Die Community von Pine64, die sich der Entwicklung offener Geräte widmet, hat das PinePhone Pro vorgestellt. Bei der Entwicklung dieses Modells flossen die Erfahrungen aus der Produktion des ersten PinePhones sowie die Wünsche der Nutzer ein. Das Hauptziel des Projekts bleibt unverändert, und das PinePhone Pro wird nach wie vor als Gerät für Enthusiasten positioniert, die von Android und iOS genug haben und eine vollständig kontrollierte und geschützte Umgebung auf Basis alternativer offener Linux-Plattformen wünschen.
Der Preis des Geräts beträgt 399 Dollar, was mehr als doppelt so viel ist wie der Preis des ersten PinePhones. Diese Preiserhöhung ist durch eine deutliche Aufwertung der Hardware gerechtfertigt. Die Vorbestellungen sind ab heute geöffnet. Die Serienproduktion ist für November geplant, und die ersten Lieferungen werden für Dezember erwartet. Die Produktion des ersten PinePhones, das zum Preis von 150 Dollar verkauft wird, wird unverändert fortgesetzt.
Das PinePhone Pro basiert auf dem SoC Rockchip RK3399S, der über zwei ARM Cortex-A72-Kerne und vier ARM Cortex-A53-Kerne verfügt, die mit 1,5 GHz arbeiten, sowie über eine vierkernige GPU ARM Mali T860 (500 MHz). Besonders bemerkenswert ist, dass in Zusammenarbeit mit den Ingenieuren von Rockchip eine neue Version des Chips RK3399 speziell für das PinePhone Pro entwickelt wurde – den RK3399S, der zusätzliche Energiespartechniken und einen speziellen Schlafmodus beinhaltet, der es ermöglicht, Anrufe und SMS zu empfangen.
Das Gerät ist mit 4 GB RAM, 128 GB eMMC (intern) und zwei Kameras (5 Mpx OmniVision OV5640 und 13 Mpx Sony IMX258) ausgestattet. Zum Vergleich: Das erste Modell des PinePhone wurde mit 2 GB RAM, 16 GB eMMC und Kameras mit 2 und 5 Mpx ausgeliefert. Wie im Vorgängermodell verfügt es über ein 6-Zoll-IPS-Display mit einer Auflösung von 1440×720, das jedoch dank des Einsatzes von Gorilla Glass 4 besser geschützt ist. Das PinePhone Pro ist vollständig kompatibel mit den Ergänzungen, die als Ersatz für die Rückabdeckung entworfen wurden und zuvor für das erste Modell veröffentlicht wurden (das Gehäuse des PinePhone Pro und des PinePhone sind fast identisch).
Zu den Features des PinePhone Pro gehören auch ein Micro SD-Slot (mit Unterstützung für den Start von der SD-Karte), ein USB-C-Anschluss mit USB 3.0 und einem kombinierten Videoausgang zum Anschluss eines Monitors, Wi-Fi 802.11 ac, Bluetooth 4.1, GPS, GPS-A, GLONASS, UART (über den Kopfhöreranschluss) sowie ein 3000mAh Akku (schnelles Laden mit 15W). Wie beim ersten Modell ermöglicht das neue Gerät das hardware-seitige Deaktivieren von LTE/GPS, WiFi, Bluetooth, Kameras und Mikrofon. Die Abmessungen betragen 160,8 x 76,6 x 11,1 mm (2 mm dünner als der erste PinePhone). Das Gewicht liegt bei 215 g.

Die Leistung des PinePhone Pro ist vergleichbar mit modernen Android-Smartphones im mittleren Preissegment und etwa 20 % langsamer als das Pinebook Pro. Bei Anschluss einer Tastatur, Maus und eines Monitors kann das PinePhone Pro als tragbare Arbeitsstation verwendet werden, die für die Wiedergabe von Videos in 1080p geeignet ist und Aufgaben wie das Bearbeiten von Fotos und die Nutzung von Office-Anwendungen bewältigen kann.
Standardmäßig wird das PinePhone Pro mit der Manjaro Linux-Distribution und der benutzerdefinierten Umgebung KDE Plasma Mobile geliefert. Die Entwickler arbeiten jedoch auch an alternativen Versionen mit Firmware auf Basis von Plattformen wie postmarketOS, UBports, Maemo Leste, Manjaro, LuneOS, Nemo Mobile, Sailfish, OpenMandriva, Mobian und DanctNIX, die installiert oder von einer SD-Karte geladen werden können. Die Firmware verwendet einen regulären Linux-Kernel (mit Patches, die für die Integration in den Hauptkernel geplant sind) und offene Treiber.
Die Manjaro-Distribution basiert auf dem Paketmanagement von Arch Linux und verwendet das hauseigene Tool BoxIt, das nach dem Vorbild von Git entwickelt wurde. Das Repository wird nach dem Prinzip der kontinuierlichen Integration von Aktualisierungen (rolling) betrieben, allerdings durchlaufen neue Versionen eine zusätzliche Stabilitätsphase. Die Benutzeroberfläche KDE Plasma Mobile basiert auf der mobilen Version des Plasma 5-Desktops, den KDE Frameworks 5-Bibliotheken, dem Telefonstack Ofono und dem Kommunikations-Framework Telepathy. Für die Erstellung der Benutzeroberfläche wird Qt verwendet, zusammen mit Komponenten von Mauikit und dem Kirigami-Framework. Die Grafikausgabe erfolgt über einen kompositorischen der Server kwin_wayland. Für die Audiowiedergabe wird PulseAudio eingesetzt.
Zu den enthaltenen Anwendungen gehören KDE Connect zur Verbindung von Telefon und Desktop, der Dokumentenbetrachter Okular, der Musikplayer VVave, die Bildbetrachter Koko und Pix, das Notizen-System buho, der Kalender-Planer calindori, der Dateimanager Index, der App-Manager Discover, die SMS-Versand-App Spacebar, das Adressbuch plasma-phonebook, die Telefonanrufschnittstelle plasma-dialer, der Browser plasma-angelfish und der Messenger Spectral.


Quelle: opennet.ru
