{"id":35923,"date":"2019-10-31T22:07:36","date_gmt":"2019-10-31T19:07:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu\/"},"modified":"2019-10-31T22:07:36","modified_gmt":"2019-10-31T19:07:36","slug":"net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","title":{"rendered":"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/aabb7bcd5bd50c1e5c8d9638c9d0f9a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nFor over 100 years, scientists have been interested in the capabilities of the brain and have attempted to understand whether it is possible to influence it in any way. In 1875, English doctor Richard Caton managed to record a weak electric field on the surface of the brains of rabbits and monkeys. There were many discoveries and studies afterward, but it was not until 1950 that Yale University physiology professor Jos\u00e9 Manuel Rodr\u00edguez Delgado invented a device called the 'Stimosiver', which could be implanted in the brain and controlled by radio signals. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nThe experiments were conducted on monkeys and cats. For instance, stimulating a specific area of the brain through an implanted electrode made the cat lift its hind leg. According to Delgado, the animal showed no signs of discomfort during such experiments.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ed15335ad3b41c682c3f58bc3dd30256.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nThirteen years later, the scientist conducted <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/Rfh2tcJ8dY0\">a famous experiment<\/a><\/noindex> \u2014 he implanted stimosivers in the brain of a bull and controlled it via a portable transmitter.<\/p>\n<p>Thus began the era of neurointerfaces and technologies capable of enhancing human biological potential. As early as 1972, a cochlear implant was put on the market that converted sound into an electric signal, transmitting it to the brain and essentially allowing people with severe hearing impairments to hear. In 1973, the term 'brain-computer interface' was officially used for the first time. In 1998, scientist Philip Kennedy implanted the first neurointerface in a patient\u2014a musician named Johnny Ray. After a stroke, Johnny lost the ability to move. However, thanks to the implant, he learned to move the cursor by merely imagining the movement of his hands.<\/p>\n<p>Following the scientists, large business corporations and startups picked up the idea of creating neurointerfaces. Facebook and Elon Musk have already announced plans to develop a system that will help control objects through thought. Some harbor hopes for neurointerfaces\u2014these technologies will allow people with disabilities to regain lost functions and improve rehabilitation after a stroke or traumatic brain injury. Others are skeptical about such developments, believing that their use carries legal and ethical issues.<\/p>\n<p>Regardless, there are enough major players in the market. If we are to believe <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/https:%5Cru.wikipedia.org%5Cwiki%5C%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2\">Wikipedia<\/a><\/noindex>, nogle udviklinger er allerede blevet taget af produktionen, men de andre er ret popul\u00e6re og tilg\u00e6ngelige.<\/p>\n<h2>Hvad er et neurointerface, og hvordan kan det v\u00e6re nyttigt?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f86905d7b197341587e3e74572c0838.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Typer af hjerneb\u00f8lger<\/i><\/p>\n<p>Neurointerface er et system til informationsudveksling mellem menneskets hjerne og en elektronisk enhed. Det er en teknologi, der muligg\u00f8r, at mennesket interagerer med omverdenen baseret p\u00e5 registrering af hjerneaktivitet \u2014 elektroencefalografi (EEG). Menneskets \u00f8nske om at udf\u00f8re en handling afspejles i \u00e6ndringer i EEG, som computeren derefter dekoder. <br \/>\nNeurointerfaces kan v\u00e6re ensrettede og tovejs. De f\u00f8rste modtager enten signaler fra hjernen eller sender dem til den. De sidstn\u00e6vnte kan b\u00e5de sende og modtage signaler samtidigt.<br \/>\nDer findes flere metoder til at m\u00e5le hjernesignaler. De opdeles i tre typer.