GitHub hat das Repository des Projekts RE3 und 861 Forks mit dessen Inhalten nach einer neuen Beschwerde von Take-Two Interactive, dem EigentĂŒmer des mit den Spielen GTA III und GTA Vice City verbundenen geistigen Eigentums, erneut blockiert.
Das Projekt re3 beschĂ€ftigte sich mit dem Reverse Engineering der Quelltexte der Spiele GTA III und GTA Vice City, die vor etwa 20 Jahren veröffentlicht wurden. Der veröffentlichte Code war bereit zur Erstellung eines vollstĂ€ndig funktionierenden Spiels, unter Nutzung von Dateien mit Spielressourcen, die aus der eigenen lizenzierten Kopie von GTA III extrahiert werden sollten. Das Projekt zur Wiederherstellung des Codes wurde 2018 ins Leben gerufen, um einige Fehler zu beheben, die Möglichkeiten fĂŒr Mod-Entwickler zu erweitern und Experimente zur Untersuchung und zum Austausch von Algorithmen zur Simulation physikalischer Prozesse durchzufĂŒhren. Unter anderem wurde RE3 auf Linux, FreeBSD und ARM-Systeme portiert, OpenGL-UnterstĂŒtzung hinzugefĂŒgt, der Klang ĂŒber OpenAL ausgegeben, zusĂ€tzliche Debugging-Werkzeuge implementiert, eine drehbare Kamera eingebaut, die UnterstĂŒtzung fĂŒr XInput erweitert und eine UnterstĂŒtzung fĂŒr PeripheriegerĂ€te verbessert, das Ausgabebild auf Breitbildschirm skaliert, eine Karte im MenĂŒ hinzugefĂŒgt und zusĂ€tzliche Optionen bereitgestellt.
Im Februar 2021 hatte GitHub bereits den Zugang zum Repository von RE3 nach einer Beschwerde von Take-Two Interactive wegen eines VerstoĂes gegen das in den USA geltende Gesetz ĂŒber Urheberrechte im digitalen Zeitalter (DMCA) blockiert. Die Entwickler des Projekts RE3 waren mit der Sperrung nicht einverstanden und reichten eine Gegenbeschwerde ein, nach deren PrĂŒfung GitHub die Sperrung aufhob. Daraufhin leitete Take-Two Interactive ein gerichtliches Verfahren ein, in dem sie die Beendigung der Verbreitung der Quelltexte des Projekts RE3 sowie eine EntschĂ€digung fĂŒr die durch die Urheberrechtsverletzung entstandenen SchĂ€den forderte.
Laut Take-Two Interactive enthalten die im Repository veröffentlichten Dateien nicht nur abgeleiteten Quellcode, der es ermöglicht, das Spiel ohne die originalen ausfĂŒhrbaren Dateien zu starten, sondern auch Komponenten aus den Originalspielen, wie Texte, Dialoge der Charaktere und einige Spielressourcen sowie Links zu vollstĂ€ndigen Installationspaketen von re3, die in Kombination mit den Spielressourcen aus dem Originalspiel den kompletten Spielablauf nachbilden können. Take-Two Interactive betont, dass die Entwickler durch das Kopieren, Anpassen und Verbreiten von mit den betreffenden Spielen verbundenem Code und Ressourcen absichtlich das geistige Eigentum von Take-Two Interactive verletzt haben.
Die Entwickler von RE3 sind der Meinung, dass der von ihnen erstellte Code entweder nicht unter die Gesetze zum geistigen Eigentum fĂ€llt oder in die Kategorie des fairen Gebrauchs (fair use) gehört, die die Erstellung kompatibler funktionaler Ăquivalente zulĂ€sst, da das Projekt auf Reverse Engineering basiert und im Repository nur die von den Projektteilnehmern erstellten Quelltexte veröffentlicht sind. Objektdateien, auf deren Grundlage die FunktionalitĂ€t der Spiele nachgebildet wurde, wurden im Repository nicht veröffentlicht. FĂŒr den fairen Gebrauch spricht auch der nicht-kommerzielle Charakter des Projekts, dessen Hauptziel es ist, den Fans die Möglichkeit zu geben, weiter alte Versionen von GTA zu spielen, Fehler zu beheben und den Betrieb auf neuen Plattformen zu gewĂ€hrleisten.
Quelle: opennet.ru
