{"id":75577,"date":"2020-03-27T07:42:08","date_gmt":"2020-03-27T05:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet"},"modified":"2020-03-27T07:42:08","modified_gmt":"2020-03-27T05:42:08","slug":"fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","title":{"rendered":"FAST VP i Unity-lager: hvordan det fungerer","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>I dag vil jeg tale om en interessant teknologi, der er implementeret i lagersystemet Unity\/Unity XT - FAST VP. Hvis du h\u00f8rer om Unity for f\u00f8rste gang, kan du finde oplysninger om systemets specifikationer i linket i slutningen af artiklen. I projektteamet hos Dell EMC arbejdede jeg med FAST VP i mere end et \u00e5r. I dag vil jeg gerne fort\u00e6lle mere om denne teknologi og afsl\u00f8re nogle detaljer om dens implementering. Selvf\u00f8lgelig kun de, der m\u00e5 offentligg\u00f8res. Hvis du er interesseret i effektive datalagring eller bare ikke helt har forst\u00e5et dokumentationen, vil denne artikel helt sikkert v\u00e6re nyttig og interessant. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity-lager: hvordan det fungerer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1f026bfb90e0b050da5222cebf537be7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nJeg vil starte med at sige, hvad der ikke vil v\u00e6re i materialet. Der vil ikke v\u00e6re nogen s\u00f8gning p\u00e5 konkurrenter og sammenligning med dem. Jeg planl\u00e6gger heller ikke at fort\u00e6lle om lignende teknologier fra open source, fordi den nysgerrige l\u00e6ser allerede ved om dem. Og selvf\u00f8lgelig har jeg ikke t\u00e6nkt mig at reklamere for noget.<\/p>\n<h2>Storage Tiering. M\u00e5l og opgaver for FAST VP<\/h2>\n<p>\nFAST VP st\u00e5r for Fully Automated Storage Tiering for Virtual Pool. Kompliceret? Intet problem, vi skal nok finde ud af det. Tiering er en m\u00e5de at organisere datalagring p\u00e5, hvor der er flere niveauer (tiers), hvor disse data gemmes. Hvert niveau har sine egne egenskaber. De vigtigste er: ydeevne, kapacitet og pris for opbevaring af \u00e9n enhed information. Selvf\u00f8lgelig er der en sammenh\u00e6ng mellem dem.<\/p>\n<p>En vigtig egenskab ved tiering er, at adgangen til dataene er ensartet, uanset hvilket niveau af opbevaring de befinder sig p\u00e5, og st\u00f8rrelsen p\u00e5 puljen svarer til summen af st\u00f8rrelserne af de ressourcer, der indg\u00e5r i den. Her ligger forskellene fra cachen: st\u00f8rrelsen p\u00e5 cachen tilf\u00f8jes ikke til den samlede st\u00f8rrelse af ressourcen (puljen i dette tilf\u00e6lde), og dataene i cachen dublere et fragment af data fra det prim\u00e6re medie (eller vil dublere, hvis dataene fra cachen endnu ikke er skrevet). Desuden er fordelingen af data p\u00e5 niveauer skjult for brugeren. Det vil sige, at han ikke kan se, hvilke specifikke data der er placeret p\u00e5 hvert niveau, selvom han kan p\u00e5virke dette indirekte ved at angive politikker (om dem senere).<\/p>\n<p>Lad os nu se p\u00e5, hvordan storage tiering er implementeret i Unity. I Unity er der 3 niveauer, eller tier,:<\/p>\n<ul>\n<li>Extreme performance (SSDs)<\/li>\n<li>Performance (SAS HDD 10k\/15k RPM)<\/li>\n<li>Capacity (NL-SAS HDD 7200 RPM)<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDe pr\u00e6senteres i r\u00e6kkef\u00f8lge efter faldende ydeevne og pris. I Extreme performance indg\u00e5r udelukkende solid state-drev (SSD). I de to andre tiers \u2013 drev med magnetiske plader, der adskiller sig ved rotationshastighed og dermed ydeevne.<\/p>\n<p>Lagringsmedier af samme niveau og st\u00f8rrelse samles i et RAID-array, der danner en RAID-gruppe (RAID group, kort sagt \u2013 RG); om de tilg\u00e6ngelige og anbefalede RAID-niveauer kan du l\u00e6se i den officielle dokumentation. Fra RAID-grupper af et eller flere niveauer dannes lagringspuljer (Storage pool), hvorfra den ledige plads derefter fordeles. Fra puljen tildeles plads til filsystemer og LUN\u2019er.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity-lager: hvordan det fungerer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/00591e7155982ba216b490d3d7214f4c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h2>Hvorfor har jeg brug for tiering?