{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"B\u00e6rbare Nintendo-konsoller: Fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nI de sidste 40 \u00e5r har Nintendo aktivt eksperimenteret inden for mobilgaming, ved at afpr\u00f8ve forskellige koncepter og skabe nye trends, som andre spilkonsolproducenter derefter har taget op. I l\u00f8bet af denne tid har virksomheden lavet adskillige b\u00e6rbare spilsystemer, hvoraf n\u00e6sten ingen har v\u00e6ret decideret mislykkede. Essensen af Nintendos mange\u00e5rige forskning skulle v\u00e6re Nintendo Switch, men noget gik galt: den unik hybridspilkonsol viste sig at v\u00e6re overraskende uferdig og \u00e5benlyst udkastet p\u00e5 mange omr\u00e5der.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 \u00e5r i mobilgaming: En tilbageblik p\u00e5 Nintendos b\u00e6rbare konsoller<\/h2>\n<p>\nHvis Nintendo Switch var den f\u00f8rste b\u00e6rbare konsol skabt af det japanske firma, kunne mange problemer have v\u00e6ret overset. I sidste ende har alle ret til at lave fejl, is\u00e6r n\u00e5r man tr\u00e6der ind i tidligere uopdagede omr\u00e5der. Men problemet er, at Nintendo har udviklet succesfulde og ret kvalitetsb\u00e6rbare spilsystemer i 40 \u00e5r nu, og set i det lys virker det underligt at tr\u00e6de p\u00e5 de samme fine spor. Lad os dog ikke l\u00f8be alt for hurtigt fremad. Lad os f\u00f8rst se p\u00e5, hvordan den japanske virksomhed begyndte sin rejse inden for mobilgaming, og hvad Nintendo har opn\u00e5et gennem \u00e5rene.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980<\/h3>\n<p>\nDen f\u00f8rste b\u00e6rbare konsol fra Nintendo s\u00e5 dagens lys i 1980. Enheden, opfundet af Gunpei Yokoi, blev kaldt Game &amp; Watch og repr\u00e6senterede p\u00e5 en m\u00e5de en lommeversion af hjemme systemet Color TV-Game. Princippet var det samme: \u00e9n enhed \u2014 \u00e9t spil, og ingen udskiftelige cartridges. I alt blev der udgivet 60 modeller med forskellige spil, herunder 'Donkey Kong' og 'Zelda'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nSelvom Game &amp; Watch-konsoller ikke officielt blev importeret til USSR, er disse enheder godt kendt blandt folk i det post-sovjetiske rum takket v\u00e6re klonerne, der blev kaldt 'Elektronik'. S\u00e5ledes blev Nintendo EG-26 Egg til 'Nu, vent!'; Nintendo OC-22 Octopus blev til 'Havets hemmeligheder', og Nintendo FP-24 Chef blev til 'Den glade kok'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Den ber\u00f8mte 'ulv med \u00e6g' fra vores barndom<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989<\/h3>\n<p>\nDen logiske forts\u00e6ttelse af id\u00e9erne fra Game &amp; Watch blev den b\u00e6rbare konsol Game Boy, som blev udviklet af samme designer, Gunpei Yokoi. Den st\u00f8rste funktion ved den nye enhed var udskiftelige cartridges, og blandt de mest solgte spil p\u00e5 platformen, udover de forventede Mario og Pok\u00e9mon, var det folkeligt elskede Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nGame Boy fik en monochrom sk\u00e6rm med en opl\u00f8sning p\u00e5 160\u00d7144 pixels, pr\u00e6senterede et 4-kanals lydsystem og underst\u00f8ttede GameLink-funktionen, som gjorde det muligt at sammenkoble to enheder med et kabel og spille lokal multiplayer med en ven.<\/p>\n<p>I de f\u00f8lgende \u00e5r udgav Nintendo endnu to versioner af den b\u00e6rbare konsol. Den f\u00f8rste, Game Boy Pocket, blev lanceret i 1996. Den opdaterede version viste sig at v\u00e6re 30% mere kompakt end sin forg\u00e6nger og lettere, da den nu blev drevet af 2 AAA-batterier, mens den originale brugte 4 AA-elementer (desv\u00e6rre medf\u00f8rte dette, at batterilevetiden for konsollen blev reduceret fra 30 til 10 timer). Derudover fik Game Boy Pocket en st\u00f8rre sk\u00e6rm, selvom opl\u00f8sningen var den samme som f\u00f8r. I \u00f8vrigt var den opdaterede konsol helt identisk med originalen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Sammenligning af Game Boy og Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Senere, i 1998, blev Nintendo's sortiment af b\u00e6rbare konsoller udvidet med Game Boy Light, som fik indbygget baggrundsbelysning. Den hardwareplatform forblev u\u00e6ndret, men ingeni\u00f8rerne form\u00e5ede at opn\u00e5 en betydelig reduktion i energiforbruget: den b\u00e6rbare konsol brugte 2 AA-batterier, hvis opladning var tilstr\u00e6kkelig til n\u00e6sten en dags uafbrudt spil med slukket baggrundsbelysning eller 12 timer med den t\u00e6ndt. Desv\u00e6rre forblev Game Boy Light en eksklusivitet for det japanske marked. Dette skyldtes i h\u00f8j grad den kommende lancering af Game Boy Color: hos Nintendo ville man simpelthen ikke investere i promoveringen af en tidligere generations konsol i andre lande, da den ikke l\u00e6ngere kunne konkurrere med den nye model.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light med t\u00e6ndt baggrundsbelysning<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998<\/h3>\n<p>\nGame Boy Color var bestemt til at f\u00e5 succes som den f\u00f8rste b\u00e6rbare konsol med en farve LCD-sk\u00e6rm, der kunne vise op til 32.000 farver. Ogs\u00e5 indmaden gennemgik v\u00e6sentlige \u00e6ndringer: hjertet i GBC blev en Z80-processor med en hastighed p\u00e5 8 MHz, mens RAM-st\u00f8rrelsen blev firedoblet (32 KB mod 8 KB), og videomemory blev fordoblet (16 KB mod 8 KB). Samtidig forblev sk\u00e6rmens opl\u00f8sning og selve formfaktoren u\u00e6ndret.