{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"Bordrollespil taktik","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Goddag.<\/p>\n<p>I dag vil vi tale om et bordrollespil, som vi selv har udviklet, inspireret b\u00e5de af konsolbaserede \u00f8stlige spil og afkendt med vestlige rollespilsgiganter. Sidstn\u00e6vnte viste sig ved n\u00e6rmere bekendtskab ikke at v\u00e6re s\u00e5 eventyrlige, som man kunne have h\u00e5bet \u2014 de var omfattende i reglerne, havde lidt sterile helte og genstande, og var overv\u00e6ldet af bogf\u00f8ring. <br \/>\nS\u00e5 hvorfor ikke skrive noget eget? Med stjernesymboler og Eidoloner. S\u00e5dan begyndte det hele. Omkring fem-seks \u00e5r gik der fra, at id\u00e9en udviklede sig fra nogle spredte sider til en 256-siders bog.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u201eMonster Fighter\u201c er et rollespil dedikeret til eventyrlige taktiske kampe. Her f\u00e5r heltene nye kampf\u00e6rdigheder fra deres v\u00e5ben, monstrene har deres eget 'kunstig intelligens', og i stedet for at opn\u00e5 erfaring anvendes en achievementsystem.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMen lad os tage det i r\u00e6kkef\u00f8lge. Min overordnede opfattelse af rollespil som f\u00e6nomen blev dannet et sted i 90'erne efter at have l\u00e6st en fremragende oversigtsartikel i en af bindene fra 'Computerspilencyklop\u00e6dien'. Artiklen hedder 'Om rollespil' og beskrev b\u00e5de karakteristika ved bordrollespilsoplevelsen samt mange eksempler p\u00e5 computerrollespil, der har taget atmosf\u00e6ren og farverne fra borduniverserne. Der blev s\u00e6rligt understreget, at bordrollespil ikke handler om at konkurrere om 'hvem der vandt' og ikke om 'opdragelse' af inattentive deltagere af spilmesteren, men om f\u00e6lles skabelse og underholdende tidsfordriv for alle.<\/p>\n<blockquote><p>Spilmaster: Mens han stod p\u00e5 broen af det synkende 'Psheso', kiggede den solrige elf Sigmar ind i den n\u00e6rmende t\u00e5ge. Ja, der burde v\u00e6re nogle sj\u00e6ldne monsterarter her, som ville v\u00e6re n\u00f8dvendige til eksperimentet. Han stak sin h\u00e5nd ind i skibets styrep\u00e6re for at justere kursen, og det skaldede skib drejede lydigt til siden for at undg\u00e5 den skarpe klippe. Endelig dukkede der en \u00e5bning op gennem t\u00e5gen, og 'Psheso' skyndte sig derhen. Det skaldede skib satte sig ned p\u00e5 en lille stenfyldt klippe, og lysene fra str\u00f8mledningerne p\u00e5 dets skrog blev delvist slukket og gik i ventetilstand. Efter et par minutter klikkede den nederste del af skallen og trak sig nedad. Fra skibets indre kom en elf, en svampepige og en goblin\u2026 Nej, lad os holde os til en elf og en goblin. S\u00e5, damer og herrer, I befinder jer i T\u00e5gernes D\u00e6mning!<\/p>\n<p>Intrigant: Stop, stop! Hvad med svampepigen?<\/p>\n<p>Spilmaster: Lad os starte med de to karakterer, og s\u00e5 ser vi, hvordan det g\u00e5r.<\/p>\n<p>Regeln\u00f8rd: S\u00e5 sig det bare, at du glemte at indtaste hendes parametre.<\/p>\n<p>Spilmaster: *sarkastisk* M\u00e5ske besluttede jeg mig bare for, at hun var for god til at give til jer?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> I nullerne lavede jeg forskellige sm\u00e5br\u00e6tspil, s\u00e5 der var noget at spille med vennerne, samtidig med at jeg dykede ned i den vidunderlige verden af konsol eksklusiver (den uforglemmelige f\u00f8rste PlayStation), fandt en Magic: The Gathering klub i byen (p\u00e5 det tidspunkt blev den farverige Kamigawa netop udgivet, den kraftfulde Mirrodin-blok var ved at tr\u00e6de tilbage, og kortene var endnu ikke begyndt at blive trykt p\u00e5 russisk) og\u2026 endelig begyndte jeg ogs\u00e5 at deltage i bordrollespil og fandt en spillegruppe og en erfaren master.<\/p>\n<p>Efter vi havde spillet et ordentligt antal eventyr, begyndte forskellen mellem det forventede og det opn\u00e5ede at tr\u00e6de mere klart frem. Selve systemerne viste sig at v\u00e6re overbelastede af for mange matematiske aspekter, og der opstod hele tiden en f\u00f8lelse af konstant at skulle v\u00e6lge mellem et begr\u00e6nset udvalg af muligheder, enhver helt med ikke optimale parametre blev opfattet som ubrugelig, og ofte blev den mest interessante og fyldige del af spillet\u2026 forberedelserne til det \u2014 selve karakteroprettelsesfasen.<\/p>\n<p>Det er naturligvis vigtigt at adskille indflydelsen fra de enkelte elementer. Ja, spillerne kan m\u00e5ske forholde sig for overfladisk til begivenhederne og i stedet for at skabe farverige karakterer vandre rundt i spilverdenen som gr\u00e5, livl\u00f8se pletter, n\u00e6sten som dukker, der er bel\u00e6sset med v\u00e6rdifulde genstande eller m\u00e5l, som man kan kaste evner gennem. Ja, gamemasteren kan misbruge sin position, fors\u00f8ge at tvinge spillerne gennem plotskinner og \u00f8del\u00e6gge atmosf\u00e6ren. Men ogs\u00e5 selve systemet afh\u00e6nger i h\u00f8j grad af, hvordan det er konstrueret. Dette aspekt bliver ofte overset, fordi en af hemmelighederne ved br\u00e6tspil er, at man p\u00e5 en eller anden m\u00e5de kan f\u00e5 gl\u00e6de ud af hvert spilsystem, forudsat at deltagerne har det rette niveau af interesse.<\/p>\n<p>Selvf\u00f8lgelig kan og skal ikke alle systemer v\u00e6re lette at navigere. Nogle handler netop om mangfoldighed af indhold, om et komplekst regelsystem, der er sammenflettet i en enkelt, genial mekanisme, og om at dykke ned i alle disse detaljer. En smule bogholderi skader ikke, tabeller vil v\u00e6re nyttige, og man kan ikke komme uden om matematikken fra tid til anden, men i alt er moderation vigtig.