<\/h2>\n<p>\nHvis jeg skal g\u00f8re det kort og abstrakt: <i>for at opn\u00e5 et bedre resultat med minimum ressourcer.<\/i> Hvis vi ser mere konkret p\u00e5 det, s\u00e5 forst\u00e5s resultatet normalt som en kombination af karakteristika for lagringssystemet \u2013 hastighed og adgangstid, omkostninger til opbevaring og s\u00e5 videre. Minimum ressourcer refererer til de laveste udgifter: penge, energi osv. FAST VP implementerer netop mekanismer til omfordeling af data p\u00e5 forskellige niveauer i Unity\/Unity XT lagringssystemet. Hvis du stoler p\u00e5 mig, kan du springe n\u00e6ste afsnit over. For resten vil jeg forklare lidt mere.<\/p>\n<p>Korrekt fordeling af data p\u00e5 lagringsniveauer kan reducere de samlede omkostninger til lagringssystemet ved at ofre adganghastigheden til noget sj\u00e6ldent anvendt information og forbedre ydeevnen ved at flytte ofte anvendte data til hurtigere medie. Nogen kunne indvende, at en normal administrator ogs\u00e5 kender til at placere data korrekt uden tiering, hvilke karakteristika der er \u00f8nskelige for sit lagringssystem m.m. Det er uden tvivl sandt, men manuel datafordeling har sine ulemper:<\/p>\n<ul>\n<li>det kr\u00e6ver tid og opm\u00e6rksomhed fra administratoren; <\/li>\n<li>det er ikke altid muligt at 'omsk\u00e6re' ressourcerne i lagringssystemet til \u00e6ndrede betingelser;<\/li>\n<li>et vigtigt fordel forsvinder: en ensartet adgang til ressourcer, der findes p\u00e5 forskellige lagringsniveauer. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nFor storage admins to worry less about job security, I should add that proper resource planning is also necessary here. Now that the tiering tasks have been briefly outlined, let's look at what can be expected from FAST VP. This is the perfect time to return to the definition. The first two words \u2013 Fully Automated \u2013 literally translate to \"fuldt automatiseret\" and mean that tiering occurs automatically. Virtual Pool refers to a pool of data that includes resources from different storage tiers. Here\u2019s how it looks:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity-lager: hvordan det fungerer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/75259df2b7f65ad9707c1199dd88f7f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nTo get ahead of myself, I\u2019ll say that FAST VP moves data only within one pool, not between multiple pools. <\/p>\n<h2>Tasks addressed by FAST VP<\/h2>\n<p>\nLet\u2019s start abstractly. We have a pool and some mechanism that can redistribute data within this pool. Keeping in mind that our goal is to achieve maximum performance, let\u2019s ask ourselves: what methods can achieve this? There may be several, and FAST VP has much to offer the user, as the technology is more than just storage tiering. Here are the ways FAST VP can enhance the performance of the pool:<\/p>\n<ul>\n<li>Distributing data across different types of disks and tiers<\/li>\n<li>Distributing data among disks of the same type<\/li>\n<li>Distributing data during pool expansion<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nBefore addressing how these tasks are solved, we need to know some necessary facts about the operation of FAST VP. FAST VP operates on blocks of a certain size \u2013 256 megabytes. This is the minimum continuous \"piece\" of data that can be moved. In the documentation, it is referred to as a slice. From FAST VP\u2019s perspective, all RAID groups are made up of such \"pieces.\" Accordingly, all input-output statistics are accumulated for these data blocks. Why is this particular block size chosen, and will it be reduced? The block is quite large, but this is a compromise between data granularity (a smaller block size leads to more precise distribution) and available computing resources: given the current strict limits on RAM and the large number of blocks, the data statistics can take up too much space, and the number of calculations will increase proportionally.