<\/p>\n<ul>\n<li><b>Ikke-invasiv<\/b>. Sensorer placeres p\u00e5 hovedet for at m\u00e5le de elektriske potentialer, der genereres af hjernen (EEG) og det magnetiske felt (MEG).<\/li>\n<li><b>Semi-invasive<\/b>. Elektroder placeres p\u00e5 den \u00e5bne overflade af hjernen.<\/li>\n<li><b>Invasive<\/b>. Mikroelektroder placeres direkte i hjernebarken for at m\u00e5le aktiviteten af en enkelt neuron.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDen centrale funktion ved et neurointerface er, at det tillader direkte tilslutning til hjernen. Hvad kan det give i praksis? Neurointerfaces kan for eksempel lette eller \u00e6ndre livet for lammede mennesker. Nogle kan ikke skrive, bev\u00e6ge sig eller tale, men deres hjerne fungerer helt fint. Et neurointerface vil g\u00f8re det muligt for disse mennesker at udf\u00f8re bestemte handlinger ved at registrere intentioner gennem elektroder tilsluttet hjernen.<\/p>\n<p>Endnu en anvendelse af neurointerface blev udviklet af amerikanske forskere, der skabte en cyberprotese, der kan forbedre menneskelig hukommelse med 30%. Enheden genererer nerveimpulser, der hj\u00e6lper patienten med at danne nye minder og huske ansigtstr\u00e6k fra familie. Det forventes, at udviklingen vil hj\u00e6lpe med at bek\u00e6mpe alderdomsdemens, Alzheimers sygdom og andre hukommelsesproblemer.<\/p>\n<p>Ud over sundhed kan neurogr\u00e6nseflader bruges til personlig udvikling, arbejde og underholdning samt til interaktion med omverdenen. Hvad interessant kan neuroteknologi tilbyde inden for disse omr\u00e5der?<\/p>\n<h3>Selvudvikling<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/97b43ccb100e783ea8912b282b3f7d9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDen m\u00e5ske mest popul\u00e6re anvendelse af neurogr\u00e6nseflader og forskellige applikationer er udviklingen af menneskelige evner. Dette er fokus for forskellige tr\u00e6ningsprogrammer, systemer til udvikling af mentale f\u00e6rdigheder, adf\u00e6rds\u00e6ndring, stressforebyggelse, ADHD, systemer til h\u00e5ndtering af psyko-emotionelle tilstande og s\u00e5 videre. Denne form for aktivitet har endda sit eget begreb, \"Brain-fitness\".<\/p>\n<p>Hvad er essensen af id\u00e9en? Gennem adskillige unders\u00f8gelser er der blevet dannet dokumenterede opfattelser af, hvordan bestemte hjerneaktiviteter svarer til tilstande i menneskets bevidsthed. Algotitmer til at bestemme niveauer af opm\u00e6rksomhed, koncentration og meditation, mental afslapning er blevet udviklet. Tils\u00e6t muligheden for at afl\u00e6se EEG og elektromyografi (EMG), og vi f\u00e5r et indtryk af menneskets tilstand i \u00f8jeblikket.<\/p>\n<p>N\u00e5r det er n\u00f8dvendigt at l\u00e6re at fremkalde en specifik psyko-emotionel tilstand, tr\u00e6ner en person sig ved hj\u00e6lp af en enhed, som er tilsluttet en neurogr\u00e6nseflade. Der findes et v\u00e6ld af programmer til visualisering af EEG og psyko-emotionelle tilstande, og vi vil ikke beskrive dem alle. Tr\u00e6ningen i at fremkalde den \u00f8nskede bevidsthedstilstand udf\u00f8res ved hj\u00e6lp af EEG-BOS-teknologi (biologisk feedback baseret p\u00e5 elektroencefalografi). <\/p>\n<p>Hvordan ser det ud i praksis: for\u00e6ldre \u00f8nsker at forbedre deres barns pr\u00e6stationer og overvinde ADHD (opm\u00e6rksomhedsunderskud og hyperaktivitetsforstyrrelse). Til dette bruges et s\u00e6rligt program (f.eks. fra <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2017\/10\/22\/neuroplus-brain-controlled-games-help-improve-your-concentration\/\">NeuroPlus<\/a><\/noindex>), hvor de v\u00e6lger indstillinger til tr\u00e6ning af de \u00f8nskede tilstande: opm\u00e6rksomhed, koncentration, afslapning, meditation, forebyggelse af hyperkoncentration. De v\u00e6lger tr\u00e6ningsprogrammet for koncentrationsniveauet og starter det.