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Desuden var Game Boy Color tilg\u00e6ngelig i 8 farvekombinationer.<\/i><\/p>\n<p>I l\u00f8bet af systemets levetid blev der udgivet 700 forskellige spil i forskellige genrer, og blandt de 'g\u00e6stestjerner', der gjorde indtryk, var endda en s\u00e6rlig version af 'Alone in the Dark: The New Nightmare'. Desv\u00e6rre s\u00e5 et af de smukkeste spil, der blev udgivet til den f\u00f8rste PlayStation, simpelthen forf\u00e6rdeligt ud p\u00e5 Game Boy Color og var generelt 'sv\u00e6rt at spille'.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>'Alone in the Dark: The New Nightmare' til Game Boy Color \u2014 en pixelkunst, vi ikke fortjente.<\/i><\/p>\n<p>Det er interessant, at Game Boy Color underst\u00f8ttede bagudkompatibilitet med den tidligere generation af h\u00e5ndholdte konsoller, hvilket gjorde det muligt at spille alle spil til den originale Game Boy.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, 2001.<\/h3>\n<p>\nTre \u00e5r senere mindede Game Boy Advance allerede meget mere om den moderne Switch: sk\u00e6rmen var nu placeret i midten, mens kontrollerne var placeret p\u00e5 siderne af huset. Givet konsolens miniature st\u00f8rrelse viste denne design sig at v\u00e6re mere ergonomisk end den oprindelige.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nGrundlaget for den opdaterede platform var en 32-bit ARM7 TDMI-processor med en klokkehastighed p\u00e5 16,78 MHz (selv om der eksisterede en version, der fungerede med den gamle Z80), RAM-st\u00f8rrelsen forblev den samme (32 KB), men der blev tilf\u00f8jet st\u00f8tte til ekstern RAM op til 256 KB, mens VRAM steg til \u00e6rlige 96 KB, hvilket gjorde det muligt ikke kun at \u00f8ge sk\u00e6rmopl\u00f8sningen til 240\u00d7160 pixels, men ogs\u00e5 lege lidt med 3D.<\/p>\n<p>Som tidligere var der ogs\u00e5 specielle modifikationer. I 2003 udgav Nintendo Game Boy Advance SP i et klapdesign med et indbygget lithium-ion batteri (den originale fungerede gammel skole med to AA-batterier). Og i 2005 blev en endnu mere kompakt version af den h\u00e5ndholdte konsol pr\u00e6senteret p\u00e5 den \u00e5rlige E3, kaldet Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP og Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Denne lille enhed markerede afslutningen p\u00e5 Game Boy-\u00e6raen og blev en k\u00e6mpe kommerciel fiasko, hvilket ikke er overraskende: Game Boy Micro blev bogstaveligt talt klemt mellem Advance SP og den virkelig banebrydende Nintendo DS, der kom p\u00e5 markedet p\u00e5 det tidspunkt. Desuden var Game Boy Micro betydeligt d\u00e5rligere end Advance SP i funktionalitet: konsollen kunne ikke spille spil fra det tidligere Game Boy-generation og manglede multiplayer-funktionalitet via Link-kabel, da der simpelthen ikke var plads til porten i det kompakte design. Det betyder dog ikke, at konsollen var d\u00e5rlig; Nintendo satsede blot p\u00e5 et meget sn\u00e6vert m\u00e5lgruppe, der var villig til at g\u00f8re mange ofre for at kunne spille deres yndlingsspil hvor som helst og hvorn\u00e5r som helst.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nNintendo DS blev en \u00e6gte bestseller: mens Game Boy-familien solgte i alt 118 millioner enheder, oversteg salget af de forskellige DS-modifikationer 154 millioner enheder. \u00c5rsagerne til denne svimlende succes er \u00e5benlyse.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Original Nintendo DS<\/i><\/p>\n<p>For det f\u00f8rste var Nintendo DS p\u00e5 det tidspunkt virkelig kraftfuld: ARM946E-S processor med 67 MHz og ARM7TDMI co-processor med 33 MHz sammen med 4 MB RAM og 656 KB video RAM med et ekstra buffer p\u00e5 512 KB til teksturer sikrede en fremragende grafik og fuld st\u00f8tte til 3D-grafik. For det andet fik konsollen 2 sk\u00e6rme, hvoraf den ene var ber\u00f8ringsf\u00f8lsom og fungerede som et ekstra kontrolelement, hvilket gjorde det muligt at implementere mange unikke gameplay-funktioner. Endelig underst\u00f8ttede konsollen lokal multiplayer over WiFi, hvilket gjorde det muligt at spille med venner uden lag og forsinkelser. Som en bonus var der ogs\u00e5 mulighed for at spille Game Boy Advance-spil via en s\u00e6rskilt slot til cartridges. Kort sagt, det var ikke bare en konsol, men en \u00e6gte dr\u00f8m.<\/p>\n<p>Efter 2 \u00e5r s\u00e5 vi Nintendo DS Lite. P\u00e5 trods af navnet var det langt fra en nedskaleret version, men derimod en forbedret version af den b\u00e6rbare konsol. Batterikapaciteten i den nye version steg til 1000 mAh (mod 850 mAh tidligere), og de mikrochips, der nu blev fremstillet ved en mere avanceret teknik, blev betydeligt mere energibesparende, hvilket gjorde det muligt at opn\u00e5 imponerende 19 timers batterilevetid ved minimal sk\u00e6rmlysstyrke. Blandt \u00e6ndringerne skal ogs\u00e5 n\u00e6vnes de kvalitetsforbedrede LCD-sk\u00e6rme, der giver bedre farvegengivelse, et v\u00e6gttab p\u00e5 21% (til 218 g), mere kompakte dimensioner og en udvidelse af funktionaliteten i den sekund\u00e6re port, som nu underst\u00f8ttede tilslutning af forskellige tilbeh\u00f8r som en speciel controller til at spille Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>I 2008 blev Nintendo DSi lanceret. Denne konsol viste sig at v\u00e6re cirka 12% tyndere end sin forg\u00e6nger, fik 256 MB intern hukommelse og en kortsokkel til SDHC-kort, samt blev udstyret med et par VGA-kameraer (0,3 megapixel), som kunne bruges til at lave sjove avatarer i den officielle fotoredigerer og i nogle spil. Samtidig mistede enheden GBA-porten, og dermed ogs\u00e5 muligheden for at spille Game Boy Advance-spil.