<\/p>\n<h2>How FAST VP places data in the pool. Policies<\/h2>\n<p>\nFor managing data placement in a pool with FAST VP enabled, there are the following policies:<\/p>\n<ul>\n<li>H\u00f8jeste tilg\u00e6ngelige niveau<\/li>\n<li>Auto-Tier<\/li>\n<li>Start h\u00f8j og derefter Auto-Tier (standard)<\/li>\n<li>Laveste tilg\u00e6ngelige niveau<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDe p\u00e5virker b\u00e5de den oprindelige placering af blokken (dataene er f\u00f8rst blevet skrevet) og den efterf\u00f8lgende omfordeling. N\u00e5r dataene allerede er placeret p\u00e5 diske, vil omfordelingen blive initieret efter en tidsplan eller manuelt.<\/p>\n<p>H\u00f8jeste tilg\u00e6ngelige niveau fors\u00f8ger at placere en ny blok p\u00e5 det mest pr\u00e6sterende niveau. Hvis der ikke er plads til det, placeres den p\u00e5 det n\u00e6ste niveau efter pr\u00e6station, men dataene kan derefter flyttes til et mere pr\u00e6sterende niveau (hvis der er plads eller ved at skubbe andre data v\u00e6k). Auto-Tier placerer nye data p\u00e5 forskellige niveauer afh\u00e6ngigt af st\u00f8rrelsen p\u00e5 det tilg\u00e6ngelige plads, og de omfordeles baseret p\u00e5 eftersp\u00f8rgslen og den ledige plads. Start h\u00f8j og derefter Auto-Tier \u2013 er standardpolitikken og ogs\u00e5 den anbefalede. Ved den oprindelige placering fungerer den som H\u00f8jeste tilg\u00e6ngelige niveau, hvorefter data flyttes afh\u00e6ngigt af deres brugsstatistik. Politikken Laveste tilg\u00e6ngelige niveau str\u00e6ber efter at placere data p\u00e5 det mindst pr\u00e6sterende niveau. <\/p>\n<p>Dataflytning sker med lav prioritet for ikke at forstyrre det nyttige arbejde i SAN, men der er en indstilling \"Data relocation rate\", som \u00e6ndrer prioriteten. Her er der en s\u00e6rlig egenskab: ikke alle datablokke har samme r\u00e6kkef\u00f8lge til omfordeling. For eksempel vil blokke, der er markeret som metadata, blive flyttet til et hurtigere niveau f\u00f8rst. Metadata er, for at sige det mildt, \"data om data\", en slags supplerende information, der ikke er brugerdata, men opbevarer deres beskrivelse. For eksempel information i filsystemet om, hvilken blok en specifik fil er i. Det betyder, at adgangen til data afh\u00e6nger af adgangen til metadata. Da metadata normalt er meget mindre i st\u00f8rrelse, forventes gevinsten ved at flytte dem til mere pr\u00e6sterende diske at v\u00e6re st\u00f8rre.<\/p>\n<h2>Kriterierne, som Fast VP bruger i sit arbejde<\/h2>\n<p>\nHovedkriteriet for hver blok, groft sagt, er karakteristikken af \"eftersp\u00f8rgslen\" efter data, som afh\u00e6nger af antallet af l\u00e6se- og skriveoperationer af datablokken. Denne karakteristik kalder vi \"Temperatur\". Der er efterspurgte (hot) data, som er \"varmere\" end uefterspurgte. Den beregnes periodisk, som standard med et interval p\u00e5 en time. <\/p>\n<p>Funktionen til beregning af temperatur har f\u00f8lgende egenskaber:<\/p>\n<ul>\n<li>I mangel af input\/output aftager data over tid.<\/li>\n<li>Ved nogenlunde ensartet belastning over tid stiger temperaturen f\u00f8rst og stabiliseres derefter inden for et bestemt interval.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDern\u00e6st tages de politikker, der er beskrevet ovenfor, samt den ledige plads p\u00e5 hver tier i betragtning. For illustrationen vil jeg bringe et billede fra dokumentationen. Her er blokke med h\u00f8j, middel og lav temperatur markeret med r\u00f8d, gul og bl\u00e5 farve henholdsvis.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity-lager: hvordan det fungerer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4815ae20d2e33a8f7f47279da0965ae0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nMen lad os vende tilbage til opgaverne. S\u00e5, vi kan begynde at analysere, hvad der g\u00f8res for at l\u00f8se FAST VP-opgaverne.<\/p>\n<h4>A. Fordeling af data p\u00e5 forskellige typer diske, niveauer<\/h4>\n<p>\nDette er faktisk hovedopgaven i FAST VP. De andre opgaver er i nogen grad afledte af denne. Afh\u00e6ngigt af den valgte politik fordeles dataene p\u00e5 forskellige lagringsniveauer. F\u00f8rst tages politikken for placering i betragtning, derefter temperaturen p\u00e5 blokkene og st\u00f8rrelsen\/hastigheden af RAID-grupperne. <\/p>\n<p>For politikkerne H\u00f8jeste\/ laveste tilg\u00e6ngelige tier er det ret enkelt. For de to andre er situationen s\u00e5dan. Data distribueres p\u00e5 de forskellige niveauer under hensyntagen til st\u00f8rrelsen og ydeevnen af RAID-grupperne: s\u00e5ledes at forholdet mellem den samlede \"temperatur\" af blokkene og