<\/p>\n<p>S\u00e5 det viste sig, at eventyrene nogle gange blev interessante, karaktererne blev ganske gode, og gruppen arbejdede harmonisk sammen - takket v\u00e6re bestr\u00e6belserne fra b\u00e5de gamemasteren og spillerne, lykkedes det at omg\u00e5 de skarpe systemiske kanter.<\/p>\n<p>Jeg ville bare gerne lave mit eget system, fordi jeg gradvist begyndte at f\u00e5 en vision af, hvad jeg \u00f8nskede at opn\u00e5 med det. F\u00f8rst og fremmest \u00f8nskede jeg en eventyrlig atmosf\u00e6re (eller en fantasifuld, surreel), en mangfoldighed af handlende personer med forskellige niveauer af magt (som ofte sker i fort\u00e6llinger i film og b\u00f8ger), en simpel men dyb taktisk komponent, frit kreativt udvikling af karakterer, unikke spilleobjekter, rejser mellem verdener.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Selve bogen kan frit l\u00e6ses her<\/a><\/noindex>, og nedenfor vil jeg gennemg\u00e5 de vigtigste punkter.<\/p>\n<h3>Spilverdenen<\/h3>\n<p>\nDen eventyrlige universe 'Monsterb\u00f8ger' lever efter s\u00e6rlige love, der adskiller sig fra dem, der g\u00e6lder i virkeligheden. Her \u00e5rsagerne er slet ikke overraskende, at man ofte skal k\u00e6mpe med vilde monstre, frembragt af den kaotiske leg med magiske elementer.<\/p>\n<p>Hver skabning her har en skjult grundelement, <b>irrationel<\/b>. Dette indre kerne af skabningen er sammensat af sammenkoblede partikler af magisk energi. Disse partikelformer, kaldet Sf\u00e6rer, findes ogs\u00e5 i deres frie form. Ligesom elektroner kredser de omkring forskellige objekter og v\u00e6sener, kan skifte ejer og bruges til at skabe materielle genstande.<\/p>\n<p>Helten oplever sin irrationel som et s\u00e6rligt spektrum af f\u00f8lelser og f\u00e5r viden om nogle spilmekaniske parametre. For eksempel, at han har et bestemt antal liv. Hovedparten af de \u00f8vrige parametre oplever helten som \u00e5benlyse lovm\u00e6ssigheder, som er ret sv\u00e6re at udtrykke med ord. Der er ogs\u00e5 s\u00e5danne parametre, som helten slet ikke er klar over: for eksempel egenskaberne (Smidighed, Krop, Sind og Intuition). Spilleren kender selvf\u00f8lgelig alle indikatorer og termer, men den prim\u00e6re retningslinje, han f\u00f8lger i sine beslutninger, er denne: karakteren er ikke en kopi af spilleren, men en \u00e6gte levende personlighed med egne motiver og opfattelser af den omgivende verden.<\/p>\n<p>Det skal bem\u00e6rkes, at under kampe lider helte sj\u00e6ldent fysisk, da fjendens angreb ikke efterlader m\u00e6rker i form af skrammer eller bl\u00e5 m\u00e6rker, i stedet skader de liv og andre parametre. P\u00e5 den m\u00e5de vil alt, hvad helten bliver angrebet med i kampen \u2014 sv\u00e6rdets klinge, kl\u00f8er, skud, magisk ladning \u2014 p\u00e5virke konfigurationen af irrationel, snarere end den materielle skal. At p\u00e5drage sig forskellige former for fysiske skader og tilstande er dog muligt, men ikke under taktiske kampe.<\/p>\n<p>I spillets verden er der to ting, som karakteren is\u00e6r b\u00f8r frygte: dramatisk d\u00f8d og nedbrydning af irrationel. Den f\u00f8rste situation involverer karakterens d\u00f8d gennem forskellige omst\u00e6ndigheder: resultatet af en d\u00f8delig sygdom, p\u00e5dragelse af livstruende skader, akkumulerede s\u00e5r, endelig tab af fornuft osv. Den anden situation opst\u00e5r, n\u00e5r karakterens liv falder under minus fem (-5): s\u00e5 bliver hans irrationel s\u00e5 ustabil, at forbindelserne mellem de magiske partikler brydes.<\/p>\n<p>Siden oldtiden har indbyggerne i den magiske verden l\u00e6rt at skabe v\u00e5ben og udstyr, der udelukkende er beregnet til kampe. Disse genstande har forskellig grad af effektivitet og ret strenge brugsregler. Derudover opfindes der konstant nye unikke m\u00e5der at p\u00e5virke fjenderne med deres handlinger.<\/p>\n<p>Udover den prim\u00e6re eventyrverden n\u00e6vnes ogs\u00e5 en anden, m\u00f8rk.<\/p>\n<h3>Plotknuder<\/h3>\n<p>\nI systemet \"Monsterj\u00e6ger\" er der et fleksibelt setting, best\u00e5ende af en generel beskrivelse af verden samt nogle af dens separate omr\u00e5der, s\u00e5kaldte Knuder, der ikke er forbundet med hinanden gennem en f\u00e6lles kort. Bogen indeholder Knuder som den eventyrlige by vandfald (Utada), landsbyen dragek\u00e6mpere (Zaskan), de genopbyggede ruiner af en gammel by midt i \u00f8rkenen (Nyt Asgard), det mystiske slot i skoven (Matorika) og s\u00e5 videre. <\/p>\n<p>En s\u00e5dan struktur tillader indlemmelse af andre elementer og lokationer i denne spilverden, for eksempel elskede steder fra forskellige b\u00f8ger og film. Det vil sige, at selve spilverdens ogs\u00e5 bliver udformet af deltagerne i l\u00f8bet af deres personlige eventyr; den er ikke strengt deterministisk. Knuderne er som fri energi i h\u00e6nderne p\u00e5 spilleder, som endnu ikke er blevet til materie. Handlingen overs\u00e6tter Knuderne fra en fri tilstand til en forbundet, materiel tilstand.<\/p>\n<blockquote><p>Opdagelsesrejsende: * ut\u00e5lmodigt * N\u00e5, hvad sker der s\u00e5? Vi ankom, og?<\/p>\n<p>Spilleder: Faktisk, tag karaktererne op. Hvem er elver, hvem er goblin?<\/p>\n<p>Intrigant: Jeg ville tage svampen, men du gav den ikke til mig!<\/p>\n<p>Spilleder: Der vil komme flere karakterer senere. I skal f\u00f8rst have vist kampens grundprincipper.<\/p>\n<p>Taktiker: Aha, kamp! Hvad kan goblinen?<\/p>\n<p>Spilleder: Goblinen kan kaste bomber. Og granater. Hvis du finder et granatr\u00e6.<\/p>\n<p>Taktiker: Oh, jeg tager ham.<\/p>\n<p>Opdagelsesrejsende: * ser p\u00e5 gruppen * Jeg tager elver, hvis ingen er imod.<\/p>\n<p>Intrigant: Ja, v\u00e6r s\u00e5 god.<\/p>\n<p>Spilleder: Godt. Forresten har han en meget interessant baggrund.