{"id":36659,"date":"2019-10-31T22:12:58","date_gmt":"2019-10-31T19:12:58","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\/"},"modified":"2019-10-31T22:12:58","modified_gmt":"2019-10-31T19:12:58","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","title":{"rendered":"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 2.80","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Efter n\u00e6sten to \u00e5rs udvikling <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/\">udgivet<\/a><\/noindex> udgivelsen af den frie 3D-modelleringspakke <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-80\/\">Blender 2.80<\/a><\/noindex>, som blev en af de mest betydningsfulde udgivelser i projektets historie.<\/p>\n<p>Vigtige  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\">nyheder<\/a><\/noindex>:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Radikalt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/UI\">omarbejdet<\/a><\/noindex> brugergr\u00e6nsefladen, som nu er mere intuitiv for brugere med erfaring fra andre grafikpakker. Den nye m\u00f8rke tema er introduceret, sammen med velkendte paneler og et moderne udvalg af ikoner i stedet for tekstbeskrivelser.\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eeb690a9f223df6ae4245bcb3fe88027.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ffd1755d4afc6621893ea7216439c6b4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<p>\u00c6ndringerne ber\u00f8rer ogs\u00e5 metoderne til arbejde med mus\/touchpad og genvejstaster. For eksempel sker markering nu som standard ved venstreklik eller ved at tr\u00e6kke med venstre museknap heldt nede, mens et h\u00f8jreklik \u00e5bner kontekstmenuen. Der er tilf\u00f8jet et genvejsmenu til de mest brugte funktioner. Layoutet i egenskabseditoren og indstillingsafsnitene er blevet opdateret. Der er introduceret koncepter for skabeloner og arbejdsrum (faner), der g\u00f8r det muligt hurtigt at begynde at arbejde p\u00e5 en opgave eller skifte mellem flere opgaver (for eksempel skulpturmodulering, teksturering eller bev\u00e6gelsessporing) og tilpasse gr\u00e6nsefladen til egne pr\u00e6ferencer;<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_studio_editmode_widget.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6161cc3822de06bf19a8242f2eb69580.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Viewport\">Implementeret<\/a><\/noindex> den fuldst\u00e6ndigt omarbejdede Viewport-tilstand, som g\u00f8r det muligt at vise 3D-scenen i en form, der er optimeret til forskellige opgaver og integreret med arbejdsprocessen. Der tilbydes ogs\u00e5 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/workbench\/index.html\">en ny motor<\/a><\/noindex> til hurtig rendering af arbejdsomr\u00e5det (Workbench), der er optimeret til moderne grafikkort og g\u00f8r det muligt at arbejde med aktiv forh\u00e5ndsvisning, mens man manipulerer layoutet af scenen, modellerer og skulpturerer.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_wire_random.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5bc695267557d174d01d7a7d0c480aab.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Workbench-motoren underst\u00f8tter <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/editors\/3dview\/controls\/overlays.html\">overlays<\/a><\/noindex>, som g\u00f8r det muligt at \u00e6ndre synligheden af elementer og styre deres overlappende. Overlays underst\u00f8ttes nu ogs\u00e5 ved forh\u00e5ndsvisningen af resultaterne fra rendering med Eevee- og Cycles-renderingsmotorerne, hvilket giver mulighed for at redigere scenen med fuld skygge.<br \/>\nForh\u00e5ndsvisningen af r\u00f8g- og brand-simulationerne er blevet omarbejdet, s\u00e5 den n\u00e6rmer sig resultaterne af rendring ved brug af fysisk korrekte rendermetoder.<\/p>\n<li class=\"l\"> P\u00e5 basis af Eevee-motoren er der forberedt en ny renderingstilstand, LookDev, der giver mulighed for at teste udvidede lysstyrker (HDRI) uden at \u00e6ndre indstillingerne for lyskilderne. LookDev-tilstanden kan ogs\u00e5 bruges til forh\u00e5ndsvisning af arbejdet med Cycles-renderingsmotoren.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/alpha_lookdev_texturing.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/b362e8b899ff49ceb7176539b7f0e6ed.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I 3D-viewport og UV-redigeringsv\u00e6rkt\u00f8jet <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Tools\">er tilf\u00f8jet<\/a><\/noindex> nye interaktive v\u00e6rkt\u00f8jer og gizmoer, samt et nyt kontekstpanel, hvoriblandt v\u00e6rkt\u00f8jerne, der tidligere kun kunne kaldes frem med tastaturkombinationer, er blevet tilg\u00e6ngelige. Gizmoer til justering af form og attributter er blevet tilf\u00f8jet til forskellige elementer, herunder lyskilder, kamera og baggrundskomposition;\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/71a7a728abf4988b0bd6389167213368.