GitHub hat das Repository des Projekts RE3 erneut gesperrt

GitHub hat das Repository des RE3-Projekts und 861 Forks mit deren Inhalt erneut gesperrt, nachdem eine neue Beschwerde von Take-Two Interactive eingegangen ist, dem EigentĂŒmer des mit GTA III und GTA Vice City verbundenen geistigen Eigentums.

Wir erinnern daran, dass mit dem Projekt re3 eine RĂŒckentwicklung der Quelltexte der Spiele GTA III und GTA Vice City durchgefĂŒhrt wurde, die vor etwa 20 Jahren veröffentlicht wurden. Der veröffentlichte Code war bereit fĂŒr den Bau eines vollstĂ€ndig funktionierenden Spiels, unter Verwendung von Dateien mit Spielressourcen, die aus Ihrer lizenzierten Kopie von GTA III extrahiert werden sollten. Das Projekt zur Wiederherstellung des Codes wurde 2018 gestartet, um einige Fehler zu beheben, Entwicklern von Mods erweiterte Möglichkeiten zu bieten und Experimente zur Untersuchung und Ersetzung von Algorithmen zur Simulation physikalischer Prozesse durchzufĂŒhren. Im Rahmen von RE3 wurde auch die Portierung auf Linux, FreeBSD und ARM-Systeme durchgefĂŒhrt, UnterstĂŒtzung fĂŒr OpenGL hinzugefĂŒgt, die Audioausgabe ĂŒber OpenAL sichergestellt, zusĂ€tzliche Debugging-Tools integriert, eine drehbare Kamera implementiert, XInput-UnterstĂŒtzung hinzugefĂŒgt, die UnterstĂŒtzung fĂŒr PeripheriegerĂ€te erweitert, eine Skalierung der Ausgabe auf Breitbildschirme ermöglicht, eine Karte im MenĂŒ hinzugefĂŒgt und zusĂ€tzliche Optionen bereitgestellt.

Im Februar 2021 blockierte GitHub bereits den Zugang zum Repository RE3, nachdem die Firma Take-Two Interactive eine Beschwerde gemĂ€ĂŸ dem in den USA geltenden Gesetz ĂŒber Urheberrechte im digitalen Zeitalter (DMCA) eingereicht hatte. Die Entwickler des Projekts RE3 waren mit der Blockierung nicht einverstanden und reichten einen Gegenantrag ein, nach dessen PrĂŒfung GitHub die Blockierung aufhob. Im Gegenzug leitete Take-Two Interactive einen Gerichtsprozess ein, in dem sie die Beendigung der Verbreitung des Quellcodes des Projekts RE3 forderte und Schadensersatz verlangte, um die Verluste aufgrund der Urheberrechtsverletzung zu decken.

Laut Take-Two Interactive enthalten die im Repository gespeicherten Dateien nicht nur abgeleiteten Quellcode, der es ermöglicht, das Spiel ohne die Original-Executable-Dateien zu starten, sondern auch Komponenten aus den Originalspielen, wie z. B. Texte, Charakterdialoge und einige Spielematerialien, sowie Verweise auf vollstÀndige Installationspakete von re3, die, wenn die Spielelemente aus dem Originalspiel vorhanden sind, eine vollstÀndige Wiederherstellung des Spiels ermöglichen. Take-Two Interactive besteht darauf, dass die Entwickler durch das Kopieren, Anpassen und Verbreiten des mit diesen Spielen verbundenen Codes und der Ressourcen absichtlich das geistige Eigentum von Take-Two Interactive verletzt haben.

Die Entwickler von RE3 sind der Ansicht, dass der von ihnen geschriebene Code entweder nicht unter die Gesetze fĂ€llt, die geistige Eigentumsrechte definieren, oder als eine Form des fairen Gebrauchs gilt. Dieser erlaubt die Erstellung kompatibler funktionaler Analogien, da das Projekt auf Reverse Engineering basiert und im Repository nur der Quelltext bereitgestellt wird, der von den Projektteilnehmern erstellt wurde. Objektdateien, die zur Rekonstruktion der Spiel-FunktionalitĂ€t verwendet wurden, sind im Repository nicht enthalten. Auch der gemeinnĂŒtzige Charakter des Projekts spricht fĂŒr den fairen Gebrauch, dessen Hauptziel nicht die Verbreitung von unlizenzierter Kopien fremden geistigen Eigentums ist, sondern den Fans die Möglichkeit zu geben, alte Versionen von GTA weiterzuspielen, Fehler zu beheben und die FunktionalitĂ€t auf neuen Plattformen sicherzustellen.

Quelle: opennet.ru

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