovskij (forretningsm\u00e6ssigt). S\u00e5, s\u00e5. \u00d8en er om tre tr\u00e6k, den undervands grotte om syv. Jeg m\u00e5 endnu engang supplere bes\u00e6tningen. Jeg bestiller en elver i r\u00f8d.<br \/>\nSalvador. En blondine?<br \/>\nAjvazovskij. Selvf\u00f8lgelig! <br \/>\nSalvador. I mellemtiden er der blevet bygget en mekanisk dinosaur i Bl\u00f8de Timer, og... (betydningsfuldt ser p\u00e5 Ajvazovskij.) Jeg f\u00e5r S\u00e6rpen!<br \/>\nArchip Ivanovich (forklarende). Du f\u00e5r kun hadets str\u00e5ler. <br \/>\nAjvazovskij. Nej, S\u00e6rpen dukker op ved Liza.<br \/>\nSalvador. Ah, selvf\u00f8lgelig. (Til Liza.) S\u00e5 bremser jeg bare dit slot\u2026<br \/>\nLiza (i vrede). Radise!<\/p>\n<p>Takt 5<\/p>\n<p><i>En dag senere. Telefonopkald. <br \/>\nShishkin og Archip Ivanovich (diskuterer de seneste begivenheder).<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich. Du ved, jeg ville have lavet det hele om. Jeg ville have skrevet normale regler, s\u00e5 man ikke hele tiden skal finde p\u00e5. (Pause.) T\u00e6nk bare, du har S\u00e6rpen af Ockham \u2014 g\u00f8r noget lignende for hver filosof. <br \/>\nShishkin. S\u00e5 var det alts\u00e5 hele tiden spildt?<br \/>\nArchip Ivanovich. Tja, ikke s\u00e5dan helt spildt. Id\u00e9en er god, men man skal f\u00e5 spillet til at se ordentligt ud. <br \/>\nShishkin. Jeg havde t\u00e6nkt p\u00e5 at lave det efter standarden. Men. (Pause.) Men s\u00e5 ville der ikke v\u00e6re nogen Shishkin. Forst\u00e5r du? Og meningen er, at hver person selv skal finde ud af mekanismen.<br \/>\nArchip Ivanovich. Ja, ja. Spilkonceptet, der ikke eksisterer som en samling regler... Det er lidt underligt, kompliceret. (Pause.) N\u00e5, det er i princippet i orden. Liza, ved du hvad hun foreslog...<\/p>\n<p>Slut?\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Anmeldelser<\/h3>\n<p>\nUdover at aflevere sine egne spil, blev alle deltagere bedt om at skrive sm\u00e5 anmeldelser af 4 spil fra andre deltagere samt v\u00e6lge \u00e9t, der var mest v\u00e6rdigt. P\u00e5 den m\u00e5de fik mine Gatekeepers ogs\u00e5 nogle vurderinger fra andre forfattere, her er de:<\/p>\n<blockquote><p><b>Anmeldelse nr. 1<\/b><\/p>\n<p>En meget interessant fort\u00e6lling med sp\u00e6ndende karakterer, men det er fuldst\u00e6ndig uklart, hvordan og i hvad de fors\u00f8ger at spille. Ingredienser n\u00e6vnes, selvom den samme Serp er strakt til det yderste i forhold til Okkams barberkniv. Generelt en interessant artikel, men dette er jo ikke et spil. Jeg ville med gl\u00e6de l\u00e6se mere af denne forfatter, men jeg kan ikke give min stemme til dette v\u00e6rk.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Anmeldelse nr. 2<\/b><\/p>\n<p>Anmeldelse af stykket Gatekeepers<\/p>\n<p>Jeg m\u00e5 straks sige, at formen for pr\u00e6sentation af materialet i dette arbejde er ganske fremragende. Men det er ikke overraskende, da forfatteren ogs\u00e5 er skaberen af et f\u00e6nomenalt system og i f\u00f8rste omgang en samling af utrolige settings \u2013 twisted terra. Det handler ikke engang om det us\u00e6dvanlige i, hvordan materialet pr\u00e6senteres; selve ideen om at pr\u00e6sentere n\u00f8dvendigt faktuelt materiale for l\u00e6seren er, lad os sige, ikke ny, men stilen i v\u00e6rket f\u00e5r en til at mindes science fiction fra de dage, hvor det stadig var varmt og gult.