<\/p>\n<p>Den sidste i denne generation af b\u00e6rbare konsoller var Nintendo DSi XL fra 2010. I mods\u00e6tning til sin forg\u00e6nger fik den kun sk\u00e6rme, der var forst\u00f8rret med en tomme, og en l\u00e6ngere stylus.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite og Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\n3DS blev i h\u00f8j grad et eksperiment: denne konsol fik tilf\u00f8jet support til autostereoskopi - teknologi til at skabe 3D-billeder uden behov for ekstra tilbeh\u00f8r som r\u00f8de og bl\u00e5 briller. For dette form\u00e5l blev enheden udstyret med en LCD-sk\u00e6rm med en opl\u00f8sning p\u00e5 800\u00d7240 pixels med et parallaxbarriere til at skabe tredimensionelle billeder, en kraftfuld dual-core ARM11 processor med en klokkefrekvens p\u00e5 268 MHz, 128 MB RAM og en grafisk accelerator DMP PICA200 med en ydelse p\u00e5 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Den originale Nintendo 3DS<\/i><\/p>\n<p>Som traditionen foreskriver, fik denne b\u00e6rbare konsol ogs\u00e5 adskillige revisioner:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nFik opdaterede sk\u00e6rme: diagonalst\u00f8rrelsen p\u00e5 den \u00f8verste steg til 4,88 tommer, mens den nederste blev \u00f8get til 4,18 tommer.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nHardware delen er fuldst\u00e6ndig identisk med originalen, med den eneste forskel, at Nintendo 2DS bruger almindelige 2D-sk\u00e6rme i stedet for stereoskopiske. Konsollen er designet som en monoblock.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS og 3DS XL, 2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nBegge konsoller blev annonceret og lanceret p\u00e5 markedet samtidig. Enhederne fik en mere kraftfuld hovedprocessor (ARM11 MPCore 4x) og co-processor (VFPv2 Co-Processor x4), samt dobbelt s\u00e5 meget RAM. Det forreste kamera sporede nu spillerens hovedposition for at forbedre 3D-visualiseringen. Der var ogs\u00e5 forbedringer af kontrolsystemet: en miniature analog joystick, C-Stick, blev tilf\u00f8jet til h\u00f8jre, og der var nu ZL\/ZR udl\u00f8sere p\u00e5 kanterne. XL-versionen havde en st\u00f8rre sk\u00e6rm.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDen nye revision af konsollen vendte tilbage til den oprindelige foldbare formfaktor og fik, ligesom 3DS XL, st\u00f8rre sk\u00e6rme.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: Hvad gik galt?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nI 2017 dukkede den hybride konsol Nintendo Switch op i butikkerne, som kombinerede fordelene ved station\u00e6re og mobile spilsystemer. Den f\u00f8rste f\u00f8lelse, man f\u00e5r efter at have n\u00e6rstuderet denne enhed, er ekstrem forvirring.<\/p>\n<p>Ved du, hvad de n\u00e6vnte h\u00e5ndholdte konsoller har til f\u00e6lles? Alle var ganske kvalitetsprodukter. Selvf\u00f8lgelig findes der ikke perfekte enheder: den samme 3DS blev husket af mange for \"den sorte sk\u00e6rm af d\u00f8den\", en programfejl i den f\u00f8rste version af firmware. Og selve fremkomsten af flere versioner af den samme konsol med talrige forbedringer minder os tydeligt om, at man ikke kan forudse alt, is\u00e6r n\u00e5r man er en pioner p\u00e5 markedet.<\/p>\n<p>Nogle af Nintendos l\u00f8sninger har imidlertid v\u00e6ret ret kontroversielle (t\u00e6nk p\u00e5 de samme kameraer i DSi, som kun blev brugt i et begr\u00e6nset antal projekter), mens nogle af konsollerne har v\u00e6ret tydeligt mislykkede. Et eksempel p\u00e5 dette er Game Boy Micro, som var kompakt, men p\u00e5 alle andre m\u00e5der underlegne sine st\u00f8rre br\u00f8dre. I tilf\u00e6lde af Game Boy havde du dog mulighed for at v\u00e6lge mellem tre modeller, og generelt var hver enhed fremstillet af en tilstr\u00e6kkelig h\u00f8j kvalitet. Med andre ord, i tidligere \u00e5r gjorde Nintendo enten en god enhed til en fremragende, eller de udf\u00f8rte eksperimenter, der ikke ber\u00f8rte slutbrugeren. Med Nintendo Switch er situationen noget anderledes.<\/p>\n<p>Selvom den f\u00f8rste revision af konsollen ikke har nogen fatale fejl, er den stadig generelt utilfredsstillende. Mange fejl af forskellig alvorlighed giver dens ejere masser af problemer, og de er s\u00e5 \u00e5benlyse, at man kun kan undre sig over, hvorfor ingeni\u00f8rer i en af de mest succesfulde virksomheder inden for digital underholdning overhovedet tillod dem at opst\u00e5, is\u00e6r n\u00e5r man tager Nintendos rige erfaring med udvikling af spilleplatforme og mobile enheder i betragtning. Ikke overraskende tildelte tidsskriftet \"60 Millions de Consommateurs\", udgivet af det Nationale Forbrugerinstitut i Frankrig, Nintendo \"Kaktus\" (svarende til \"Den Gyldne Frossen\") som skaber. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">en af de mest skr\u00f8belige enheder<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Den \u00e6refulde kaktus i Nintendos have<\/i><\/p>\n<p>Og der er ingen tvivl om objektiviteten af denne pris. Det er nok at huske historien om den venstre joy-con, der ofte mistede forbindelsen til konsollen. Kilden til problemerne var en alt for lille antenne, der fysisk ikke kunne modtage signalet, n\u00e5r spilleren kom for langt v\u00e6k fra konsollen. Der var overhovedet ingen objektive grunde til en s\u00e5dan miniaturisering. Der var rigeligt med plads i kontrollerens kabinet, som de mest h\u00e6ndige gamere udnyttede: kobbertr\u00e5d og en loddekolbe gjorde det muligt at opn\u00e5 stabil synkronisering p\u00e5 f\u00e5 minutter. Og p\u00e5 billedet nedenfor kan du se, s\u00e5 at sige, den officielle probleml\u00f8sning fra Nintendos servicecenter: en pakning af ledende materiale blev simpelthen klistret p\u00e5 antennen. Hvorfor noget s\u00e5dant ikke kunne g\u00f8res med det samme, forbliver en g\u00e5de.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEt andet problem var sl\u00f8r i stedet, hvor kontrollerne var fastgjort til kabinettet, og med tiden blev joy-con'erne s\u00e5 l\u00f8se, at de spontant sprang ud af deres spor. L\u00f8sningen var igen ganske enkel: det var nok bare at b\u00f8je de metalguider. Men dette vil ikke hj\u00e6lpe, n\u00e5r (ikke hvis, men n\u00e5r) de plastikh\u00e6fteklammer p\u00e5 selve controllere alligevel g\u00e5r i stykker. Man kan huske sl\u00f8ret p\u00e5 3DS-sk\u00e6rmen, men for det f\u00f8rste er et s\u00e5dant problem typisk for mange klapbare enheder, og for det andet er omfanget noget anderledes: hvis det i tilf\u00e6ldet med 3DS ikke har nogen indflydelse p\u00e5 brugeroplevelsen, s\u00e5 har du efter alt at d\u00f8mme alle chancer for at \u00f8del\u00e6gge konsollen, n\u00e5r den pludselig l\u00f8sner sig fra joy-con'erne.<\/p>\n<p>Mange spillere klager ogs\u00e5 over de alt for glatte og ubehagelige \"knopper\", hvilket g\u00f8r det temmelig problematisk at spille i et varmt lokale eller i transport. Her kommer AliExpress til unds\u00e6tning og tilbyder gummibel\u00e6gninger eller silikoneovertr\u00e6k i alle varianter. Men selve n\u00f8dvendigheden af at opgradere konsollen selv f\u00f8les nedsl\u00e5ende.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDet er sv\u00e6rt at beskrive situationen med drift p\u00e5 analoge joysticks som andet end opr\u00f8rende. Ejere af Switch har bem\u00e6rket, at efter nogen tid med brug, begynder controlleren at registrere en afvigelse fra den lodrette akse, n\u00e5r den er i hviletilstand. Nogle oplevede problemet efter blot et par dages spil, mens andre f\u00f8rst erfarede det efter flere hundrede timer, men faktum er, at manglen er til stede. \u00c5rsagen er ikke sjusket h\u00e5ndtering af enheden. P\u00e5 grund af konstruktionen af Joy-Con'erne tr\u00e6nger snavs konstant ind i modulerne (det vil sige at controllerne til den b\u00e6rbare konsol, som i princippet bliver snavset oftere, er betydeligt d\u00e5rligere beskyttet end gamepads til hjemmebrug), og det er netop forurening af kontakterne, der f\u00f8rer til deres \"kl\u00e6brighed\". L\u00f8sningen er simpel: adskillelse og reng\u00f8ring af modulet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>I nogle tilf\u00e6lde kan man klare sig med at h\u00e6lde reng\u00f8ringsv\u00e6ske under joysticket.<\/i><\/p>\n<p>Og alt ville v\u00e6re godt, hvis Nintendo straks havde anerkendt sin egen fejltagelse ved at tilbyde gratis reparation eller udskiftning af defekte controllere under garanti. Men virksomheden n\u00e6gtede l\u00e6nge at anerkende eksistensen af driftproblemet og tilb\u00f8d brugerne at kalibrere deres Joy-Con'er igen eller kr\u00e6vede $45 for reparation. F\u00f8rst efter <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">en samlet retssag<\/a><\/noindex>, indgivet af det amerikanske advokatfirma Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith p\u00e5 vegne af de ramte kunder, begyndte Nintendo at udskifte driftende Joy-Con'er under garantiforpligtelserne, og Shuntaro Furukawa, pr\u00e6sident for selskabet, undskyldte over for alle, der har oplevet dette problem.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, pr\u00e6sident for Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Dette har dog haft mindre indflydelse. For det f\u00f8rste har den nye politik vedr\u00f8rende udskiftning af Joy-Cons kun tr\u00e5dt i kraft i et begr\u00e6nset antal lande. For det andet kan man udnytte denne ret kun \u00e9n gang, og hvis driftproblemet opst\u00e5r igen, m\u00e5 man selv betale for reparation (eller udskiftning) af enheden. Endelig er der for det tredje ikke blevet foretaget nogen fejlretning: Den udgivne Nintendo Switch Lite fra 2019 samt den nye revision af hovedkonsollen har pr\u00e6cis de samme problemer med de analoge sticks. Den eneste forskel er, at i tilf\u00e6lde med den b\u00e6rbare version er controllerne indbygget direkte i kabinettet, og der kan ikke v\u00e6re tale om en udskiftning, mens man m\u00e5 adskille hele konsollen for at rense den.