den \"betingede maksimale ydeevne\" af hver RAID-gruppe er nogenlunde det samme. P\u00e5 den m\u00e5de fordeles belastningen mere eller mindre j\u00e6vnt. Mere efterspurgte data flyttes til hurtigere medier, sj\u00e6ldent anvendte \u2013 til langsommere. Ideelt set b\u00f8r fordelingen v\u00e6re cirka s\u00e5dan her: <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity-lager: hvordan det fungerer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/08ecbdc3dbf0409ba67eaf51eed24745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Fordeling af data blandt diske af samme type<\/h4>\n<p>\nHusk, i starten skrev jeg, at informationsmedierne fra <b>\u00e9n eller flere<\/b> Hvordan kombineres niveauerne til \u00e9n pulje? For et enkelt niveau er der ogs\u00e5 arbejde for FAST VP. For at yde maksimal pr\u00e6station for et niveau er det \u00f8nskeligt at fordele dataene j\u00e6vnt mellem drevene. Dette vil i teorien give det maksimale antal IOPS. Dataene inden for RAID-gruppen kan betragtes som fordelt j\u00e6vnt over drevene, mens det ikke n\u00f8dvendigvis g\u00e6lder mellem RAID-grupperne. I tilf\u00e6lde af ubalance vil FAST VP flytte data mellem RAID-grupperne i forhold til deres st\u00f8rrelse og \"betingede pr\u00e6station\" (i numeriske udtryk). For tydelighed vil jeg vise et rebalance-diagram blandt tre RAID-grupper:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity-lager: hvordan det fungerer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/df92c278bbc9138beb109de0c05db705.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Datafordeling ved udvidelse af puljen<\/h4>\n<p>\nDenne opgave er et specialtilf\u00e6lde af den foreg\u00e5ende og udf\u00f8res, n\u00e5r der tilf\u00f8jes en RAID-gruppe til puljen. For at den nytilf\u00f8jede RAID-gruppe ikke skal st\u00e5 ubenyttet, vil en del af dataene blive flyttet til den, hvilket betyder, at belastningen p\u00e5 alle RAID-grupper vil blive omfordelt.<\/p>\n<h2>SSD-slidudj\u00e6vning<\/h2>\n<p>\nVed hj\u00e6lp af slidudj\u00e6vning kan FAST VP forl\u00e6nge levetiden for SSD'er, selvom denne funktion ikke direkte relaterer til Storage Tiering. Da temperaturdata allerede er tilg\u00e6ngelige, tages der ogs\u00e5 hensyn til antallet af skriveoperationer, vi kan flytte datablokke, s\u00e5 det ville v\u00e6re logisk for FAST VP at l\u00f8se denne opgave.<\/p>\n<p>Hvis antallet af skrivninger til \u00e9n RAID-gruppe er betydeligt h\u00f8jere end antallet af skrivninger til en anden, vil FAST VP omfordele dataene i overensstemmelse med antallet af skriveoperationer. P\u00e5 den ene side aflaster det nogle drev og bevarer ressourcen, mens det p\u00e5 den anden side \u00f8ger \"arbejdet\" for de mindre belastede og forbedrer den samlede ydeevne.<\/p>\n<p>Derfor tager FAST VP traditionelt ansvar for Storage Tiering-opgaver og g\u00f8r lidt mere end det. Alt dette muligg\u00f8r en ret effektiv datalagring i Unity-familien af storage-systemer.<\/p>\n<h2>Flere tips<\/h2>\n<p><\/p>\n<ol>\n<li>Fors\u00f8m ikke at l\u00e6se dokumentationen. Der er best practices, og de fungerer ganske godt. Hvis man f\u00f8lger dem, opst\u00e5r der typisk ikke alvorlige problemer. De \u00f8vrige r\u00e5d gentager eller supplerer dem hovedsageligt.<\/li>\n<li>Hvis du har konfigureret og aktiveret FAST VP, er det bedst at lade det v\u00e6re t\u00e6ndt. Lad det fordele data i det afsatte tidsrum og gradvist, frem for en gang om \u00e5ret, hvilket vil have en alvorlig indvirkning p\u00e5 ydeevnen af andre opgaver. I s\u00e5danne tilf\u00e6lde kan omfordelingen af data tage lang tid.<\/li>\n<li>V\u00e6r omhyggelig med valget af vinduet for relokering. Selvom det er \u00e5benlyst, s\u00e5 pr\u00f8v at v\u00e6lge et tidspunkt med den mindste belastning p\u00e5 Unity og afs\u00e6t tilstr\u00e6kkelig tid.<\/li>\n<li>Planl\u00e6g udvidelsen af SAN\u2019en, g\u00f8r det i tide. Dette er en generel anbefaling, som ogs\u00e5 er vigtig for FAST VP. Hvis m\u00e6ngden af ledig plads er meget lille, vil flytningen af data blive langsommere eller umulig. Is\u00e6r hvis du har negligeret punkt 2.