<\/p>\n<p>Desv\u00e6rre ser det ud til, at formen for pr\u00e6sentationen ogs\u00e5 har v\u00e6ret \u00e5rsagen til det svage punkt i dette arbejde. Selvom karaktererne i v\u00e6rket forklarer reglerne for nybegynderen, som alle er samlet til at spille, tyder hoveds\u00e6tningerne p\u00e5, at de enten er sagt i baggrunden eller kun antydes.<\/p>\n<p>Selvom det beskrevne spil snarere minder om en br\u00e6tstrategi end en klassisk rolleleg, vises der ikke vigtige detaljer, der er n\u00f8dvendige for denne kategori, i teksten. M\u00e5let med spillet n\u00e6vnes blot som at fort\u00e6lle om verden. Baseret p\u00e5 det, der foreg\u00e5r i stykket, kan man antage, at fort\u00e6llingen skal best\u00e5 i at skabe og bygge nye elementer i verden. Men der angives hverken, hvorn\u00e5r spillet anses for at v\u00e6re slut, eller hvordan vinderen bestemmes, eller endda hvad man skal g\u00f8re med de skabte entiteter. For at skabe og bygge bruges m\u00f8nter, som b\u00e5de fungerer som ressource t\u00e6llere og som m\u00e5lestok for den tid, der kr\u00e6ves for at skabe. L\u00f8sningen er s\u00e5 logisk og flot, at man, efter at have l\u00e6st om den, undrer sig over, at ikke alle allerede g\u00f8r det. Desv\u00e6rre er denne mekanik ogs\u00e5 lidt r\u00e5 \u2013 det er uklart, hvorfra, for hvad og i hvilken m\u00e6ngde spillerne f\u00e5r m\u00f8nter, om de kan deles eller derimod opsummeres.<\/p>\n<p>Hvis man beslutter, at det alligevel er et rollespil, og at man ikke n\u00f8dvendigvis beh\u00f8ver at vinde, fremst\u00e5r billedet stadig meget underligt. I teksten foresl\u00e5r en af spillerne at indf\u00f8re en yderligere regel, som bringer portaler, der forbinder adskilte verdener. M\u00e5ske ville det virkelig v\u00e6re nyttigt, da det virker som om, at p\u00e5 det tidspunkt, der beskrives i stykket, best\u00e5r spillet af flere monologer, hvor hver deltager fort\u00e6ller om sin skabelse, og kun sj\u00e6ldent skader de andre lidt. For resten, n\u00e5r vi taler om ekstra regler. Kernen i reglerne indeb\u00e6rer indf\u00f8relsen af ekstra regler i l\u00f8bet af spillet. Igen er det en fantastisk l\u00f8sning og en meget genial tilgang til konkurrencetemaet \u2013 reglerne findes jo ikke, da spillet hver gang skabes fra bunden. Men i s\u00e5 fald viser det sig, at en stor del af den viste spilproces er en privat situation, som er karakteristisk for et enkelt parti, og ikke har noget at g\u00f8re med selve det pr\u00e6senterede spil.<\/p>\n<p>Fra alt det ovenst\u00e5ende ville jeg konkludere f\u00f8lgende: I Gatekeepers er det umuligt at spille i den form, den pr\u00e6senteres. Egentlig beskriver stykket ikke et spil, men et s\u00e6t mekanikker. For \u00f8vrigt forst\u00e5r de beskrevede spillere ogs\u00e5 dette, hvilket man kan forst\u00e5 af Arkhip Ivanovichs resonerende tale. Alligevel n\u00e6vnes de anvendte mekanikker p\u00e5 samme sted:<\/p>\n<p>\u00abShishkin. Teknisk set findes de. Bare i fri form. Der er jo selve betingelserne: tegninger, m\u00f8nter, byggetid. Plus de vilde regler.\u00bb<\/p>\n<p>For resten blev jeg kun undrende over billederne blandt de n\u00e6vnte konstanter. Jeg fandt det ret m\u00e6rkeligt at skabe en verden ud fra et billede, som nogen allerede har lavet. Uden tvivl kan billederne v\u00e6re til stor hj\u00e6lp, kickstarte fantasien, give associationer og endelig opbygge et samlet billedligt sprog. Men hvorfor begr\u00e6nse sig til \u00e9t v\u00e6rk og endda medbringe det p\u00e5 forh\u00e5nd til spillet? M\u00e5ske ville det give mening at g\u00f8re denne detalje til en tilf\u00e6ldig komponent i Gatekeepers.