<\/p>\n<p>Programmet tilbyder barnet en tr\u00e6ning, hvor det skal holde niveauerne for Alpha- og Beta-b\u00f8lgerne over et bestemt niveau. B\u00f8lgerne m\u00e5 ikke falde under et bestemt niveau. Samtidig afspilles det videomateriale, som for\u00e6ldrene har valgt, i programmets vindue. For eksempel, en yndlings tegnefilm. Barnet ser bare tegnefilmen, holder \u00f8je med niveauerne for Alpha- og Beta-b\u00f8lgerne og g\u00f8r ikke mere. Derefter tr\u00e6der BOS ind i billedet. Barnets opgave er at opretholde niveauerne for Alpha- og Beta-b\u00f8lgerne under hele tr\u00e6ningen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/dd30a0796ea61cc1258037666739e8f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nHvis et af niveauerne falder under den kr\u00e6vede v\u00e6rdi, bliver tegnefilmen afbrudt. I de f\u00f8rste sessioner vil barnet fors\u00f8ge bevidst at vende tilbage til den \u00f8nskede tilstand for at se tegnefilmen. Men efter noget tid vil hjernen l\u00e6re at vende tilbage til denne tilstand automatisk, n\u00e5r den falder ud af den (forudsat at tegnefilmen er interessant for barnet, og tilstanden til at se den er \"komfortabel\" for hjernen). Som et resultat udvikler barnet evnen til at fremkalde den \u00f8nskede tilstand af koncentration samt evnen til at opretholde koncentrationen p\u00e5 et bestemt niveau.<\/p>\n<p>Det ser skr\u00e6mmende ud, men skynd dig ikke at blive bange og kontakte myndighederne. Der er ogs\u00e5 simplere l\u00f8sninger baseret p\u00e5 spil. For eksempel, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/products\/mind-the-ant-ios\">Mind The Ant<\/a><\/noindex> fra NeuroSky. Spilleren skal f\u00e5 myren til at skubbe et objekt hen til sig i myretuen. Men for at myren skal bev\u00e6ge sig uden stop, skal koncentrationen holdes over et bestemt niveau p\u00e5 den tilsvarende skala.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3b603450f6384076a14a8561e75f51ee.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nN\u00e5r du koncentrerer dig om processen, skubber myren objektet. S\u00e5 snart koncentrationsniveauet falder, stopper myren, og du mister tid og forv\u00e6rrer dit resultat. Spillet bliver sv\u00e6rere med hvert niveau, da det kr\u00e6vede koncentrationsniveau stiger. Derudover tilf\u00f8jes der flere distraktioner.<\/p>\n<p>Som resultat af regelm\u00e6ssig tr\u00e6ning udvikler brugeren evnen til at opretholde et niveau af koncentration og opm\u00e6rksomhed p\u00e5 den udf\u00f8rte opgave, uanset de distraherende eksterne eller interne faktorer. Det er ligesom i sport; det er umuligt at f\u00e5 en sportslig krop ved kun at bes\u00f8ge fitnesscentret et par gange eller spise en d\u00e5se protein. Forskning inden for EEG-Biofeedback har vist, at resultaterne af denne slags tr\u00e6ning kun opn\u00e5s efter 20 dages regelm\u00e6ssig tr\u00e6ning, hver session lasting 20 minutter.<\/p>\n<h3>Underholdning<\/h3>\n<p>\n<center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"avBjd9IetNU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/avBjd9IetNU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nNeuroheadsets giver ogs\u00e5 mulighed for at have det sjovt. Men alle spil og underholdningsapplikationer fungerer samtidig som v\u00e6rkt\u00f8jer til selvudvikling. N\u00e5r du spiller spil gennem neurogr\u00e6nsefladen, bruger du bevidste tilstande af dit sind til at styre karaktererne. Og p\u00e5 den m\u00e5de l\u00e6rer du at kontrollere dem.<\/p>\n<p>Multiplayer-spillet Throw Trucks With Your Mind gjorde en stor m\u00e6nge st\u00f8j i sin tid. Karakterkontrollen foreg\u00e5r efter den standard skydespilsmetode i f\u00f8rste persons synsvinkel, men kampen mod andre spillere kan kun ske ved hj\u00e6lp af mentale bestr\u00e6belser. For dette vises koncentrations- og meditationsparametre for spilleren p\u00e5 spilsk\u00e6rmen.<\/p>\n<p>For at kaste en kasse, en lastbil eller et hvilket som helst andet objekt fra spiluniverset mod modstanderen, skal du l\u00f8fte det op i luften ved hj\u00e6lp af din mentale styrke og derefter kaste det p\u00e5 modstanderen. Du kan ogs\u00e5 blive ramt, s\u00e5 i kampen vinder den, der mere effektivt udnytter evnen til koncentration og meditation. At k\u00e6mpe med styrken af sindet mod virkelige modstandere var is\u00e6r underholdende. Blandt nyere spil kan n\u00e6vnes <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/hDoMMgj9VYU\">Zombie Rush<\/a><\/noindex> fra MyndPlay. <\/p>\n<p>Producenterne tilbyder ogs\u00e5 mere afslappede spilvarianter. Her er for eksempel <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/tqTuS5RClNQ\">en interessant gennemgang<\/a><\/noindex> af flere popul\u00e6re spilapplikationer. Det er ogs\u00e5 v\u00e6rd at n\u00e6vne spillet MyndPlay <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.myndplay.com\/videos.php?vid=10\">Sports Archery Lite<\/a><\/noindex>Det er enkelt: du skal lave tre skud med en bue og score det maksimale antal point. For hvert skud kan du f\u00e5 op til 10 point. Gennem videobillederne tr\u00e6der spillet ind i sin egen verden, hvorefter din karakter kan begynde at sigte mod m\u00e5let. I afspillervinduet vises en koncentrationsindikator. Jo h\u00f8jere koncentration, desto t\u00e6ttere p\u00e5 ti vil pilen ramme. Ved det andet skud er du n\u00f8dt til at komme ind i en meditatativ tilstand for at ramme. Ved det tredje skud kr\u00e6ves der igen koncentration. P\u00e5 den m\u00e5de demonstrerer spillet p\u00e5 en tydelig m\u00e5de de interessante muligheder ved neurointerfaces. <\/p>\n<p>Udover spil findes der ogs\u00e5 interaktive neurofilm. Forestil dig: du s\u00e6tter dig p\u00e5 sofaen, tager headsettet p\u00e5 og starter en interaktiv film om skatere. P\u00e5 et tidspunkt sker der et \u00f8jeblik, hvor skatere accelererer og er lige ved at hoppe. I det \u00f8jeblik skal du selv blive skatere for at fokusere p\u00e5 springet og opretholde et niveau af bevidsthedskoncentration, indtil karakteren fuldf\u00f8rer sit hop. Ved tilstr\u00e6kkelig koncentration (sammenlignelig med det, der er n\u00f8dvendigt i virkeligheden) vil skatere i filmen udf\u00f8re hoppet succesfuldt, og handlingen vil bev\u00e6ge sig videre til n\u00e6ste interaktive skillevej. Hvis koncentrationen var lav, vil skatere falde, og filmen vil g\u00e5 i en anden retning.<\/p>\n<p>P\u00e5 tilsvarende m\u00e5de er der allerede optaget <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt7853742\/\">en actionfilm <\/a><\/noindex>i Guy Ritchie-stil, samt en r\u00e6kke andre film. Faktisk afh\u00e6nger filmens plot og slutning direkte af dine bestr\u00e6belser. Og det ser ret interessant ud.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/86e3985b7c2932a96dd8ef76b9e58438.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>En simpel og forgrenet logik til plotudvikling<\/i><\/p>\n<h3>Anvendelse i arbejdet<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9b450708638707e75deda94372ad9d65.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUdover tr\u00e6nings- og underholdningsprogrammer har udviklerne skabt et stort antal applikationer beregnet til professionelt brug. Et eksempel er programmet MindRec, som er designet til medicinske, sports-, almindelige psykologer og psykologer, der arbejder med medlemmer af sikkerhedsstyrkerne.<\/p>\n<p>Hvordan bruges den? En person if\u00f8rer sig neuroheadsettet, psykologen starter programmet og p\u00e5begynder sessionen. Under sessionen udf\u00f8res overv\u00e5gning og optagelse af f\u00f8lgende informationer i computerens hukommelse: koncentrationsniveau, opm\u00e6rksomhedsniveau, meditationsniveau, r\u00e5 EEG-signaler med flere visualiseringer samtidigt, i omr\u00e5det fra 0 til 70 Hz. Signalernes opdeling i frekvensb\u00e5nd, der udg\u00f8r spekteret af det prim\u00e6re signal, foretages i 8 b\u00e5nd: Delta, Theta, Lav Alpha, H\u00f8j Alpha, Lav Beta, H\u00f8j Beta, Lav Gamma, H\u00f8j Gamma. Om n\u00f8dvendigt udf\u00f8res audio- og videooptagelse af patientens handlinger med psykologen.<\/p>\n<p>Det optagne materiale kan genbeses, s\u00e5 man kan se alt, hvad der blev vist i realtid under sessionen. Hvis psykologen ikke bem\u00e6rkede noget med det samme, kan han ved gensyn med sessionen eller tr\u00e6ningen unders\u00f8ge \u00e6ndringer i hjernens b\u00f8lge-rektioner og sammenligne dem med den audiovisuelt information. Dette er et meget v\u00e6rdifuldt v\u00e6rkt\u00f8j for enhver specialist inden for dette omr\u00e5de.<\/p>\n<p>En anden mulighed er neuromarketing. Neuroheadsettet muligg\u00f8r marketingunders\u00f8gelser, da det viser en persons f\u00f8lelsesm\u00e6ssige reaktion p\u00e5 bestemte marketingstimuli. Dette er langt mere effektivt, da folk ikke altid er \u00e6rlige i deres svar i unders\u00f8gelser og sp\u00f8rgeskemaer. Neuroforskningen vil hj\u00e6lpe med at se den reelle, \u00e6rlige og upartiske reaktion. Ved at samle en fokusgruppe og udf\u00f8re test med neuroheadsettet kan man opn\u00e5 resultater, der maksimalt svarer til virkeligheden.