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografi og Karakteristika<\/h3>\n<p>\nBiografi er nogle ord\/s\u00e6tninger om essensen af karakteren. For eksempel: \u201eelf\u201d, \u201eheks\u201d, \u201ewind-up drage\u201d, \u201eildmagiker med en protese i stedet for en arm\u201d, \u201edruid fra Grenede Skov\u201d, \u201ehandelsmand, med mist\u00e6nkelig opf\u00f8rsel\u201d, \u201ekongelig budbringer\u201d, \u201eork-smed, forbandet\u201d, \u201el\u00e6rling hos en nekromantiker\u201d, \u201eh\u00f8jlydt paladin-pige\u201d, \u201eskygge udl\u00e6nding med sin d\u00f8de hund\u201d osv.<br \/>\nDenne parameter indeholder alle vigtige oplysninger om helten selv, hans tilstand og angiver mulige udviklingsretninger for helten.<\/p>\n<p>Karakteristika er graden af heltenes succes i forskellige handlingsklasser, styrken af forbindelsen mellem deres indre essens og hver af de 4 grundelementer. Hvis helten udf\u00f8rer en plot-handling eller oplever en plot-p\u00e5virkning, kan det v\u00e6re n\u00f8dvendigt at lave kontroller for de relevante karakteristika.<\/p>\n<p><b>Smidighed<\/b> (ildens smidighed)<br \/>\n<b>Krop<\/b> (jordens h\u00e5rdhed)<br \/>\n<b>Sind<\/b> (luftens nysgerrighed)<br \/>\n<b>Intuition<\/b> (vands mysterium)<\/p>\n<p>Hver helt har en opfattelse af sin Biografi, men har slet ikke mistanke om, at hans succes med handlinger p\u00e5virkes af karakteristika (hverken heltenes udseende, styrke, v\u00e6gt eller intelligens afh\u00e6nger af v\u00e6rdien af karakteristikaene). <\/p>\n<p><i>For eksempel: Helten har Biografi \u00abprofessor i teknomagi\u00bb, og hans Intelligens er &#171;-2&#187;. En lav Intelligens v\u00e6rdi g\u00f8r ikke helten dum. Han er godt bekendt med teknomagiske apparater og teorier, samt alt hvad der kan relateres til dette vidensomr\u00e5de. En Intelligens p\u00e5 &#171;-2&#187; betyder blot, at han vil have vanskeligheder med sager, der kr\u00e6ver Intelligens, men som slet ikke er relateret til hans sti, teknomagi.<\/i><\/p>\n<p>Karakterens liv styres af troen p\u00e5 sig selv og personlige ambitioner. Han kan ikke sammenligne sine pr\u00e6stationer med andres p\u00e5 en absolut skala; hans vurdering af sine kvaliteter er temmelig subjektiv. Nogle stopper ikke ved nederlag, mens andre bed\u00e6kker sig selv ved at begrave deres sande talent i jorden.<\/p>\n<p>I denne uvidenhed ligger en s\u00e6rlig sk\u00f8nhed: selvtillid i noget g\u00f8r virkelig det t\u00e6nkte til det konkrete \u2014 ved at udf\u00f8re forskellige handlinger tjener helten dermed sin Biografi. Hver specifik Biografi \u00f8ger p\u00e5 sin side succesen af de handlinger, som karakteren udf\u00f8rer, der er forbundet med den.<\/p>\n<p><i>For example: if the character is a \"druid\", he will most often be able to move silently through the forest based on that alone. And if the game master decides to impose a Dexterity check for silent movement, its difficulty for a \"druid\" will not be high. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Game Master: Let's continue. As soon as they moved away from the ship, Sigmar and Otto stumbled upon a group of metallic golems that looked like animated armor. A mist swirled around each of these strange beings, seeping through the gaps in the metal. One of the golems was dragging a struggling heap of dark hair, while another had latched onto a bizarre fluffy creature with rosy, almost charred sides. The other armors, seeing the approaching elf and goblin, rushed towards them\u2026<\/p>\n<p>Tactician: I suppose it's meant for kissing?<\/p>\n<p>Game Master: Worse. Roll the dice\u2026 Although, let's not overload with rolls just yet. The elf will go first, then the goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Even when there are no miniatures, one can always use makeshift means to simulate combat situations \u2014 dice, tokens, buttons.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>A frame from the battle in the Flash prototype.<\/i><\/p>\n<h3>Battles<\/h3>\n<p>\nThis tabletop role-playing system implies that there will often be combat encounters in tactical mode between a group of adventurers and their various enemies. This can be simply an attack by wild monsters or a clash with a clever opponent, a scene of unexpected betrayal, or a humorous duel in an arena.<\/p>\n<p>Before each ensuing clash, the order of turns is determined by rolling dice. If two or more heroes have the same results, they will receive a joint turn with the possibility to split and combine their actions as they wish.<\/p>\n<p>At the beginning of a turn, a hero usually receives about 3 Action Points and 1 Combat Action. Action Points are mainly spent on movement, performing auxiliary tasks (such as using items or changing equipment), and serve as an additional resource (enhancing the attacking action). Combat Actions are spent on various attack maneuvers or activating powerful abilities.<\/p>\n<p>Ubrugte kampaktioner i slutningen af turen bortfalder, mens handlingspoint kan akkumuleres af visse helte som br\u00e6ndstof til specielle f\u00e6rdigheder. Enhver us\u00e6dvanlig handling fra heltene i kamp er ogs\u00e5 mulig, hvis den ikke strider mod situationen \u2014 mesteren beslutter, hvor mange og hvilke ressourcer der kr\u00e6ves for at betale for dem.<\/p>\n<blockquote><p>Spilleder: Ved at kaste de fjendtlige rustninger til side frigiver du deres bytte. Det er en pige med ekstremt lange, let svajende h\u00e5r, der n\u00e6sten fuldst\u00e6ndig skjuler hendes figur. Sammen med hende kigger et andet reddet v\u00e6sen nysgerrigt p\u00e5 dig \u2014 en let sv\u00e6vende klump, der ligner noget s\u00f8dt og luftigt, og lugter som nybagt br\u00f8d. Da Otto kigger n\u00e6rmere p\u00e5 de liggende rustninger, bem\u00e6rker han, at t\u00e5ge str\u00f8mmer v\u00e6k fra dem.