<\/p>\n<p>Men det er ikke alt. Mens \"rumskibene sejler gennem Det Store Teater\", og noname-smartphones praler med Gorilla Glass, f\u00e5r modellen Nintendo Switch en plastic sk\u00e6rm, der samler ridser ikke kun under transport, men ogs\u00e5 ved ops\u00e6tning i dockingstationen. Sidstn\u00e6vnte mangler, for \u00f8vrigt, silikonevejledninger, som kunne beskytte sk\u00e6rmen mod skader, s\u00e5 man kan ikke komme uden om at k\u00f8be et beskyttelsesfilm.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Budget tuning af dockingstationen vil beskytte Nintendo Switch sk\u00e6rmen mod ridser<\/i><\/p>\n<p>Et andet problem vedr\u00f8rer tilslutning af tr\u00e5dl\u00f8se hovedtelefoner til Nintendo Switch. Det er simpelthen umuligt. Konsollen er udstyret med en 3,5 mm jackstik, som japanerne skal have tak for, men enheden underst\u00f8tter ikke Bluetooth-headset. \u00c5rsagerne er igen uklare: selve modtageren\/transmitteren er der, og den kunne i det mindste bruges i b\u00e6rbart mode, n\u00e5r Joy-Cons \"kommunikerer\" med konsollen via ledning, hvilket ville v\u00e6re logisk og meget praktisk. Indtil videre m\u00e5 man bruge USB-adaptere fra tredjepartsfirmaer, heldigvis er konsollen udstyret med USB Type-C med st\u00f8tte for USB Audio.<\/p>\n<p>Forresten, hvis du er vant til at kommunikere med venner gennem stemmen uden yderligere enheder, som det er muligt p\u00e5 PlayStation 4, m\u00e5 vi desv\u00e6rre skuffe dig. Formelt set er denne funktion tilg\u00e6ngelig, men for at bruge den skal du downloade den officielle Nintendo-app til din smartphone. Ja, du h\u00f8rte rigtigt: den b\u00e6rbare spillekonsol beder dig om at deltage i voice chat fra en anden enhed i stedet for at tale med dine teammates gennem hovedtelefoner tilsluttet konsollen.<\/p>\n<p>Desuden klager mange spillere over problemer med online-spil og peger p\u00e5 den d\u00e5rlige WiFi-modul. Her kunne man naturligvis diskutere den generelle tekniske viden hos den gennemsnitlige bruger og wifi-routere til 500 rubler, hvis ikke Masahiro Sakurai, der er ansvarlig for udviklingen af Super Smash Bros., ikke <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">anbefalede<\/a><\/noindex> spillere at k\u00f8be en ekstern Ethernet-adapter for at spille online (konsollen har ikke en indbygget LAN-port), hvilket p\u00e5 en m\u00e5de antyder, at Nintendo er klar over problemet.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai giver ikke d\u00e5rlige r\u00e5d<\/i><\/p>\n<p>Hvis man ser p\u00e5 ergonomien, er der ogs\u00e5 sm\u00e5 mangler. Tag for eksempel den bageste st\u00f8ttefod: den er for tynd og skubbet ud til siden i forhold til centeret af konsollen, hvilket g\u00f8r enheden ustabil selv p\u00e5 en j\u00e6vn overflade. Pr\u00f8v at spille i en tog, mens du placerer Nintendo Switch p\u00e5 et bord, og s\u00e5 vil du vurdere alle manglerne ved denne l\u00f8sning. Selvom det burde v\u00e6re s\u00e5 simpelt: udvider lidt st\u00f8ttefoden og placere den i midten af enheden \u2014 s\u00e5 ville problemet v\u00e6re l\u00f8st.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Selvom st\u00f8ttefoden klarer sig glimrende som d\u00e6ksel til hukommelseskortet<\/i><\/p>\n<p>Men hvordan st\u00e5r det til med \"indmaden\" i Nintendo Switch? Desv\u00e6rre er det heller ikke helt glat her. I hvert fald var det indtil sidste \u00e5r, da den store N udgav en opdateret revision af konsollen. Lad os hurtigt sammenligne den originale og den opdaterede version og se, hvad der er \u00e6ndret.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: hvad er nyt?<\/h2>\n<p>\nLad os ikke g\u00e5 udenom: vi pr\u00e6senterer en tabel, der illustrerer forskellen mellem Nintendo Switch fra 2017 og den nye version fra 2019.<\/p>\n<p><strong>Revision<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 kerner GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 kerner GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mb\/s, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mb\/s, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Indbygget hukommelse<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Sk\u00e6rm<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2\u00ab, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2\u00ab, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batteri<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Der er ikke s\u00e5 mange nyheder, men hvis den f\u00f8rste version af Nintendo Switch f\u00f8ltes som en beta-version, kan man sige, at vi endelig har ventet p\u00e5 udgivelsen, n\u00e5r man holder den opdaterede konsol i h\u00e5nden. Hvad er der blevet bedre?<\/p>\n<p>Objektivt set, n\u00e5r vi arbejder med en hybridkonsol, er kompromiser uundg\u00e5elige, og man kan ikke forvente imponerende resultater fra et s\u00e5dant apparat. Problemet er, at ved lanceringen fungerede selv den vigtigste funktion ved Nintendo Switch, mobiliteten, praktisk talt ikke. Konsollens batteritid var omkring 2,5 timer, hvis det drejede sig om st\u00f8rre projekter som 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', eller lidt over 3 timer, hvis du spillede et 2D-indie-spil, hvilket er temmelig uacceptabelt. Det er ogs\u00e5 uacceptabelt at sl\u00e6be en PowerBank med sig, is\u00e6r hvis du skal p\u00e5 en l\u00e6ngere rejse og allerede er pakket.