<\/p>\n<p>Og til sidst, ang\u00e5ende den formelle side af sagen. Som jeg allerede har sagt, har forfatteren klaret hovedtemaet virkelig glimrende. Jeg \u00f8nsker ogs\u00e5 at kunne det. Men ingredienserne har ikke f\u00e5et meget udvikling. Jeg kunne kun se Seglet som en af de obligatoriske regler, og Glimtet dukker op i dekoren af en af de pr\u00e6senterede verdener. Men igen, som n\u00e6vnt, er teksten til stykket skrevet i et smukt sprog, indeholder en del henvisninger og p\u00e5ske\u00e6g, og det er generelt en forn\u00f8jelse at l\u00e6se. Beskrivelsen af Cthulhu som lokation er helt fantastisk. Jeg h\u00e5ber virkelig at se nye gatekeepers en dag ved siden af murshambolaen og twisted terra.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Anmeldelse nr. 3<\/b><\/p>\n<p>En dag m\u00f8dtes Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa og Kuinji, og de fik en samtale i gang. Samtalen strakte sig over flere sider og blev krydret med mislykkede fors\u00f8g p\u00e5 at lave sjov og m\u00e6rkelige bev\u00e6gelser. \"Kunstneriske billeder, som levende, rejste sig for \u00f8jnene, \u00e5benbarede sig som himlen over Berlin eller ruinerne af Dresdens katedraler efter bombningen.\" Jeg ville \u00f8nske, jeg kunne skrive en s\u00e5dan s\u00e6tning om dette spil, men nej. Kunstnerne samledes, talte om noget, om Cthulhu, om seglet (som slet ikke er klart, hvor det kom fra) og s\u00e5 videre. V\u00e6mmelsen mindede mig om filmen \"Den gr\u00f8nne elefant\"; jeg ville gerne tr\u00e6nge ind i dette m\u00f8de og r\u00e5be: \"Hvad taler du overhovedet om? Hvilken Cthulhu, hvilke malerier?! Er I blevet sk\u00f8re?!\" \u00c6rligt talt, vi forstod ikke noget af spillet. Alt dette ligner en arthouse-film: alt for mange un\u00f8dvendige svulstige ord, der fungerer glimrende hver for sig, men ikke kan samles i en s\u00e6tning. Dom: komplet nul, vi forstod endda ikke, hvordan man spillede det. N\u00f8gleordene blev ikke brugt ordentligt, men emnet blev helt d\u00e6kket: der er ingen bog. Der er slet ingenting.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Anmeldelse nr. 4<\/b><\/p>\n<p>Aldersm\u00e6rkninger styrer<\/p>\n<p>Det mest fantastiske ved dette arbejde er fremstillingen. Freml\u00e6ggelsen af reglerne i form af en beskrivelse af en spilsession synes jeg er en virkelig genial tilgang. Modulet som en m\u00e5de at formatere spillet p\u00e5 - det er virkelig imponerende. Det kan vise forfatterens vision om passende anvendelse og fortolkning af reglerne og formidle spillestilen. Genskabelsen af dialoger og sp\u00f8rgsm\u00e5l vil indeholde det, der sv\u00e6ver i luften i jeres selskab, n\u00e5r I udvikler det.<\/p>\n<p>Her slutter de gode nyheder. For en voksen er den foresl\u00e5ede konstruktion ikke leg. Det er noget, man med gl\u00e6de kan lege med i en alder af 4-5 \u00e5r. En voksen kan spille dette spil med et barn. I barndommen er forestillingen om noget, der ikke eksisterer, en \u00e6gte udfordring. Sammenst\u00f8det mellem flere fantasier skaber et fantastisk eventyr. Men for en voksen er det ikke interessant. M\u00e5ske er vi - \u00f8delagte spiludviklere, men at finde p\u00e5 regler i et givet felt virker ikke som en underholdning, og at finde p\u00e5 entiteter uden m\u00e5l og mening virker ikke som en interessant m\u00e5de at tilbringe tid p\u00e5. P\u00e5 grund af manglen p\u00e5 b\u00f8rn i den rette alder under h\u00e5nden kunne vi ikke gennemf\u00f8re en playtest, men jeg husker godt, hvordan jeg fandt p\u00e5 et meget lignende spil i enten det \u00e6ldre niveau i b\u00f8rnehaven eller m\u00e5ske i f\u00f8rste klasse. Det kan v\u00e6re sjovt.