<\/p>\n<p>Taktiker: Hm, hvad kunne det betyde? Jeg m\u00e5 t\u00e6nke over det.<\/p>\n<p>Spilleder: Imens har vi f\u00e5et nye helte tilg\u00e6ngelige for valg. S\u00e5 lad os beslutte, hvem der bliver hvem.<\/p>\n<p>Intrigante: N\u00e5 s\u00e5. Hvad har vi her? En dame i n\u00f8d og en vamset fyr?<\/p>\n<p>Taktiker: * griner h\u00f8jt * Du er sjov!<\/p>\n<p>Forsker: Hvilket passager!<\/p>\n<p>Spilleder: * vejledende * Faktisk er denne heks slet ikke en dame i n\u00f8d, som du sagde. Hun er helt i stand til at forsvare sig selv. Forresten, udover dette par kan I tage metalliske golems.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Heksen Truanne \u2014 en af de foruddefinerede karakterer<\/i><\/p>\n<h3>Heltearketyper<\/h3>\n<p>\nHver helt har en slags kamparketype. Der er i alt fire: 'Magiker', 'Sniger', 'K\u00e6mper' og 'Medium'. Navnene p\u00e5 arketyperne er arbitr\u00e6re, og heltene kender ikke til dem (for eksempel betyder arketyper 'Magiker' ikke, at helten n\u00f8dvendigvis er en slags tryllekunstner i biografien).<\/p>\n<p>Som n\u00e6vnt tidligere har hver skabning en vis modstandsdygtighed: en reserve af helbredspoint. Men udover almindeligt helbred har heltene ogs\u00e5 en sj\u00e6lelig tilstand: jo h\u00f8jere det er, desto mere fokuseret er helten, n\u00e5r der udf\u00f8res forskellige magiske eller energiske handlinger. Hvis helten mister alle helbredspoint, falder de i bevidstl\u00f8shed eller d\u00f8r endda. Hvis de mister alt sj\u00e6leligt helbred, falder deres kamp effektivitet pludseligt: karakteren kan ikke bruge f\u00e6rdigheder eller s\u00e6rlige Mystiske Tegn, og har kun en simpel angreb med v\u00e5ben eller uden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nHelten kan v\u00e6lge at bruge sit sj\u00e6lelige helbred p\u00e5 nogle specielle evner, men st\u00f8rstedelen af evnerne og ritualerne forbruger andre, mere let genoprettelige ressourcer (som mana-point). Derfor er det i de fleste tilf\u00e6lde bedre at bevare det sj\u00e6lelige helbred s\u00e5 l\u00e6nge som muligt.<\/p>\n<p>N\u00e5r karakteren ikke har nogen beskyttelse udstyret, tager den skader p\u00e5 sine sundhedspoint. Men s\u00e5 snart der kommer beskyttelse, begynder effekten af hans arketype at p\u00e5virke helten, og en del af den modtagne skade omdirigeres til helten sj\u00e6lelige helbred eller bliver helt nedbrudt.<\/p>\n<p><i>For eksempel har helten med arketypt 'Mager' det st\u00f8rste antal mana-point sammenlignet med de andre arketyper. Skader blokeret af hans fysiske beskyttelse omdirigeres fra almindeligt helbred til sj\u00e6leligt. Og skader blokeret af magiske beskyttelser bliver fuldst\u00e6ndig nedbrudt \u2014 det vil sige, med en beskyttelse p\u00e5 1 mod ild-luft-magi, vil helten f\u00e5 1 skade mindre fra ild- eller luftangreb. <\/p>\n<p>Ingen forhindrer en s\u00e5dan helt i at k\u00e6mpe t\u00e6t p\u00e5 fjenden (hvor de fleste fysiske angreb forekommer), men spillet antyder, at det i de fleste tilf\u00e6lde vil v\u00e6re mere effektivt for denne arketype at holde afstand fra fjenderne. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>Arketypen 'Snigskytte' er relativt alsidig og klarer sig godt i enhver position takket v\u00e6re det \u00f8gede sj\u00e6lelige helbred. 'Krigeren' er bedre beskyttet i n\u00e6rkamp, men magiske angreb kan d\u00e6mpe hans ih\u00e6rdighed. 'Mediet' er derimod den mest afbalancerede og kontrollerer sit helbred bedre end de andre. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Der er fire typer magi i spillet, hver af dem omfatter to elementer. Det vil sige, at beskyttelse mod Aspektet Tid i karakterens udstyr vil hj\u00e6lpe ham mod b\u00e5de lysangreb og m\u00f8rkeangreb.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Assistent: Hvor mange golems var der?<\/p>\n<p>Spilmestra: Hvad mener du med det?<\/p>\n<p>Assistent: N\u00e5, hvor mange karakterer bliver der i gruppen?<\/p>\n<p>Regelkyndig: Sandsynligvis s\u00e5 mange som vi v\u00e6lger.<\/p>\n<p>Spilmestra: Naturligvis. Egentlig er golems introduceret som et ekstra valg og som en mulighed for at udvide antallet af deltagere, hvis flere personer kom til spillet.<\/p>\n<p>Intrigeren: Interessant.<\/p>\n<p>Taktiker: Men det er jo kloner. At v\u00e6re en klon er d\u00e5rligt.<\/p>\n<p>Spillets mester: Hvis mange mennesker v\u00e6lger golems, s\u00e5 ja, de indledende spillemekaniske parametre for deres helte vil v\u00e6re ens. Men det forhindrer ikke forskellige spillere i at spille forskellige karakterer og foretage visse \u00e6ndringer i deres heltes udseende.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Mysterier<\/h3>\n<p>\nHeltene i \"Monster Duel\" kan flere gange om dagen bruge forskellige mystiske discipliner, Mysterier. Der er pr\u00e6cist 12, og hver af dem beskyttes af sit eget Stjernetegn. Ved spillets start har hver karakter Mysterier fra to Stjernetegn \u2014 sit eget og et sekund\u00e6rt.<\/p>\n<p>Hver Mysterie kan anvendes p\u00e5 to forskellige m\u00e5der: dramatisk og taktisk. Den f\u00f8rste metode anvendes kun under den narrative del af spillet. Den anden metode bruges i taktiske kampe eller er p\u00e5 en eller anden m\u00e5de relateret til dem (giver mulighed for at skabe et kampobjekt eller fortrylle et v\u00e5ben).<\/p>\n<p><i>For eksempel: Mysterie af Mimikri (beskyttende tegn: Krebs) giver ejeren mulighed for at kopiere observerede magiske, energiske eller mystiske effekter ved at bruge 1 anvendelse. Man kan kaste en m\u00f8deklump af ild mod en ond drage, rejse en d\u00f8d person som svar p\u00e5 en nekromants lignende handling og s\u00e5 videre. Ved brug af en ekstra anvendelse kan man afbryde effekten i stedet for at kopiere den. Under taktisk kamp tillader Mimikri helten at duplikere andres angreb eller evner.