<\/p>\n<p>I den opdaterede version af Nintendo Switch fra 2019 blev dette problem l\u00f8st p\u00e5 en ret original m\u00e5de: ved at erstatte den 20-nanometer SoC NVIDIA Tegra X1 med en 16-nanometer samt ved at skifte til forbedrede hukommelseschips fra Samsung. Da den anden version af systemet p\u00e5 chipen bruger betydeligt mindre energi, og den nye RAM fra Samsung er 40% mere energieffektiv, er konsollens batteritid n\u00e6sten fordoblet. Samtidig lykkedes det at undg\u00e5 b\u00e5de stigende omkostninger for apparatet og en for\u00f8gelse af dets st\u00f8rrelse og v\u00e6gt, hvilket ville have v\u00e6ret uundg\u00e5eligt ved installationen af et st\u00f8rre batteri.<\/p>\n<p><strong>Konsol<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batteritid, 50% lysstyrke<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 timer 5 minutter<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 timer 2 minutter<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Batteritid, 100% lysstyrke<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 timer 25 minutter<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 timer 18,5 minutter<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maksimal temperatur p\u00e5 bagsiden<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maksimal temperatur p\u00e5 radiator<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Maksimal temperatur p\u00e5 radiator i dockingstation<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>Der forbedrede sk\u00e6rm fra Sharp, som er lavet med IGZO-teknologi, bidrager ogs\u00e5, selvom det ikke er s\u00e5 betydeligt. Denne forkortelse st\u00e5r for Indium Gallium Zinc Oxide \u2014 \u00abIndium, gallium og zinkoxid\u00bb. Pixel i s\u00e5danne matricer kr\u00e6ver ikke konstant opdatering, n\u00e5r de viser statiske objekter (f.eks. HUD eller eShop-interface), og de er mindre udsatte for interferens fra elektroniske komponenter p\u00e5 sk\u00e6rmen, hvilket yderligere reducerer energiforbruget. Derudover tillader IGZO-matricen bedre lysgennemtr\u00e6ngning, hvilket har hjulpet med at \u00f8ge lysstyrken, selvom det kun er lidt for Nintendo Switch: 318 cd\/m\u00b2 mod 291 cd\/m\u00b2. Takket v\u00e6re den forbedrede matrix er det ogs\u00e5 blevet meget mere behageligt at spille i st\u00e6rkt dagslys (det havde originalen endda problemer med).<\/p>\n<p>Med hensyn til ydeevnen er der ogs\u00e5 forbedringer at opdage. Dette er is\u00e6r tydeligt i spil med \u00e5bent verdensdesign: I 'Legend of Zelda: Breath of the Wild' er faldene i FPS i komplekse scener ikke s\u00e5 katastrofale som f\u00f8r \u2014 den \u00f8gede b\u00e5ndbredde i RAM g\u00f8r en forskel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Interesserende nok er forskellen i temperaturer mellem den gamle og den nye version minimal, men samtidig er konsollen fra 2019 blevet betydeligt mere stille: det er tydeligt, at bl\u00e6serens rotationshastighed bevidst er blevet s\u00e6nket til fordel for mindre st\u00f8j og igen energibesparelse. Med en temperatur p\u00e5 50 \u00b0C ved k\u00f8leren under belastning er denne l\u00f8sning helt rimelig.<\/p>\n<p>N\u00e5r det kommer til controllere, har Joy-Con'erne f\u00e5et opdaterede kabinetter lavet af bedre plast: selvf\u00f8lgelig ikke soft-touch, men de f\u00f8les meget mere behagelige at holde i h\u00e5nden. Problemet med antennen p\u00e5 den venstre controller, ligesom rystelserne i f\u00e6stningerne til kabinettet, er blevet l\u00f8st (selvom l\u00e5sene stadig er i plastik), men med joysticks er alt det samme: den samme konstruktion, de samme risici for snavs og drift over tid. S\u00e5 for hjemmebrug er det bedre at k\u00f8be en Pro-controller, is\u00e6r fordi den er meget mere ergonomisk.<\/p>\n<p>I lyset af alt det ovenn\u00e6vnte anbefaler vi p\u00e5 det kraftigste alle, der kun overvejer at tr\u00e6de ind i den forunderlige verden af Nintendo (og dette er bestemt ikke sarkasme, da den japanske virksomhed i dag faktisk er den sidste store platformejer, der satser p\u00e5 gameplay og udgiver SPIL, snarere end pretenti\u00f8se intetheder, interaktiv film eller forn\u00f8jelser for et par aftener), at anskaffe sig den nyeste revision af Switch fra 2019. Det er ekstremt nemt at skelne den nye version af konsollen fra den forrige:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c6sken til Nintendo Switch 2019 er blevet helt r\u00f8d.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Serienummeret angivet i bunden af emballagen skal begynde med bogstaverne XK (for den originale Switch starter serienummeret med XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>Modifikationen og produktions\u00e5ret for enheden er ogs\u00e5 angivet p\u00e5 konsollens chassis: den nyeste revisions enhed skal have skrevet \u00ab<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\u00bb, mens konsoller fra den f\u00f8rste revision har \u00ab<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Der er noget galt med min hukommelse, jeg kan hverken huske Mario eller Link...