<\/li>\n<li>N\u00e5r du udvider puljen med FAST VP aktiveret, b\u00f8r du ikke starte med de langsomste diske. Det vil sige, at vi enten tilf\u00f8jer alle planlagte RAID-grupper p\u00e5 \u00e9n gang, eller f\u00f8rst tilf\u00f8jer de hurtigste diske. I dette tilf\u00e6lde vil omfordelingen af data til de nye 'hurtige' diske \u00f8ge den samlede hastighed af puljen. Ellers, hvis du begynder med 'langsomme' diske, kan du f\u00e5 en meget ubehagelig situation. F\u00f8rst vil dataene blive overf\u00f8rt til de nye, relativt langsomme diske, og derefter, n\u00e5r hurtigere diske tilf\u00f8jes, vil det g\u00e5 i modsat retning. Der er nuancer relateret til forskellige politikker for FAST VP, men generelt er en s\u00e5dan situation mulig.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nHvis du overvejer dette produkt, kan du pr\u00f8ve Unity gratis ved at downloade Unity VSA virtual appliance.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP i Unity-lager: hvordan det fungerer\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/a6ce6116c4ba028b14447157a270e5d2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAfslutningsvis deler jeg nogle nyttige links:<\/p>\n<ul>\n<li>Side <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.delltechnologies.com\/ru-ru\/storage\/unity.htm\">Unity SAN<\/a><\/noindex><\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.emc.com\/docs\/DOC-70939\">Dell EMC Unity: FAST VP Theory of Operation<\/a><\/noindex> \u2013 en kort beskrivelse af funktionen<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/collaterals\/unauth\/white-papers\/products\/storage\/h15086-emc-unity-fast-technology-overview.pdf\">En mere fuldst\u00e6ndig og detaljeret beskrivelse<\/a><\/noindex>, pdf-format<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/products\/trial-software-download\/index.htm\">Unity VSA\/Cloud edition<\/a><\/noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2> Konklusion <\/h2>\n<p>\nJeg har lyst til at skrive om meget, men jeg forst\u00e5r, at ikke alle detaljer vil interessere l\u00e6seren. For eksempel kan man skrive mere om de kriterier, som FAST VP baserer sine beslutninger om dataflytning p\u00e5, samt om processerne for at analysere input-output statistik. Emnet om interaktion med <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/resources\/en-us\/asset\/white-papers\/products\/storage\/h16289-dell_emc_unity-dynamic_pools.pdf\">Dynamic Pools<\/a><\/noindex>, som kunne have en egen artikel. Man kan endda spekulere p\u00e5 udviklingen af denne teknologi. Jeg h\u00e5ber, det ikke var kedeligt, og jeg ikke har tr\u00e6ttet dig. Vi ses n\u00e6ste gang!<br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dell_technologies\/blog\/493136\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0435 Dell EMC \u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 FAST VP \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0435\u0435 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":75578,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-75577","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-03-27T05:42:08+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47FAST VP i lagringssystemet Unity: hvordan fungerer det | ProHoster","description":"I dag vil vi tale om en interessant teknologi, der er implementeret i lagringssystemet Unity\/Unity XT \u2013 FAST VP. Hvis du h\u00f8rer om Unity for f\u00f8rste gang, kan du finde systemets specifikationer via linket i slutningen af artiklen.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47FAST VP \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity: \u043a\u0430\u043a \u044d\u0442\u043e \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u0435\u0442 | ProHoster","og:description":"\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:modified_time":"2020-03-27T05:42:08+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"75577","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 17:54:47","updated":"2022-09-28 20:26:26","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=75577"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/75577\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/75578"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=75577"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=75577"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=75577"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}