<\/i><\/p>\n<p>De fleste Mysterier koster ikke Kamhandlinger eller Aktionspoint under kamp, s\u00e5 de kan anvendes flere gange i en tur (s\u00e5 l\u00e6nge der er anvendelser) uden at miste muligheden for at bev\u00e6ge sig eller angribe. P\u00e5 den anden side for\u00e5rsager Mysterier som regel reaktion\u00e6re angreb fra n\u00e6rliggende fjender for hver anvendelse.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigeren: Super, jeg vil v\u00e6re en metalgolem!<\/p>\n<p>Spillets mester: Jeg troede, du ville v\u00e6lge heksen.<\/p>\n<p>Assistent: Jeg tager heksen. Har hun en tryllebog?<\/p>\n<p>Intrigeren: Jeg ville tage en svamp. \u00c5h, kan der v\u00e6re et relief af en fluesvamp p\u00e5 min golem?<\/p>\n<p>Forskeren: Det ser ud til at blive underholdende.<\/p>\n<p>Spillets mester: Du gl\u00e6der mig virkelig. Ja, der er en bog. Ja, det kan v\u00e6re et relief. *Ser p\u00e5 Reglernes kendere* Hvem v\u00e6lger du - br\u00f8d-elementaren eller metalgolemen?<\/p>\n<p>Regelrytter: S\u00e5 det var en br\u00f8d-elementar? Jeg tar det uten \u00e5 se.<\/p>\n<p>Spillmester: Du vil like det, han er ogs\u00e5 helbreder.<\/p>\n<p>Regelrytter: Tjeneren fra det Store himmelske bakeriet?<\/p>\n<p>Spillmester: Nesten.<\/p>\n<p>Intrigerer. \u00c5h, han skal bake oss helbredende boller!<\/p>\n<p>Taktiker: Eller d\u00f8delige.<\/p>\n<p>Forskeren: Alt avhenger av fyllet.<\/p>\n<p>Hjelper: Boller er bra!<\/p>\n<p>Spillmester: La oss heller bli kjent med heltene. Fortell hverandre om dere selv.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Terninger<\/h3>\n<p>\n\u00abMonstermester\u00bb bruker 3 typer terninger: tetraeder (D4), sekskantet (D6) og 20-flate (D20). Hver av dem har sin rolle i spillmekanikken: tetraeder og 20-flate brukes i taktikk, mens sekskantet oftest regulerer fortellingen.<\/p>\n<p><b>D4, v\u00e5penangrep<\/b><\/p>\n<p>I kamp bruker heltene forskjellige v\u00e5pen, hvert med fire skaderoller. Terningkastet bestemmer posisjonen.<\/p>\n<p><i>For eksempel: Helten angriper fienden med en k\u00e5rde. Skaderollene for dette v\u00e5penet er: 2\/3\/4\/4. Hvis terningen viser 1, vil fienden ta 2 skade.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPosisjonene kan inneholde nuller, streker eller bokstaver. En strek indikerer et klart bom, null betyr treff, men med null basis skade. Hvis v\u00e5penet hadde skade\u00f8kninger eller andre ekstra effekter, vil de ogs\u00e5 tre i kraft p\u00e5 posisjon 0.<\/p>\n<p><i>For eksempel: Tryllestaven (-\/0\/1\/1) er fortryllet med &#171;+1&#187; ildskade i angreb. Hvis terningen viser 1, vil angrebet med dette v\u00e5ben ramme forbi. Hvis den viser 2, rammer Tryllestaven og p\u00e5f\u00f8rer fjenden 0 fysisk skade og 1 ildskade. Hvis den viser 3 eller 4, vil fjenden f\u00e5 1 fysisk skade og 1 ildskade.<\/i><\/p>\n<p>I mer sjeldne v\u00e5pen kan posisjonene inneholde bokstaver, som indikerer en av heltenes Egenskaper.<\/p>\n<p><i>For eksempel: Blekningsklingen treffer fiender med m\u00f8rke, ikke fysisk. Dens parametre er I\/4\/6\/8. Eieren av sverdet har n\u00e5 en Intuisjon p\u00e5 5. Hvis terningen viser 1, vil sverdet p\u00e5f\u00f8re 5 skade med m\u00f8rke.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, sjekker<\/b><\/p>\n<p>Under fortellingen krever noen handlinger fra heltene en vellykket sjekk basert p\u00e5 en av Egenskapene (Smidighet, Kropp, Sinn, Intuisjon). Spillmesteren setter vanskelighetsgraden for sjekken, og spilleren kaster terningen, og legger til med den n\u00f8dvendige Egenskapen.<\/p>\n<p><i>For example: a witch wants to understand the meaning of ancient symbols that cover the walls of the catacombs. The Master assigns a Mind check with a difficulty of 6. The witch's Mind is 2, and the die shows 3. In total, it comes to 5, which is below the required difficulty, so the meaning of the symbols could not be deciphered.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, monster intelligence<\/b><\/p>\n<p>Most ordinary monsters are controlled by a die that dictates a specific action from a list. The Master just needs to choose a target and decide when the monster will move: before or after the action.<\/p>\n<p><i>For example: during a battle, it\u2019s the turn of the enemy Goblin. The Master rolls the die, and it shows 19. The Goblin's parameters state that if the roll is between 15 and 20, it must cast Poison Aura on a target within a radius of 1. The Master moves the Goblin towards one of the heroes and then applies Poison Aura to them.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nThe concept of the gaming mechanics model of a monster includes the following parameters:<\/p>\n<p>Identification \u2014 rank (from 1 to 5), Sign (one of 12), type (undead, animal, goblin, etc.).<br \/>\nMain \u2014 Health Points and Speed (sometimes there are Mana Points).<br \/>\nActions \u2014 a list of attacks and moves tied to the intervals of a 20-sided die.<br \/>\nOptional \u2014 physical and magical defenses, immunities, other features and restrictions.<\/p>\n<p>Players manage summoned monsters and Eidolons (special beings into which heroes can transform using the Secrets of the Sign of Scorpio) in the same way.<\/p>\n<p><i>For example: for several turns, a level 2 paladin turned into a Leviathan, Architect of the Depths (Eidolon of the water element). Each turn, the player rolls the die to determine the prescribed action, and it shows 2. A number in the range from 1 to 9 dictates that the Leviathan deals water damage equal to 2 + hero level to a target within a radius of 1. Thus, the Eidolon will deal 4 water damage to the enemy.