<\/p>\n<h3>Interaktion med eksterne enheder<\/h3>\n<p>\nEn anden interessant retning i arbejdet med neuroheadsets er fjernstyring af eksterne enheder. Der er et stort fokus p\u00e5 racerspil blandt b\u00f8rn, som tillader konkurrence mellem to, tre eller fire deltagere. Et velkendt eksempel p\u00e5 s\u00e5dan et spil er: <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YX65fkKavFA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YX65fkKavFA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\n\u00d8nsker du at eksperimentere med noget andet? Her er andre udviklinger, der ogs\u00e5 er blevet popul\u00e6re.<\/p>\n<p><b>Puzzlebox Orbit Helicopter<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0a53a6f306284f81c70dc6f48c91eee4.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEn leget\u00f8jshelikopter, der styres af tankens kraft. Standardversionen tillader kontrol af helikopterens flyveh\u00f8jde, men der er mange tilf\u00f8jelser, der forvandler dette leget\u00f8j til et kraftfuldt tr\u00e6ningsredskab til hjernetr\u00e6ning. Oversigt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/363731\/\">var p\u00e5 Habr<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><b>Zen Lampe<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a8133dd726afe204297375a06012feb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nLampens lys afspejler din psyko-emotionelle tilstand i en bestemt farve. Perfekt til at udvikle meditationsf\u00e6rdigheder.<\/p>\n<p><b>Force Trainer II<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9cf51e17a4b2f81c70ed2808fc67490f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEn meget sjov gadget. Skaber et holografisk billede af spilmilj\u00f8et og objekterne inden i en gennemsigtig pyramide. Spilleren bruger hjernens kommandoer til at styre disse objekter.<\/p>\n<p><b>Necomimi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3022844a09e6b2a2b692bdaf449b19fe.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDe nuttede katte\u00f8rer er blevet et verdenshit. Enheden er helt selvforsynende og kr\u00e6ver ikke forbindelse til en computer eller smartphone. Brugeren tager \u00f8rerne p\u00e5, t\u00e6nder dem og f\u00e5r mulighed for at vise sit hum\u00f8r (psyko-emotionelle tilstand) ved at bev\u00e6ge \u00f8rerne. Forresten, et lignende produkt, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/qvHcBq7UaY0\">fremstillet som en hale<\/a><\/noindex>, blev ikke popul\u00e6rt selv hjemme i Japan. Hvor headsettet blev tilsluttet, kan du selv g\u00e6tte.<\/p>\n<h2>Neuroheadset \u2014 underholdning eller nyttigt v\u00e6rkt\u00f8j?<\/h2>\n<p>\n <img decoding=\"async\" alt=\"Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/857c14da6491b87f2941f85828f58997.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nN\u00e5r man l\u00e6ser artiklen, kan det synes, at neurogr\u00e6nseflader og headset prim\u00e6rt er designet til at underholde folk eller tilfredsstille deres ego. Men det er slet ikke tilf\u00e6ldet. Neuroheadsettet sammen med det rette software kan faktisk hj\u00e6lpe med at genoptr\u00e6ne en lem efter alvorlig skade, reducere de negative konsekvenser af sv\u00e6re traumer. Derfor bruger forskere aktivt neuroteknologier til at hj\u00e6lpe mennesker. <\/p>\n<p>For eksempel skabte amerikanske forskere fra Johns Hopkins Universitet i 2016 en neurogr\u00e6nseflade, der hj\u00e6lper med at styre individuelle fingre p\u00e5 en biomekanisk protese. Og \u00e5ret efter udviklede deres \u00f8strigske kolleger fra Universitetet i Graz et system til at skrive musik ved hj\u00e6lp af tankens kraft. Det er rettet mod musikalsk talentfulde personer med handicap.<\/p>\n<p>Specialister fra University of California har ved hj\u00e6lp af neurogr\u00e6nseflade, neuromuskul\u00e6r stimulation og oph\u00e6ng <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jneuroengrehab.biomedcentral.com\/articles\/10.1186\/s12984-015-0068-7\">l\u00e6ret en person<\/a><\/noindex>, der var lammet fra taljen og ned, til at g\u00e5. Brazilianske forskere samarbejdede med kolleger fra USA, Schweiz og Tyskland og var i stand til delvist <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/srep30383\">genopbygning af rygmarven<\/a><\/noindex> hos patienter ved hj\u00e6lp af neurointerface, virtual reality og exoskelet. Der arbejdes ogs\u00e5 p\u00e5 l\u00f8sninger til at interagere med patienter med \"locked-in syndrome\". Teknologien vil hj\u00e6lpe med at identificere s\u00e5danne patienter, kommunikere med dem samt genoprette kontrol over kroppen.