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Ny rendering tilf\u00f8jet <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/EEVEE\">Eevee<\/a><\/noindex>, som underst\u00f8tter fysisk korrekt rendering i realtid og kun bruger GPU'en (OpenGL) til rendering. Eevee kan anvendes b\u00e5de til final rendering og i viewport-vinduet til at skabe ressourcer i realtid. Eevee underst\u00f8tter materialer skabt med shaders fra Cycles-motoren, hvilket muligg\u00f8r rendering af eksisterende scener uden separat ops\u00e6tning, ogs\u00e5 i realtid. For ressourceproducenter til computerspil tilbydes den Principled BSDF shader, som er kompatibel med shader-modellerne fra mange spilmotorer;\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"XHyM9T4vYgo\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/XHyM9T4vYgo\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Et system til 2D-tegning og animation med Grease Pencil er blevet tilf\u00f8jet, hvilket g\u00f8r det muligt at skabe skitser i 2D og derefter bruge dem i 3D-milj\u00f8et som tredimensionelle objekter (en 3D-model dannes ud fra flere flade skitser i forskellige vinkler). Grease Pencil-objekter er en integreret del af Blender og arbejder sammen med de eksisterende v\u00e6rkt\u00f8jer til objektdannelse, redigering, kontrol og binding. Skitser kan omdannes til lag og renderes med materialer og teksturer, samt redigeres og anvendes i skulpturel modellering ligesom meshes. Typiske mesh-modifikatorer kan bruges til deformation og farvning. Under rendering kan effekter som sl\u00f8ring, skygger eller kantbelysning anvendes.\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"JF3KM-Ye5_A\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/JF3KM-Ye5_A\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I rendering-systemet Cycles <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.80\/Cycles\">sikret<\/a><\/noindex> underst\u00f8ttelse af funktioner som oprettelse af baggrunde til komposittering ved hj\u00e6lp af <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/Psyop\/Cryptomatte\">Cryptomatte<\/a><\/noindex>, skygge af h\u00e5r og volumen baseret p\u00e5 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bidirectional_scattering_distribution_function\">BSDF<\/a><\/noindex> og anvendelse af tilf\u00e6ldig subsurface scattering (<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/2.80\/render\/shader_nodes\/shader\/sss.html\">SSS<\/a><\/noindex>). En kombineret renderingstilstand er implementeret, hvor b\u00e5de GPU og CPU bruges samtidig. Rendering med OpenCL er blevet betydeligt accelereret. For scener, der ikke kan v\u00e6re i GPU'ens hukommelse, er der tilf\u00f8jet st\u00f8tte for CUDA;\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/cycles_hair.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 2.80\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f8a0fd2da0002d4a2d3570be776a7721.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I redigeringsmode er der nu mulighed for samtidig redigering af flere meshes, inklusive teksturoverlap (UV mapping), samt redigering og positionering af flere objekters struktur. Teknologien, der anvendes til at kontrollere detaljeringen af modellen med samtidig udf\u00f8relse af glatning, er <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=34512\">OpenSubdiv<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Reference baggrundsbilleder til omrids er nu placeret som objekter og kan sammens\u00e6ttes og transformeres sammen med scenen;\n<li class=\"l\"> Lag og grupper er blevet erstattet med samlinger, der g\u00f8r det muligt at organisere placeringen af objekter p\u00e5 scenen og manipulere grupper af objekter og deres binding ved hj\u00e6lp af en enkel drag &amp; drop-gr\u00e6nseflade. I 3D-viewportet er der tilf\u00f8jet hurtige operationer til at flytte objekter mellem samlinger og v\u00e6rkt\u00f8jer til mere pr\u00e6cist at styre deres synlighed med underst\u00f8ttelse af midlertidig og permanent skjul, herunder efter objekttype;\n<li class=\"l\"> V\u00e6rkt\u00f8jerne til animation og <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A0%D0%B8%D0%B3\">rigging<\/a><\/noindex>er blevet forbedret. Til rigging er der foresl\u00e5et nye begr\u00e6nsninger, modifikatorer og former for b\u00f8jning af strukturelementer. Animationseditoren har f\u00e5et visualisering af keyframes og redigeringsv\u00e6rkt\u00f8jer;\n<li