Veröffentlichung von Wine 6.20 und Wine Staging 6.20

Die Experimentelle Version der offenen WinAPI-Implementierung – Wine 6.20 – wurde veröffentlicht. Seit der Veröffentlichung von Version 6.19 wurden 29 Fehlerberichte geschlossen und 399 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen:

  • MSXml, XAudio, DInput und einige andere Module wurden in das PE (Portable Executable) Format konvertiert.
  • Es wurden einige systemweite Bibliotheken zur Unterstützung von Builds im PE-Format integriert.
  • In DirectInput wird nur die Unterstützung des neuen Backends für Joysticks, die das HID-Protokoll (Human Interface Devices) unterstützen, beibehalten.
  • Die Unterstützung der MSVCRT-Builds wurde in Winelib verbessert.
  • Fehlerberichte, die mit der Ausführung von Spielen wie Emergency 3, Need For Speed Most Wanted 2005, Path of Exile, Victor Vran, Diablo 2: Resurrected, Rise of the Tomb Raider und Project CARS 2 in Verbindung standen, wurden geschlossen.
  • Fehlerberichte, die mit der Ausführung von Anwendungen wie ZWCAD 2020, DTS Encoder Suite, WOLF RPG Editor, QuantumClient und PSScript in Verbindung standen, wurden geschlossen.

Zusätzlich kann die Veröffentlichung des Projekts Wine Staging 6.20 erwähnt werden, im Rahmen dessen erweiterte Wine-Builds gebildet werden, die nicht vollständig fertige oder riskante Patches enthalten, die noch nicht zur Hauptversion von Wine angenommen werden können. Im Vergleich zu Wine umfasst Wine Staging 557 zusätzliche Patches.

In der neuen Version wurde eine Synchronisation mit dem Wine 6.20 Code-Basis durchgeführt. Fünf Patches, die die Joystick-Unterstützung in DirectInput und die COM-Initialisierung bei der Aktivierung von Fenstern in imm32 betreffen, wurden in die Hauptversion von Wine übertragen. Die Patches eventfd_synchronization und ntdll-NtAlertThreadByThreadId wurden aktualisiert. Das Patchset mfplat-streaming und alle verbleibenden dinput-Patches (zur Übereinstimmung mit dem neuen HID-Backend) wurden vorübergehend deaktiviert.

Quelle: opennet.ru

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