{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Pr\u00e6senteret<\/a><\/noindex> udgivelsen af den gratis 3D-modelleringspakke <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, som indeholder over 1250 rettelser og forbedringer, der er udarbejdet i l\u00f8bet af tre m\u00e5neder siden udgivelsen  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. Fokus ved forberedelsen af den nye version har v\u00e6ret p\u00e5 at optimere ydeevnen \u2014 hastigheden for undo, skitsepencil og rendering-forh\u00e5ndsvisning er blevet forbedret. Engine Cycles har f\u00e5et podpor til adaptiv sampling. Nye v\u00e6rkt\u00f8jer til skulpturmodellering, Cloth Brush og Face Sets, er blevet tilf\u00f8jet. Et st\u00f8jreduceringssystem med st\u00f8tte til NVIDIA RTX-acceleratorer er blevet implementeret. Grundl\u00e6ggende st\u00f8tte til virtual reality baseret p\u00e5 OpenXR-standarden og muligheden for at importere OpenVDB-filer er blevet tilf\u00f8jet.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Afspil video\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 er markeret som den f\u00f8rste LTS-udgivelse (Long Term Support) i projektets historie, som kan betragtes som et stabilt fundament, der vil modtage opdateringer med alvorlige fejlrettelser <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">gennemf\u00f8res<\/a><\/noindex> i l\u00f8bet af to \u00e5r. Korrigerende udgivelser vil blive navngivet 2.83.1, 2.83.2 osv. En tilsvarende praksis <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">er planlagt<\/a><\/noindex> forts\u00e6tte i de f\u00f8lgende versioner. For eksempel begyndte udviklingen af Blender 2.9x efter Blender 2.83, hvor der er planlagt at udgive fire versioner \u2014 2.90, 2.91, 2.92 og 2.93. Udgivelsen 2.93, ligesom 2.83, bliver LTS. I 2021 er det planlagt at udgive version 3.0, som markerer overgangen til en ny kontinuerlig versionsnummerordning.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Vigtige<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Optimeringer<\/a><\/noindex> i Blender 2.83:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Tilf\u00f8jet support til import og rendering af filer <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> ved hj\u00e6lp af det nye objekt \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>\u00ab. OpenVDB-filer kan genereres af Blender fra cache-systemet for gas-, r\u00f8g-, ild- og v\u00e6skesimuleringer, eller de kan overf\u00f8res fra eksterne applikationer som Houdini. OpenVDB-formatet blev foresl\u00e5et af studiet DreamWorks Animation og giver mulighed for effektiv lagring og manipulation af sparsomme volumetriske data, diskretiseret i tredimensionelle gitter.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Tilf\u00f8jet<\/a><\/noindex> indledende st\u00f8tte til virtual reality, begr\u00e6nset indtil videre til muligheden for at inspicere 3D-scener ved hj\u00e6lp af VR-headset direkte fra Blender (kun i visningstilstand, \u00e6ndring af indhold underst\u00f8ttes endnu ikke). St\u00f8tten er baseret p\u00e5 implementeringen af standarden <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, der definerer et universelt API til udvikling af applikationer inden for virtual og augmented reality samt et s\u00e6t lag til interaktion med udstyr, der abstraherer specifikationer for konkrete enheder. Blender kan anvendes p\u00e5 alle platforme, der underst\u00f8tter OpenXR, s\u00e5som Windows Mixed Reality og Oculus Rift i Windows og <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> p\u00e5 Linux (SteamVR underst\u00f8ttes ikke endnu, da det ikke implementerer OpenXR).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I Cycles-motoren er der mulighed for at anvende OptiX-st\u00f8jreduktionsteknologien i <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D Viewport<\/a><\/noindex> under forh\u00e5ndsvisning samt ved den endelige rendering. Implementeringen af OptiX er \u00e5ben fra NVIDIA, bruger maskinl\u00e6ringsteknikker, fungerer hurtigere end tidligere tilg\u00e6ngelige st\u00f8jreduceringsmetoder og underst\u00f8tter hardwareacceleration p\u00e5 grafikkort. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Et nyt v\u00e6rkt\u00f8j til skulpturmodellering, \u00abCloth Brush\u00bb, er blevet tilf\u00f8jet, som bruger metoder til simulering af fysiske processer til at skabe realistiske folder p\u00e5 t\u00f8j og automatisk forme naturligt udseende kurver.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>I penselindstillingerne er der implementeret egenskaber for masse- og d\u00e6mpningssimulation, yderligere skydeknapper til at begr\u00e6nse simuleringens indflydelse, samt syv deformeringsm\u00e5der med radial og flad nedgang. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Derudover er der tilf\u00f8jet nye v\u00e6rkt\u00f8jer til skulpturmodellering,  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">tilf\u00f8jet<\/a><\/noindex> den nye pensel \u00abClay Thumb\u00bb, der simulerer deformation af ler med fingrene og opsamler materiale under p\u00e5f\u00f8rsel. Der er tilf\u00f8jet en pensel \u00abSmooth Brush\u00bb, ogs\u00e5 tilg\u00e6ngelig i Mesh Filter, som fjerner overflader, mens den bevarer objektets volumen. Penslen \u00abLayer Brush\u00bb er helt omskrevet med forh\u00e5ndsvisning af h\u00f8jden af det lag, som cursoren peger p\u00e5, inkluderer forbedret maskest\u00f8tte og er blevet befriet for artefakter ved gentagne \u00e6ndringer i et omr\u00e5de. I polygonnetfilteret (Mesh Filter) er der blevet tilf\u00f8jet en ny kantbehandlingstilstand (Sharpen), som komprimerer kanterne og automatisk glatter flade overflader.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Der er blevet foresl\u00e5et et nyt system kaldet &#171;Face Sets&#187; til styring af synligheden af individuelle dele af polygonnetv\u00e6rket (mesh) i sculpting- og malemoder. Face Sets er velegnet til de mode, der fokuserer p\u00e5 brugen af pensler, skjuler automatisk dele af overfladen og giver st\u00f8rre kontrol ved arbejde med polygonnetv\u00e6rk med komplekse former og overlappende overflader.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Fuldst\u00e6ndig <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">omskrevet<\/a><\/noindex> implementering af skitsering blyant (Grease Pencil), der muligg\u00f8r oprettelse af skitser til 2D-animation.<br \/>\n V\u00e6rkt\u00f8jet er blevet betydeligt hurtigere og er bedre integreret med Blender. Ved manipulation af objekter i Grease Pencil anvendes nu den velkendte arbejdsproces, som ogs\u00e5 bruges ved arbejde med polygonale net i Blender. Kantfarverne er ikke l\u00e6ngere begr\u00e6nset til \u00e9t materiale, og der kan tildeles en farve for hver enkelt punkt. En ny renderingsmotor er tilf\u00f8jet, der muligg\u00f8r kombinationen. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">masker<\/a><\/noindex>Effektmodifikatorerne er blevet redesignet for at forbedre kvaliteten, ydeevnen og fleksibiliteten i brugen. I hurtig penseltilstand er der automatisk glatning af linjerne for at forhindre dannelse af hak og skarpe vinkler. Ydeevnen ved h\u00e5ndtering af filer med mange streger er forbedret med omtrent det dobbelte, og glatningen ved hurtig tegning er ogs\u00e5 blevet hurtigere.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> til renderingsmotoren Eevee, der underst\u00f8tter fysik korrekt realtidsrendering og kun bruger GPU (OpenGL) til visualisering, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">tilf\u00f8jet<\/a><\/noindex> underst\u00f8ttelse af 10 ekstra passes til komposition. Opdatering af implementeringen af lyscache har gjort det muligt at eliminere artefakter ved samlinger og effekten af str\u00e6kning af stof. Der er tilf\u00f8jet mulighed for at anvende h\u00f8j kvalitet normaler, der eliminerer upassende teksturvisning p\u00e5 grund af problemer med lav opl\u00f8sning af normaler p\u00e5 t\u00e6tte polygonale net.<br \/>\nI forh\u00e5ndsvisning af materialer er justeringen af baggrundsudstr\u00e6kningen blevet lettere med HDRI. Under behandling af h\u00e5rgeometri er der sikret underst\u00f8ttelse af blanding med alpha-hash, gennemsigtighedstilstand og skyggeblandingstilstande.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Mulighederne for den indbyggede videoredigeringsfunktion (Video Sequencer) er blevet udvidet. Der er foresl\u00e5et en implementering af diskcache, der muligg\u00f8r opbevaring af cached frames ikke i RAM, men p\u00e5 disken. P\u00e5 sporene er der tilf\u00f8jet underst\u00f8ttelse af uigennemsigtighed og mulighed for at forh\u00e5ndsindspille lyd. En ny panel til justering af den seneste operation er tilf\u00f8jet.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> I Cycles rendering engine er der tilf\u00f8jet underst\u00f8ttelse af adaptiv sampling, der automatisk reducerer antallet af samples i omr\u00e5der med lav st\u00f8j. Dette resulterer i en forbedring af renderingshastigheden og en mere j\u00e6vn fordeling af st\u00f8j.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">simulering af farveblindhed er gennemf\u00f8rt. Simuleringen af protanopisk, deuteranopisk og tritanopisk<\/a><\/noindex> Implementering af shader nodes. I Wave Texture node er der kommet nye tilstande for valg af bev\u00e6gelsesretning for b\u00f8lger, mulighed for at styre faseforskydning og \u00f8ge detaljegraden af st\u00f8jende teksturer. Der er ogs\u00e5 forbedringer i &#171;White Noise Texture&#187;, &#171;Math&#187; og &#171;Vector Math&#187; noderne. Der er tilf\u00f8jet indstillinger for at forenkle rotation og samling af vektorer, og i generatoren for hvidt st\u00f8j er der blevet tilf\u00f8jet mulighed for farvet output.