<\/h2>\n<p>\nDer findes ogs\u00e5 et andet problem, hvis l\u00f8sning Nintendo-fans stadig venter p\u00e5: den ekstremt lille kapacitet af den indbyggede hukommelse. Den systemlagringskapacitet, som Switch tilbyder, er kun 32 GB, hvoraf kun 25,4 gigabyte er tilg\u00e6ngelige for brugeren (det \u00f8vrige beslagl\u00e6gges af konsollens styresystem), samtidig med at den japanske gigant ikke tilbyder nogen \u00abPremium\u00bb eller \u00abPro Edition\u00bb, der ville have mindst 64 GB hukommelse. Men hvor meget fylder selve spillene? Lad os tage et kig.<\/p>\n<p><strong>Spil<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Kapacitet, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age \u2014 Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: M\u00e6rket. Samling (Assassin\u2019s Creed IV: Black Flag + Assassin\u2019s Creed: Rogue)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>Hvad har vi her? Multiplatformsprojekter passer konsekvent ind i hukommelsen p\u00e5 Nintendo Switch med knirk, mens nogle af dem, som \"Witcher\" og \"Noire\", slet ikke kan v\u00e6re der. Men selv n\u00e5r vi taler om eksklusive titler, ser billedet ikke begejstrende ud: du kan downloade \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\", \"Animal Crossing: New Horizons\", \"New Super Mario Bros. U Deluxe\" og... s\u00e5 er det det. Hvis du prim\u00e6rt spiller hjemme, vil s\u00e5danne begr\u00e6nsninger medf\u00f8re minimale gener, selvom forudindl\u00e6sning ikke l\u00e6ngere er en mulighed: f\u00f8r hver ny udgivelse skal du slette et eller flere af de allerede installerede spil for derefter at vente p\u00e5 at downloade distributionen fra eShop. I \u00f8vrigt kan du heller ikke gemme minder fra dine gennemspilninger, da der simpelthen ikke vil v\u00e6re plads til videoer.<\/p>\n<p>Hvis du vil p\u00e5 ferie eller forretningsrejse, og is\u00e6r til steder, hvor de har h\u00f8rt om WiFi, men aldrig har brugt det, s\u00e5... er det bedst straks at installere 2\u20133 spil, hvor du garanteret vil tilbringe adskillige, ja, m\u00e5ske endda flere hundrede timer, som \"Legend of Zelda\" eller \"Animal Crossing\". Selvf\u00f8lgelig er der ogs\u00e5 muligheden for at s\u00f8rge for en lager af cartridges, men for det f\u00f8rste er det besv\u00e6rligt, og for det andet hj\u00e6lper det langt fra altid. Af omkostnings\u00e5rsager er st\u00f8rrelsen p\u00e5 cartridges begr\u00e6nset til 16 gigabyte, s\u00e5 for eksempel vil det ikke v\u00e6re muligt at spille \"L.A. Noire\" uden at skulle downloade assets, mens du kun f\u00e5r en singleplayer-kampagne med \"DOOM\", og n\u00e5r du k\u00f8ber \"Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\", kan du kun spille efterf\u00f8lgeren: i stedet for et cartridge med den f\u00f8rste del i \u00e6sken, finder du kun en klisterm\u00e6rke med en kode til eShop.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>S\u00e6rligt tilbud: \u00e9n Bayonetta til prisen af to<\/i><\/p>\n<p>Men der findes ogs\u00e5 en alternativ l\u00f8sning: k\u00f8b af et SanDisk flashkort til Nintendo Switch for at glemme problemerne med manglende hukommelse. Hukommelseskort fra denne serie er licenseret af Nintendo, hvilket garanterer deres kompatibilitet med den b\u00e6rbare konsol og overholdelse af de optimale krav, som det japanske firma stiller til spillelagringsenheder.<\/p>\n<p>SanDisk-serien til Nintendo Switch omfatter tre modeller af microSD-kort: 64, 128 og 256 GB. Hver enkelt opfylder hastighedskarakteristikaene for SDXC-standarden: kortene opn\u00e5r en ydeevne p\u00e5 op til 100 MB\/s ved sekventiel l\u00e6sning og 90 MB\/s (for modellerne p\u00e5 128 og 256 GB) ved sekventiel skrivning, hvilket sikrer h\u00f8j hastighed ved indl\u00e6sning og installation af spil, samt forhindrer fald i billedhastigheden i \u00e5bne verdenspillene under streaming af teksturer.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Udover h\u00f8j ydeevne kan SanDisk microSD-kort til Nintendo Switch prale af fremragende modstandsdygtighed over for milj\u00f8faktorer og teknologiske p\u00e5virkninger. SanDisk-kortene:<\/p>\n<ul>\n<li>opretholder funktionaliteten selv efter 72 timers ophold i ferskvand eller saltvand p\u00e5 dybder op til 1 meter;<\/li>\n<li>modst\u00e5r fald fra en h\u00f8jde p\u00e5 op til 5 meter ned p\u00e5 beton;<\/li>\n<li>kan fungere ved ekstremt lave (ned til -25 \u00baC) og ekstremt h\u00f8je (op til +85 \u00baC) temperaturer i op til 28 timer;<\/li>\n<li>er beskyttet mod p\u00e5virkning fra r\u00f8ntgenstr\u00e5ling og statiske magnetfelter med induktion op til 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDermed kan du med 100% sikkerhed vide, at din videospilsamling vil v\u00e6re helt sikker, n\u00e5r du k\u00f8ber SanDisk microSD-kort til Nintendo Switch.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Til slut vil vi gerne give dig nogle r\u00e5d om, hvordan du v\u00e6lger kapaciteten p\u00e5 dit flash-kort til Nintendo Switch. Det hele handler om, at selv med hukommelseskort interagerer konsollen, mildt sagt, p\u00e5 en meget specifik m\u00e5de. Her er hvad du skal vide:<\/p>\n<ul>\n<li>Man kan optage enhver data (spil, DLC, screenshots, videoer) p\u00e5 hukommelseskortet, bortset fra gemte spil. De gemte filer forbliver altid i enheden.