<\/p>\n<p>Sandheden er, at jeg altid pr\u00f8ver at forudbestemme, hvem der egentlig vinder. Vinderkriteriet, desv\u00e6rre, er en lige s\u00e5 integreret del af spillet som reglerne. For de sm\u00e5 opst\u00e5r konkurrencen i styrken af deres forestilling, og den, hvis fantasi viser sig at v\u00e6re mere fleksibel til at skabe nyttige regler, og mere rigelig til at reagere med nye entiteter p\u00e5 nye forhold, vinder ganske \u00e5benlyst. Den, der ikke kan finde p\u00e5 noget nyt i sin tur og begynder at gentage sig selv, taber. Desv\u00e6rre kan tre voksne mestre konkurrere i dette indtil kobberet i m\u00f8nterne bliver gr\u00f8nt, og ingen vil tabe. Og der er ikke noget andet kriterium.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Alm\u00e6gtige, eller man skal v\u00e6re gud.<\/h3>\n<p>\nTiden gik, og spilkoncepter om guddommelige skabninger simrede langsomt i mit sind, indtil en dag, da min oplevelse med br\u00e6tspillet 'Smallworld' blev en del af pantheon af guddommelige simulatorer, der p\u00e5virkede mig (Populous, Black &amp; White). Og her samlede mit puslespil sig endelig, da jeg inds\u00e5, at mit spil med guder ville v\u00e6re bygget omkring den udviklede mekanik Gatekeepers, hvorfra jeg vil f\u00e5 \u00f8konomien af det hellige ressourcer (manipulation med troens m\u00f8nter). Derfor spiller heltene i dette stykke en slags prototype til de kommende 'Alm\u00e6gtige', og de udveksler indtryk, der ligner det, der i sidste ende kom til at ske. <\/p>\n<p>Det blev til noget, der minder om et \u00abrollespil Monopoly\u00bb, hvor spillerne indtager roller som guder, der kontrollerer bestemte omr\u00e5der p\u00e5 kortet, og kaster terninger hver tur for at flytte deres brik p\u00e5 sk\u00e6bnesporen. P\u00e5 forskellige sektorer udl\u00f8ses forskellige effekter. Fra sektorene kan man samle tro-m\u00f8nter eller betale med disse m\u00f8nter for at skabe noget og returnere dem til sporet. Spillet er dog fokuseret p\u00e5 kreativitet, selvom jeg ogs\u00e5 har tilf\u00f8jet nogle endelige m\u00e5l. Desuden kan en af guderne forts\u00e6tte med at spille og blive til videnskab, hvis betingelserne er opfyldt \u2014 s\u00e5 \u00e6ndres dets gameplay.<\/p>\n<p>Som jeg har bem\u00e6rket fra testspillene, er det vigtigt ikke at haste sig med sin tur og betragte det, der sker, som et br\u00e6trollespil, ikke som et almindeligt br\u00e6tspil. Det vil sige, at man skal forberede sig p\u00e5 verden af fantasi og de situationer, der opst\u00e5r derinde, finde p\u00e5 og beskrive de begivenheder, der finder sted, i stedet for blot at kaste terninger og samle m\u00f8nter.<\/p>\n<p>Regelbogen kan ses her:<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Almighty.pdf\">ALLMAGTIGE<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til gudernes spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/76453ab4d2a5d5279c6878cb482fd9e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nMen regler er regler, og som man siger, er det bedre at se det \u00e9n gang. S\u00e5 jeg vil nedenfor beskrive, hvordan et af playtestene for spillet forl\u00f8b, som jeg afholdt i en af klubberne i min by.<\/p>\n<h3>Rapport om rollespillet om f\u00e6lles skabelse af en ny verden<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p>S\u00e5 de unge guder opn\u00e5r kr\u00e6fter p\u00e5 de ur\u00f8rte kontinenter. De samler tro og f\u00f8rer deres folk ind i fremtiden. Bev\u00e6bnet med en seksidet terning og tro-m\u00f8nter.