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intriguer: Well, what are you waiting for, turn him into a frog!<\/p>\n<p>Assistant: Can I do that? Master, Master?<\/p>\n<p>Game Master: I think your specialization allows for that, but you are still a beginner, so you don't have access to this particular spell yet.<\/p>\n<p>Intriguer: Oh well, just threaten, bluff, intimidate!<\/p>\n<p>Assistant: Let's just let this shadow go in peace; it hasn\u2019t done anything to us yet.<\/p>\n<p>Intriguer: You don\u2019t seem like a very evil witch.<\/p>\n<p>Hj\u00e6lper: Men hvorfor skal heksen v\u00e6re ond? Hun er jo ikke gammel.<\/p>\n<p>Regelviden: Og her forstod jeg endelig alt om hekse.<\/p>\n<p>Intrigerende: S\u00e5 signal\u00e9r mig, n\u00e5r du bliver gammel. S\u00e5 kan jeg n\u00e5 at gemme mig.<\/p>\n<p>Hj\u00e6lper: For sent, jeg har allerede husket dig!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Titler og Bedrifter<\/h3>\n<p>\nI kampen kan karakterer \u00e5bne Titler - forskellige enkle pr\u00e6stationer. Man kan have mange Titler, men kun en af dem er aktiv i l\u00f8bet af spillets dag og giver helten sin specifikke fordel. De helte, der har adgang til Udf\u00f8relse (Mysteriet om Vandmandens Tegn) kan under kampen synge den Titel, de kender, og dele dens effekt med alle allierede. Derudover er der hemmelige (unikke) Titler, som kun kan \u00e5bnes \u00e9n gang, hvorefter de bliver utilg\u00e6ngelige for andre helte.<\/p>\n<p><i>Eksempel p\u00e5 Titel:<\/p>\n<p>\u00abFrelsere\u00bb, hemmelig Titel<br \/>\nBetingelser for opn\u00e5else: Du har overlevet en tilstand, der var t\u00e6t p\u00e5 d\u00f8den, men ikke d\u00f8de, og derudover er der nogen, der elsker dig.<br \/>\nFordele ved Titlen: \u00abden, du holder i h\u00e5nden, kan ikke d\u00f8\u00bb (biografi-tr\u00e6k).<\/i><\/p>\n<p>Men Titlerne \u00abMonsterdr\u00e6ber\u00bb stopper ikke her. Den udvikler disse id\u00e9er og g\u00e5r videre, helt v\u00e6k fra brugen af spiloplevelse (Exp) til fordel for globale spillepr\u00e6stationer - Bedrifter. Helten starter med det f\u00f8rste niveau af Bedriften og kan \u00e5bne de Bedrifter, der er angivet i udviklingsplanen (og dermed opgradere fra det f\u00f8rste niveau til det maksimale, 10.), 9 gange.<\/p>\n<p><i>Eksempler p\u00e5 Bedrifter:<\/p>\n<p>\u00abMission\u00bb - helten har udf\u00f8rt en vigtig opgave tildelt af en spilsubjekt<\/p>\n<p>\u00abKampens smag\u00bb - helten har sejret i 3 kampe<\/p>\n<p>\u00abEko af refleksioner\u00bb - helten var i en Transtate<\/i><\/p>\n<p>Som udgangspunkt er der foresl\u00e5et et s\u00e6t af ni forskellige Bedrifter, som hver helt kan \u00e5bne \u00e9n gang. En s\u00e5dan udviklingsplan vil v\u00e6re ret sv\u00e6r, men meget varieret. Spil-lederen kan sammens\u00e6tte sin egen plan og skabe en bestemt eventyrstil: fokusere p\u00e5 dramatik, p\u00e5 verdenens udforskning, p\u00e5 kampm\u00e6ssige sejre, osv. Den endelige version godkendes f\u00f8r spillets begyndelse.<\/p>\n<p>Planen kan v\u00e6re ret simple og specifikke, s\u00e5som \"Mission (9)\", hvilket betyder, at helten kun vil opn\u00e5 niveauer ved at gennemf\u00f8re vigtige plotopgaver, og for at opn\u00e5 det maksimale niveau for Milep\u00e6len skal han blot \u00e5bne \"Mission\" 9 gange i tr\u00e6k - alts\u00e5 gennemf\u00f8re 9 forskellige opgaver, der er givet af karaktererne i den virtuelle verden. Desuden kan planen v\u00e6re meget varieret og maksimalt fri, hvor mange Milep\u00e6le pr\u00e6senteres, og hver af dem kan \u00e5bnes mere end \u00e9n gang.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Karakterkort<\/h3>\n<p>\nSelvf\u00f8lgelig kan man i \"Monster Striden\" lave en helt fra bunden ved at l\u00e6se det afl\u00e6ggende kapitel. Dog har jeg besluttet at tilbyde nybegyndere ikke blot en \"byg selv\"-konstruktor, men klar til brug unikke helte. Hver af dem h\u00f8rer til en bestemt klasse og har karaktertr\u00e6k. Dette er vigtigt, fordi jeg gerne vil understrege, at helten ikke bare er en kopi af spilleren. Det er sv\u00e6rt at f\u00f8le det, n\u00e5r man kun lige begynder at komme ind i hobbyen, og man f\u00e5r en heltekonstruktor - der er en stor fristelse til at samle en enklere figur, uden s\u00e6rlig historie, og handle p\u00e5 denne m\u00e5de fremover. Det er ikke et problem i computerspil, men ved bordet kan det blive en.<\/p>\n<p>P\u00e5 denne m\u00e5de kan den nye spiller simpelthen printe et karakterkort, hvor alle hans startmuligheder er angivet. Obligatoriske bonusser for niveauopstigninger er inkluderet, men helten og hans klassens evner kan udvikles p\u00e5 enhver m\u00e5de undervejs i spillet - det afh\u00e6nger kun af spillerens og mesters kreativitet, og af de opst\u00e5ede plotsituationer. Helten kan allerede meget fra starten, han beh\u00f8ver ikke at vente p\u00e5 et bestemt h\u00f8jt niveau for kun at begynde at nyde sin klasse.<\/p>\n<p>Med andre ord er der ikke en magisk illusionskunstner, som p\u00e5 f\u00f8rste niveau kun kan vise tricks, p\u00e5 syvende niveau altid bliver usynlig, og p\u00e5 femtende niveau kan skabe en illusorisk by. Den lokale magiker-illusionist bev\u00e6ger sig i takt med spillerens tanker om vedkommende, idet han ved start kun har en overordnet konceptid\u00e9 og nogle allerede beskrevne mekanikker, som at skabe tr\u00e6ningsillusioner i en bestemt periode med brugen af en bestemt ressource. Strengt taget ben\u00e6gter dette system ikke eksistensen af helte med specificerede forbedringer p\u00e5 bestemte niveauer (da niveauerne i sig selv er til stede), men de bliver til en undtagelse, mens udviklingsfriheden bevares.