<\/p>\n<p>Facebook er begyndt at arbejde p\u00e5 et non-invasivt neurointerface, der vil hj\u00e6lpe brugere med at skrive tekst uden et tastatur. Nissan har udviklet et \"hjerne-maskine\" interface for at afl\u00e6se tanker under k\u00f8rsel for at mindske reaktionstiden. Elon Musk \u00f8nsker endda at forbinde hjernen med en computer for at undg\u00e5 verdensherred\u00f8mme fra kunstig intelligens.<\/p>\n<p>Russiske virksomheder kan endnu ikke prale af mange pr\u00e6stationer inden for neuroteknologi. Men for nylig pr\u00e6senterede \"Rostec\" en prototypeserie af en enhed, der vil hj\u00e6lpe med at udveksle information mellem hjernen og eksterne enheder. Hj\u00e6lmen blev udviklet af Instituttet for Elektroniske Kontrol Maskiner (INEUM) opkaldt efter I.S. Bruk. Det forventes, at neurointerfacet vil muligg\u00f8re styring af elektroniske og elektromekaniske enheder: proteser, k\u00f8ret\u00f8jer.<\/p>\n<h2>Hvad venter markedet for neurointerfaces<\/h2>\n<p>\nIf\u00f8lge <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.grandviewresearch.com\/industry-analysis\/brain-computer-interfaces-market\">if\u00f8lge Grand View Research<\/a><\/noindex>, vil st\u00f8rrelsen af det globale marked for computerinterfaces n\u00e5 1,72 milliarder dollars i 2022. I \u00f8jeblikket er den prim\u00e6re anvendelse af neurointerfaces medicin, men underholdningssektoren samt milit\u00e6r- og industrisegmenter udvikler sig aktivt. En neurohovedtelefon til styring af en kamprobot er ikke l\u00e6ngere blot s\u00f8de fantasier fra h\u00f8jtst\u00e5ende personer i uniformer, men en reel opgave.<\/p>\n<p>Takket v\u00e6re det faktum, at neurohovedtelefoner tilbyder et \u00e5bent milj\u00f8 til at skabe egen software, udvikles ogs\u00e5 privat neuroprogrammering. For eksempel, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/collections\/developer-tools-3\">SDK <\/a><\/noindex>en af markedslederne, virksomheden NeuroSky, er tilg\u00e6ngelig for udviklerne helt gratis. Som resultat opst\u00e5r der flere og flere applikationer, der udnytter mulighederne fra denne platform. <\/p>\n<p>Det er v\u00e6rd at bem\u00e6rke, at initiativet til udbredt implementering af neurointerface og hjernesensitive chips ikke kun m\u00f8der st\u00f8tte, men ogs\u00e5 kritik. P\u00e5 den ene side kan neurointerfaces forbedre behandlingen af hovedskader, lammelse, epilepsi eller skizofreni. P\u00e5 den anden side kan s\u00e5danne teknologier forv\u00e6rre social ulighed.<\/p>\n<p>Der er bekymringer om, at der i \u00f8jeblikket hverken er juridisk eller etisk grundlag for at implementere elektroder i en sund person. Derudover kan neurointerfacet g\u00f8re menneskets hjerne til et objekt, som regeringer, annonc\u00f8rer, hackere, reptilfolk og andre personer, som en normal person n\u00e6ppe ville v\u00e6re glad for, \u00f8nsker at tr\u00e6nge ind i. Generelt kan neurointerfacet og headsets \u00e6ndre menneskets egenskaber, p\u00e5virke dets psykologi og funktion som individ og forvr\u00e6nge forst\u00e5elsen af mennesker som fysiologiske v\u00e6sener.<\/p>\n<p>Det er generelt klart, at neuroteknologier vil forts\u00e6tte med at udvikle sig. Men hvorn\u00e5r de bliver virkelig tilg\u00e6ngelige og endnu mere effektive, er umuligt at forudsige.<\/p>\n<p><b>Hvad ellers er interessant i bloggen <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.cloud4y.ru\/?utm_source=habr&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=article\">Cloud4Y<\/a><\/noindex><\/b><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/448728\/\">Om \"et par \u00e5rtier\" vil hjernen v\u00e6re forbundet til internettet.<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/436064\/\">Kunstig intelligens til alle.<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/454274\/\">Lys, kamera\u2026 skyen: Hvordan skyer \u00e6ndrer filmindustrien.<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/453612\/\">Fodbold i skyerne \u2014 mode eller n\u00f8dvendighed?