class=\"l\"> Implementeringen af afh\u00e6ngighedsgrafen, n\u00f8glemodifikatorer og animationsvurderingssystemet er blevet helt redesignede. P\u00e5 moderne multicore CPU'er behandles scener med mange objekter og komplekse rigs nu betydeligt hurtigere;\n<li class=\"l\"> Der er implementeret en mere realistisk fysik for stofadf\u00e6rd og deres deformeringsmodel;\n<li class=\"l\"> Python API'en er blevet moderniseret med \u00e6ndringer, der bryder bagudkompatibiliteten og i visse situationer kr\u00e6ver revision af scripts og addons. Ikke desto mindre er de fleste addons, der er tilg\u00e6ngelige til version 2.79, allerede tilpasset til brug med version 2.80;\n<li class=\"l\"> Den real-time renderingsmotor, Blender Internal, er blevet fjernet, og motoren EEVEE er blevet introduceret;\n<li class=\"l\"> Spilmotoren (Blender Game Engine) er blevet fjernet, og det anbefales at bruge eksisterende \u00e5bne alternativer, s\u00e5som motoren <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50329\">Godot<\/a><\/noindex>. Koden fra den tidligere indbyggede spilmotor udvikles nu som et separat projekt <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/upbge.org\/\">UPBGE<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> Indbygget st\u00f8tte blev tilf\u00f8jet til import og export af filer i glTF 2.0-formatet, som ofte bruges til indl\u00e6sning af 3D-ressourcer i spil og Web.\n<li class=\"l\"> Import- og eksportv\u00e6rkt\u00f8jerne til video har f\u00e5et tilf\u00f8jet st\u00f8tte til metadata og WebM-format.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Kilde: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=51088\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b \u043e\u0434\u043d\u0438\u043c \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u0437\u043d\u0430\u0447\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u043e\u0432 \u0432 \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043d\u043e\u0432\u0448\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430: \u041a\u0430\u0440\u0434\u0438\u043d\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e \u043f\u0435\u0440\u0435\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043d \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0444\u0435\u0439\u0441 \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u044f, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0441\u0442\u0430\u043b \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u044b\u043c \u0434\u043b\u044f \u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439, \u0438\u043c\u0435\u044e\u0449\u0438\u0445 \u043e\u043f\u044b\u0442 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b \u0432 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0445 \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430\u0445. \u041f\u0440\u0435\u0434\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0430 \u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u0442\u0451\u043c\u043d\u0430\u044f \u0442\u0435\u043c\u0430 \u043e\u0444\u043e\u0440\u043c\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u0438 \u043f\u0440\u0438\u0432\u044b\u0447\u043d\u044b\u0435 \u043f\u0430\u043d\u0435\u043b\u0438 \u0441 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u043d\u0430\u0431\u043e\u0440\u043e\u043c \u043f\u0438\u043a\u0442\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0445 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":27453,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-36659","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-31T19:12:58+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2019-10-31T19:12:58+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.80 | ProHoster","description":"Efter n\u00e6sten to \u00e5rs udvikling er der udgivet en gratis 3D-modelleringspakke","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.80 | ProHoster","og:description":"\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 \u0434\u0432\u0443\u0445 \u043b\u0435\u0442 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-80","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2019-10-31T19:12:58+00:00","article:modified_time":"2019-10-31T19:12:58+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"36659","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":"2026-01-22 04:19:19","breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-03-01 01:41:51","updated":"2026-01-22 04:19:19","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36659"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36659\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27453"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}