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Plugin'et til styring af samlinger har f\u00e5et support til scene-samlinger og implementeret en ny QCD (Quick Content Display) sk\u00e6rm, der g\u00f8r det muligt at konfigurere op til 20 samlinger i form af slots, der er tilg\u00e6ngelige for hurtig visning gennem widget'en.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Mange modifikatorer er blevet udvidet og opdateret, herunder<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform og Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> Der er lavet et betydeligt antal optimeringer til ydeevnen. Operationer for at annullere \u00e6ndringer (undo) i &#171;Object&#187; og &#171;Pose&#187; mode er blevet hurtigere.<br \/>\nI sculpting-mode er der implementeret forsinket opdatering af Viewport, hvilket har gjort det muligt at navigere hurtigere i polygonale net med et stort antal celler. Den nye kollisionsopl\u00f8sningsmekanisme har gjort det muligt at simulere tekstiler op til 5 gange hurtigere. Simulationen af v\u00e6sker og gasser i Effector-objekter er blevet markant hurtigere. Tiden til indl\u00e6sning af filer med partikler og polygonale net er blevet reduceret i systemer til simulation af v\u00e6sker og gasser.<\/p>\n<li class=\"l\"> I 3D Viewport er funktionerne til at v\u00e6lge mange sm\u00e5 objekter blevet forbedret, og systemet til farvestyring er blevet redesignet (compositing udf\u00f8res nu i line\u00e6rt farverum).\n<li class=\"l\"> Muligheden for at eksportere metakugler (Metaball) i USD (Universal Scene Description) format som beregnede polygonale net er blevet tilf\u00f8jet.<br \/>\nEksport og import i glTF (GL Transmission Format) format er blevet forbedret.<\/p>\n<li class=\"l\"> I filh\u00e5ndteringen er der implementeret en hurtig s\u00f8gemodus (Ctrl+F), og der er tilf\u00f8jet support til filattributter og skjulte filer.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Kilde: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 Blender 2.82. \u041e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u043e\u0435 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043f\u0440\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043a\u0435 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0438 \u0431\u044b\u043b\u043e \u0441\u043e\u0441\u0440\u0435\u0434\u043e\u0442\u043e\u0447\u0435\u043d\u043e \u043d\u0430 \u043e\u043f\u0442\u0438\u043c\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 &#8212; \u0443\u0441\u043a\u043e\u0440\u0435\u043d\u0430 \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430 undo, \u044d\u0441\u043a\u0438\u0437\u043d\u043e\u0433\u043e \u043a\u0430\u0440\u0430\u043d\u0434\u0430\u0448\u0430 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043f\u0440\u043e\u0441\u043c\u043e\u0442\u0440\u0430 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u0438\u043d\u0433\u0430. \u0412 \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0435 Cycles \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0430 \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u043a\u0430 \u0430\u0434\u0430\u043f\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e\u0433\u043e \u0441\u044d\u043c\u043f\u043b\u0438\u043d\u0433\u0430. \u0414\u043e\u0431\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u044b \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0441\u0442\u0440\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442\u044b \u0441\u043a\u0443\u043b\u044c\u043f\u0442\u0443\u0440\u043d\u043e\u0433\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":84387,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-84386","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83 | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-06-07T11:42:03+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-06-07T11:42:03+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 2.83 | ProHoster","description":"Den frie 3D-modelleringspakke er blevet pr\u00e6senteret","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u0412\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83 | ProHoster","og:description":"\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-06-07T11:42:03+00:00","article:modified_time":"2020-06-07T11:42:03+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"84386","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 14:58:41","updated":"2022-10-01 15:37:37","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=84386"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84386\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/84387"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=84386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=84386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=84386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}