<\/p><\/blockquote>\n<p> I vores testspil deltog fem personer (det er et spil uden en leder, s\u00e5 jeg spillede ogs\u00e5 som deltager), og f\u00f8lgende guder og racer var repr\u00e6senteret:<\/p>\n<p><b>Hiddenwise<\/b>, beskytter af de h\u00f8je bjergtoppe i Rinna \u2014 gud for de farverige drager<\/p>\n<p><b>Mordekaiser<\/b>, beskytter af den m\u00f8rke, sumpede Lanfa \u2014 gud, der hersker over horder af unde<\/p>\n<p><b>Prontos<\/b> (ogs\u00e5 kendt som Den Hvide Wanderer), beskytter af \u00f8rkenerne Kavarro \u2014 gud, der beskytter golemene lavet af hvid ler<\/p>\n<p><b>Mirtain<\/b>, beskytter af det mystiske Kapona \u2014 gud, der overv\u00e5ger menneske-v\u00e6rgerne<\/p>\n<p>Jeg spillede som <b>Reformax<\/b>, der beskytter den skovkl\u00e6dte Ventron, hvor racen af trans-porte boede \u2013 skabninger af sten og r\u00f8d energi, som ikke kan g\u00e5, men kan teleportere sig over korte afstande. Over skoven h\u00e6vede min guds residens sig \u2013 en stor portal, hvor r\u00f8d energi cirkulerede. Af de \u00f8vrige residenser husker jeg et langt t\u00e5rn fyldt med b\u00f8ger, h\u00e6ngende midt i den guddommelige \u00f8rken af Prontos, samt en citadel af sten og enorme knogler ved Mordekaiser.<\/p>\n<p>I spilsystemet er der fire typer af guddomme: Str\u00e5ler, Akkumulatorer, Transformatorer og Fort\u00e6rere. Hver af typerne har deres egne adf\u00e6rdsegenskaber og mekaniske nuancer. Forberedte mig til spillet ved at printe p\u00e5mindelser om hver type guddom, s\u00e5 informationen var ved h\u00e5nden for alle.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til gudernes spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/d94ff2b2e000d2f65157105df94a47b7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nGuddommene fordelte sig s\u00e5ledes: Mordekaiser valgte vejen som nat-guddommen Fort\u00e6rer, Hiddenwise foretrak at v\u00e6re Transformatoren-oplysende, Prontos gik ind i Akkumulatorerne, mens Mirtain blev dag-guddommen Str\u00e5ler. Til min Reformax valgte jeg typen tilf\u00e6ldigt, og det viste sig at v\u00e6re endnu en Akkumulator \u2013 en guddom, der fokuserer p\u00e5 materielle v\u00e6rdier.<\/p>\n<p>Alt i alt blev det et ret sjovt spil, fyldt med uventede h\u00e6ndelser. Vi s\u00e5, hvordan en af golemene blev slugt af en sandorm og form\u00e5ede at komme ud af udyret. Vi s\u00e5, hvordan skeletterne bad deres herre om at g\u00f8re dem endnu mere d\u00f8de. Vi overv\u00e6rede kampen mellem to drager, samt en dragekvindes b\u00f8n til ulveguden om at give hende mulighed for at f\u00f8de. Golemene udgravede en k\u00e6mpe cyborg i \u00f8rkenen. En af ulvene hang mellem former under transformationen. Trans-portene byggede en symbolsk tr\u00e6bro til \u00f8rkenen som et tegn p\u00e5 venskab med dens beboere. En golem, der bad til ulveguden, form\u00e5ede at forvandle sig til et menneske. To trans-porte blev ved en tilf\u00e6ldighed strandet i et punkt i rummet og blev forenet til en ny skabning. En eskadrille af drager jagede p\u00e5 monstr\u00f8se fisk i verdenshavene.