<\/p>\n<p>V\u00e5ben og kampartikler har ogs\u00e5 niveauer \u2014 styrkeniveauer eller r\u00e6kker. Fra disse genstande l\u00e6rer helte forskellige kampf\u00e6rdigheder \u2014 efter at have gennemf\u00f8rt to til tre kampe med en magisk stav, l\u00e6rer helten den magi, som findes i staven, s\u00e5 vedkommende senere kan anvende den uden det p\u00e5g\u00e6ldende objekt. F\u00e6rdigheder fra lavere rangerede genstande forbliver mere eller mindre relevante, selv n\u00e5r helten f\u00e5r f\u00e6rdigheder fra genstande af h\u00f8jere rang. I de tidlige versioner af spillet s\u00e5 man ofte, at nogle f\u00e6rdigheder syntes mere 'gennemgangsm\u00e6ssige' og blev mindre n\u00f8dvendige, n\u00e5r kraftigere alternativer dukkede op. P\u00e5 den anden side er der fra starten af spillet indf\u00f8rt muligheden for at nedbryde irrelevante genstande. Jeg kan ikke sige, at alt, hvad karakteren har l\u00e6rt, altid gavner ham, men selv en lille justering har v\u00e6ret til gavn \u2014 mere variation, mere kreativitet.<\/p>\n<p>Udover de grundl\u00e6ggende helte fra bogen er der omkring 15 kort med ekstra karakterer. Her kan man finde repr\u00e6sentanter for genstanden racen (intelligente magiske genstande), helte fra den m\u00f8rke dimension, svampe-mennesker og endda en virus, der kan bes\u00e6tte monstre. P\u00e5 deres basis bliver det lettere at konstruere egne nye helte.<\/p>\n<h3>Improvisation<\/h3>\n<p>\nJa, selvf\u00f8lgelig kr\u00e6ver det improvisationsevner fra mesteren. Spilleren skal finde p\u00e5, hvordan man bruger heltenes evner i forskellige situationer og skal opfinde noget nyt. Men det er netop det mest interessante, som ikke-computerrollespil kan tilbyde! Derudover giver de andre spil-elementer konstant inspiration, hvilket letter denne opgave. Jeg praktiserer selv forberedt improvisation som master, og bogen betragter spillet fra denne vinkel, idet den tilbyder mesteren forskellige v\u00e6rkt\u00f8jer til at realisere sine id\u00e9er.<\/p>\n<p>Det handler bare om at skifte retning i sine ambitioner\u2014man skal ikke skabe et monolitisk dramatisk filmepos, som derefter skal pr\u00e6senteres for gruppen som en ikke-interaktiv monolog midt i tr\u00e6fade. Nej, vi skal ikke k\u00f8re p\u00e5 skinner og presse spillerne med alle tilg\u00e6ngelige metoder mod den eneste rigtige d\u00f8r. I stedet foresl\u00e5r jeg at lave et forr\u00e5d af n\u00f8glebegivenheder og spor, der vil opst\u00e5 p\u00e5 spillernes vej under spillet og tilpasses den aktuelle situation. Udgangen bliver et sandkassesyn, pr\u00e6get af indflydelse fra historien, mere eller mindre sammenh\u00e6ngende fort\u00e6lling og god involvering af deltagerne, p\u00e5 trods af den store frihed spilleren har.<\/p>\n<h3>Miniaturer<\/h3>\n<p>\nEt par tanker om spiludstyr. Som mange andre kan jeg generelt godt lide h\u00f8jt detaljerede, stilfulde miniaturer i tabletop-rollespil. Men i praksis er de ikke s\u00e5 belejlige, n\u00e5r det kommer til at bruge dem i spil.<\/p>\n<p>Personligt ville jeg i taktiske rollespil, der spilles ved bordet, gerne se nogle standardiserede, ikke alt for i\u00f8jnefaldende miniaturer. Noget universelt i stil med kubisme-minimalisme, is\u00e6r hvad ang\u00e5r modstandere\/monstre. Normalt bruger spillerne de miniaturer, der er lige ved h\u00e5nden, samlet fra forskellige kilder, s\u00e6t og spil.<\/p>\n<p>Disse figurer til rollespil produceres normalt allerede til en bestemt setting. Den relativt h\u00f8je detaljegrad tillader at se karakterens race, t\u00f8j og andre detaljer. Alt dette er fantastisk, men settings og klasser \u00e6ndrer sig ofte i spil, skal man virkelig k\u00f8be nye figurer til hver ny stil\/klasse og s\u00e5 videre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Det er fint, hvis du har en r\u00e6kke miniaturefigurer i samme stil. Men disse har et for meget fantasy-udseende; i et sci-fi-spil eller i en lovecraftiansk detektivhistorie ville de ikke se s\u00e5 godt ud. Men hvorn\u00e5r har det dog stoppet nogen?<\/i><\/p>\n<p>Det er det, jeg mener med, hvilke figurer jeg ville putte i kassen med mit spil, hvis en s\u00e5dan kasse blev udgivet:<\/p>\n<p>F\u00f8rst og fremmest ville der v\u00e6re farverige figurer af de vigtigste karakterer til spillerne. Hvis de er mere eller mindre detaljerede, kan man lave modeller i b\u00e5de mandlige og kvindelige versioner for hver farve. Eller bare lave flere forskellige farver, hver med en abstrakt model som en 'eventyrer'. Hvis en spiller tager sin yndlingsfigur med, s\u00e5 er det helt i orden, men vi har p\u00e5 den m\u00e5de en grundl\u00e6ggende model for enhver situation.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nFor modstanderne - flere grupper af ensartede modeller. S\u00e5 vil det v\u00e6re praktisk at sammens\u00e6tte hold af flere fjender af samme type. Jeg plejer at danne de fleste kampe som 'et parti mod en gruppe skeletter', 'et parti mod gobliner og deres leder', 'et parti mod et par varulve og et par zombier' - som man kan se, er der ofte monstre af samme type. Derfor vil jeg gerne bruge ens figurer til goblinerne, i stedet for at s\u00e6tte forskellige frem og s\u00e5 glemme, hvem der st\u00e5r hvor. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDet ville v\u00e6re meget \u00f8nskeligt at se en eller anden nummerering p\u00e5 modellerne fra samme gruppe. Det kan v\u00e6re tal, prikker, striber, bogstaver eller symboler. P\u00e5 figurens mave, ryg eller p\u00e5 toppen. Det ville v\u00e6re meget praktisk til at holde \u00f8je med, hvor meget liv fjenden har tilbage. Det vil sige, n\u00e5r helten stikker til den figur til venstre for ham fra gruppen af skeletter, kan vi straks se, at det er 'skelet nummer 3', der fik kl\u00f8, og ikke en anden. Det hj\u00e6lper ogs\u00e5 mesteren med at holde styr p\u00e5, hvilke modstandere han allerede har flyttet, og hvilke han ikke har. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>N\u00e5r der er s\u00e5 meget p\u00e5 bordet - s\u00e5 kan man straks finde ud af, hvem der er hvem. <\/i><\/p>\n<p>Generelt set er terninger meget velegnede til nemt at vise forskellige grupper af fjender - de kan netop v\u00e6re ens og stilles med forskellige tal opad. Men hvis det var en figur med tal - ville det v\u00e6re fantastisk. Derfor ville jeg lave fjender med numre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nFor opponents, even completely abstract models are recommended, as they clearly display markings and won\u2019t distract us from the current atmosphere during location and world changes with their details. We simply create groups that vary slightly in color, sets of different sizes, and label them \u2014 everything needed for universal battles. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nFor various exclusive opponents, however, any other figures from the collectible chaos you have at hand can be used. Alternatively, the Game Master can select one of the unchosen colored figures. And since we\u2019re discussing figures included in the game box, it would be nice to create a few such specific figures and include one random exclusive enemy figure in each box. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bordrollespil taktik\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>I found these cute little ones while browsing the internet.<\/i><\/p>\n<p>Thus, in the most minimal variant for tactical gameplay, I would like to see a few minimalist multicolored figures for heroes and several groups of abstract numbered miniatures for opponents.<\/p>\n<p>However, the basic set can certainly be more varied and detailed. Still, I am against the practice of having tons of beautifully detailed miniatures scattered in cardboard boxes at home, while we diligently rummage through them to find figures that are the closest match to our situation. Then we suffer because they don\u2019t share a consistent style. Later, we buy more zombies because they appear frequently in the game, yet we don\u2019t have suitable figures. Finally, we set everything on the table and still end up completely confused. There can be many figures, but they must be easy to navigate if we want to use them in the game, rather than just decorating our shelves.<\/p>\n<h3>Tesserfact<\/h3>\n<p>\nEssentially, the game mechanics of 'Monstroboy' can be adapted for a computer implementation. Although it's not as straightforward as it seems. I have always liked Final Fantasy Tactics and would love something in a similar style, and the combat of 'Monstroboy' is quite close in spirit. Regardless, computer tactics remain just one of those ideas shelved for now. There was only a small Flash prototype with one scene and this video showcasing the thought direction.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesserakt er en magtfuld sten, der \u00e5bner en portal mellem dimensionerne, som n\u00e6vnes i bogen. Handlingen kreser omkring den.<\/p>\n<p>Denne video er nyere. Jeg samlede en af de hypotetiske lokationer i Unity. Det ligner allerede mere stilen fra FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Resultat<\/h3>\n<p>\n\u00abMonster Hunter\u00bb er ikke det eneste rollespil, jeg har skrevet, men det er bestemt det mest sunde, og det indeholder helt sikkert den grundl\u00e6ggende drivkraft, der f\u00f8rte mig til udviklingen af br\u00e6trollespil \u2014 \u00f8nsket om at lave et tilg\u00e6ngeligt spil med taktisk kamp. Andre br\u00e6trollespilsb\u00f8ger, jeg har arbejdet med, er langt mere narrative. Det er forst\u00e5eligt, da de udforsker andre rollespilsnicher.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Alle mine rollespilsb\u00f8ger og tilh\u00f8rende materialer kan findes p\u00e5 hjemmesiden.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>Jeg slutter fort\u00e6llingen her. Hav en god weekend.<br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? \u0421\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":26894,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35976","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:08:54+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Br\u00e6trollespils taktik | ProHoster","description":"God dag. I dag vil jeg tale om en br\u00e6trollespilsystem, jeg selv har udviklet, inspireret af b\u00e5de konsolbaserede \u00f8stlige spil og kendskab til vestlige br\u00e6trollespils giganter.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u0430\u044f \u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u0430\u044f \u0442\u0430\u043a\u0442\u0438\u043a\u0430 | ProHoster","og:description":"\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:08:54+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"35976","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 01:30:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:53:30","updated":"2026-01-22 01:30:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35976"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35976\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26894"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35976"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35976"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35976"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}