<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/431992\/\">Biometri: hvordan st\u00e5r det til med dette hos os og hos \"dem\".<\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/458330\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0415\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 100 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u0443\u0447\u0451\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0437\u0433\u0430 \u0438 \u043f\u044b\u0442\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e \u0432\u043e\u0437\u0434\u0435\u0439\u0441\u0442\u0432\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043d\u0435\u0433\u043e. \u0412 1875 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0430\u043d\u0433\u043b\u0438\u0439\u0441\u043a\u0438\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0442\u043e\u0440 \u0420\u0438\u0447\u0430\u0440\u0434 \u041a\u0430\u0442\u043e\u043d \u0441\u0443\u043c\u0435\u043b \u0437\u0430\u0440\u0435\u0433\u0438\u0441\u0442\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c \u0441\u043b\u0430\u0431\u043e\u0435 \u044d\u043b\u0435\u043a\u0442\u0440\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0435 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u043c\u043e\u0437\u0433\u0430 \u043a\u0440\u043e\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438 \u043e\u0431\u0435\u0437\u044c\u044f\u043d. \u0417\u0430\u0442\u0435\u043c \u0431\u044b\u043b\u043e \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u0438\u0439 \u0438 \u0438\u0441\u0441\u043b\u0435\u0434\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0439, \u043d\u043e \u043b\u0438\u0448\u044c \u0432 1950 \u043f\u0440\u043e\u0444\u0435\u0441\u0441\u043e\u0440 \u0444\u0438\u0437\u0438\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u0419\u0435\u043b\u044c\u0441\u043a\u043e\u0433\u043e \u0443\u043d\u0438\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0442\u0435\u0442\u0430 \u0425\u043e\u0441\u0435 \u041c\u0430\u043d\u0443\u044d\u043b\u044c \u0420\u043e\u0434\u0440\u0438\u0433\u0435\u0441 \u0414\u0435\u043b\u044c\u0433\u0430\u0434\u043e \u0438\u0437\u043e\u0431\u0440\u0435\u043b [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26873,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35923","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0415\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 100 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430 \u0441\u043e\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0441\u0442\u0432\u0443: \u043a\u0430\u043a \u043d\u0435\u0439\u0440\u043e\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u044b \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0415\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 100 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:07:36+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:07:36+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Der er ingen gr\u00e6nser for perfektion: hvordan neurointerfaces hj\u00e6lper menneskeheden | ProHoster","description":"For mere end 100 \u00e5r siden.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0435\u043b\u0430 \u0441\u043e\u0432\u0435\u0440\u0448\u0435\u043d\u0441\u0442\u0432\u0443: \u043a\u0430\u043a \u043d\u0435\u0439\u0440\u043e\u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441\u044b \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0443 | ProHoster","og:description":"\u0415\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 100 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:07:36+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:07:36+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35923","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:17:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:32","updated":"2026-01-22 01:17:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35923","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35923"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35923\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26873"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35923"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35923"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35923"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}