<\/p>\n<p>Under spillet HiddenWise, mens han fulgte den foreskrevne karakter af transformer-guden, l\u00e6ste han fantastiske r\u00e5d fra sin notesbog og svarede p\u00e5 troendes b\u00f8nner (i stedet for at skabe mirakler, som det sig h\u00f8rte for transformer-guden, der ofte hjalp med ord snarere end gerninger) - det var virkelig fedt og sjovt (selvom personen s\u00e5 denne spil for f\u00f8rste gang i sit liv, improviserede han glimrende og fandt p\u00e5 at tage udgangspunkt i sine eksterne noter til spiltips). Dog skete det et par gange, at han alligevel nedlod sig til guddommelig indgriben, for eksempel ved at vise vejen tilbage til en drage, der havde mistet sig i verdenshavet. Morzaikaiser frembragte en draco-lich-opossum, som derefter bad ham om at f\u00e5 ham adskilt og samlet som en almindelig draco-lich. Derudover sendte natguden en d\u00f8d citadel p\u00e5 rejse og testede dens v\u00e5ben - ved at affyre en raket mod \u00f8rkenen og gennembore de skovkl\u00e6dte omr\u00e5der med en str\u00e5le af \u00f8del\u00e6ggende energi. Prontos skabte en unik genstand - en mursten, som senere blev et uforg\u00e6ngeligt artefakt. Han opfandt ogs\u00e5 et \u00f8je, som kunne inds\u00e6ttes i genstande og dermed v\u00e6kke dem til live. Desuden havde han en maske, der lod ham selv bes\u00e6tte den, der bar den. Myrtain skabte ogs\u00e5 stille og roligt genstande, herunder en terning, der skabte tilf\u00e6ldige effekter.<\/p>\n<p>Under spillet dukkede der faste udtryk op, s\u00e5som \u00abIndkommende b\u00f8n\u00bb og \u00abBed til mig\u00bb, der ledsagede \u00f8jeblikke, n\u00e5r spillere stoppede ved de gule sektioner af sk\u00e6bnesporet. Denne begivenhed bet\u00f8d, at det var n\u00f8dvendigt at v\u00e6lge en anden spiller, som skulle beskrive et v\u00e6sens anmodning til guddommen, og derefter beskrive sit svar p\u00e5 denne b\u00f8n.<\/p>\n<p>N\u00e5r det kommer til min gud, forl\u00f8b historien omtrent som f\u00f8lger: i begyndelsen opstod et par mindre problemer - for eksempel dukkede der en anomali op i det kontrollerede omr\u00e5de, hvor transportmidler ikke kunne teleportere. Derefter opstod det f\u00f8rste unikke genstand, kaldet Trans-frugten - det var et \u00e6ble p\u00e5 et af tr\u00e6erne, der pludselig blev forvandlet fra almindeligt til glasklart, fyldt med r\u00f8d portalenergi. Genstanden tillod ejeren at teleportere. Senere blev denne genstand forbandet (en glaskorm fejrede indeni) og blev taget af gudens drager. Den n\u00e6ste genstand blev til et v\u00e5ben - Psykokorset. Det var et x-formet instrument, der sk\u00f8d psykisk energi. Meget hurtigt opn\u00e5ede denne genstand status som artefakt og blev uforg\u00e6ngelig.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til gudernes spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/e87e614d23fc218caa3de8f72d9943b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Udsigt over spillefeltet til finalen af spillet (knapper markerer de Uvalgte)<\/i><\/p>\n<p>Derefter blev f\u00f8lgende skabt af min Reformax: <b>Usynlighedssf\u00e6ren<\/b> (der giver ejeren usynlighed og blev fundet i et omr\u00e5de sk\u00e5ret af citadelens str\u00e5ler for de d\u00f8de), <b>Rumstaven<\/b> (fanget af et af transportmidlerne i en anden dimension og senere fjernet angrebet fra insekter fra underjordiske huler), <b>T\u00e5gekruset<\/b> (der giver den, der drikker derfra, viden og blev fundet i underjordiske huler renset for insekter), <b>Flyringsringen<\/b> (senere forsvundet sammen med et af transportmidlerne i det uendelige hav) og <b>S\u00e6kken med hemmeligheder<\/b> (fra hvilken man kunne tr\u00e6kke noget interessant op).