<\/li>\n<li>Det er umuligt at overf\u00f8re spil fra Switch's interne lagring til microSD-kortet. For at frig\u00f8re konsollens interne hukommelse skal distributionsfilerne downloades igen fra eShop. Screenshots og videoer kan eksporteres og importeres uden begr\u00e6nsninger.<\/li>\n<li>Nintendo anbefaler at bruge kun \u00e9t hukommelseskort, da hyppige udskiftninger kan f\u00f8re til ukorrekt funktion af enheden.<\/li>\n<li>Hvis du alligevel bruger 2 (eller flere) kort samtidigt, vil du senere ikke kunne overf\u00f8re spil fra dem til \u00e9t enkelt kort. Alle distributionsfiler skal i s\u00e5 fald downloades og installeres igen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nI betragtning af de n\u00e6vnte egenskaber anbefaler vi at k\u00f8be et hukommelseskort samtidig med konsollen, s\u00e5 man ikke senere f\u00e5r problemer med dataoverf\u00f8rsel. Derudover anbefaler vi at overveje n\u00f8je, hvordan du planl\u00e6gger at bruge konsollen. K\u00f8ber du Switch udelukkende for Nintendos eksklusive spil og muligheden for at spille indie-spil p\u00e5 farten? I s\u00e5 fald kan 64 gigabyte v\u00e6re tilstr\u00e6kkeligt. Planl\u00e6gger du at bruge konsollen som din prim\u00e6re spilleplatform og tage enheden med p\u00e5 l\u00e6ngere rejser? S\u00e5 er det bedst at investere i et kort p\u00e5 256 GB med det samme.<br \/>\n<br \/>Kilde: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"da_DK\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:secure_url\" content=\"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"350\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:published_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2020-08-25T17:42:32+00:00\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<meta property=\"article:author\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster\" \/>\n\t\t<!-- All in One SEO -->\n\n","aioseo_head_json":{"title":"\ud83e\udd47B\u00e6rbare konsoller fra Nintendo: fra Game &amp; Watch til Nintendo Switch | ProHoster","description":"I de seneste 40 \u00e5r.","canonical_url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","robots":"max-image-preview:large","keywords":"","webmasterTools":{"miscellaneous":""},"schema":null,"og:locale":"da_DK","og:site_name":"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b","og:type":"article","og:title":"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; Watch \u0434\u043e Nintendo Switch | ProHoster","og:description":"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.","og:url":"https:\/\/prohoster.info\/da\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","og:image":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:secure_url":"https:\/\/prohoster.info\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/logo-350.jpg","og:image:width":350,"og:image:height":350,"article:published_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:modified_time":"2020-08-25T17:42:32+00:00","article:publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster","article:author":"https:\/\/www.facebook.com\/prohoster"},"aioseo_meta_data":{"post_id":"92311","title":null,"description":null,"keywords":null,"keyphrases":null,"primary_term":null,"canonical_url":null,"og_title":null,"og_description":null,"og_object_type":"default","og_image_type":"default","og_image_url":null,"og_image_width":null,"og_image_height":null,"og_image_custom_url":null,"og_image_custom_fields":null,"og_video":null,"og_custom_url":null,"og_article_section":null,"og_article_tags":null,"twitter_use_og":false,"twitter_card":"default","twitter_image_type":"default","twitter_image_url":null,"twitter_image_custom_url":null,"twitter_image_custom_fields":null,"twitter_title":null,"twitter_description":null,"schema":{"blockGraphs":[],"customGraphs":[],"default":{"data":{"Article":[],"Course":[],"Dataset":[],"FAQPage":[],"Movie":[],"Person":[],"Product":[],"ProductReview":[],"Car":[],"Recipe":[],"Service":[],"SoftwareApplication":[],"WebPage":[]},"graphName":"","isEnabled":true},"graphs":[]},"schema_type":null,"schema_type_options":null,"pillar_content":false,"robots_default":true,"robots_noindex":false,"robots_noarchive":false,"robots_nosnippet":false,"robots_nofollow":false,"robots_noimageindex":false,"robots_noodp":false,"robots_notranslate":false,"robots_max_snippet":null,"robots_max_videopreview":null,"robots_max_imagepreview":"large","priority":null,"frequency":null,"local_seo":null,"seo_analyzer_scan_date":null,"breadcrumb_settings":null,"limit_modified_date":false,"reviewed_by":null,"ai":null,"created":"2021-02-28 11:13:09","updated":"2022-10-02 20:08:47","focus_keyword":null,"additional_keywords":null,"truseo_locale":null},"gt_translate_keys":[{"key":"link","format":"url"}],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=92311"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/92311\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media\/92312"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=92311"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=92311"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/prohoster.info\/da\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=92311"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}