<\/p>\n<p>Jeg vil bem\u00e6rke et par b\u00f8nner, der fandt sted under \u00e6ndringen af min gud. Engang \u00f8nskede transportmidlerne at se en slags forvandling, med andre ord reformer. S\u00e5 besluttede Reformax at reagere og med guddommelig magt l\u00f8ftede han dele af Ventron op i luften og dannede dem til en bunke af skovd\u00e6kkede \u00f8er, mellem hvilke kun transportmidler (eller flyvende v\u00e6sener) kunne rejse. Et andet \u00f8jeblik handler om et transportmiddel, der \u00f8nskede, at guden af dragerne skulle l\u00e6re ham, hvordan man er en drage - ans\u00f8geren fik muligheden for at \u00e5nde en skygge af r\u00f8d energi.<\/p>\n<p>Efter at have samlet fem genstande, genopst\u00e5r den Udvalgte hos guden-Akkumulatoren (andre guder kr\u00e6ver, at tre helte bliver opdraget for at g\u00f8re det) \u2014 for mig blev denne Udvalgte en bestemt Remix, en transport helt lavet af r\u00f8d energi, som indtil nu har v\u00e6ret gemt i en stenbegravelse. Da hun dukkede op, begyndte den Udvalgte at samle tro fra endnu ikke udforskede omr\u00e5der af kontinentet.<\/p>\n<p>Efter fem timers gameplay havde vi i alt tre Udvalgte: til helten, der er lavet af r\u00f8d energi, sluttede en golem, der blev skabt af Prontos fra forskellige dele og artefakter, sig samt dragen Hiddenwise, der har erfaret himmelsk visdom.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Fra fem \u00f8re til gudernes spil\" src=\"\/wp-content\/uploads\/595a5663b93ef086d3487410d22efa7c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Og her er deltagerne i spillet<\/i><\/p>\n<p>Jeg vil nok afslutte denne historie her. Tak for opm\u00e6rksomheden, og jeg h\u00e5ber, at artiklen har v\u00e6ret nyttig for dig.<br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u044b \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 (\u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u00ab\u041a\u0430\u0448\u0435\u0432\u0430\u0440\u0430\u043c\u0438\u00bb), \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 (\u0435\u0436\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 Game Chef). \u041d\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041e\u0442 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043f\u0435\u0435\u043a \u0434\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:02:35+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:02:35+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Fra fem \u00f8re til gudernes spil | ProHoster","description":"Goddag. I min sidste artikel ber\u00f8rte jeg emnet om br\u00e6trollespilkonkurrencer, som, ligesom alle mulige indie-jams for softwareudviklere, hj\u00e6lper med at udvikle koncepter og skitser til noget st\u00f8rre.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041e\u0442 \u043f\u044f\u0442\u0438 \u043a\u043e\u043f\u0435\u0435\u043a \u0434\u043e \u0438\u0433\u0440\u044b \u0431\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:02:35+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:02:35+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35146","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-21 22:04:30","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 02:09:54","updated":"2026-01-21 22:04:30","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35146","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35146"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35146\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35146"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35146"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35146"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}