Nach sechs Monaten Entwicklung wurde die Spielplattform Lutris 0.5.10 veröffentlicht, die Werkzeuge zur Vereinfachung der Installation, Konfiguration und Verwaltung von Spielen unter Linux bereitstellt. Der Code des Projekts ist in Python geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben.
Das Projekt unterstĂŒtzt ein Verzeichnis fĂŒr die schnelle Suche und Installation von Spielanwendungen, das es ermöglicht, Spiele unter Linux ĂŒber eine einheitliche BenutzeroberflĂ€che mit einem Klick zu starten, ohne sich um die Installation von AbhĂ€ngigkeiten und Einstellungen kĂŒmmern zu mĂŒssen. Die zur AusfĂŒhrung von Spielen erforderlichen Runtime-Komponenten werden vom Projekt bereitgestellt und sind nicht an die verwendete Distribution gebunden. Das Runtime stellt eine distributionsunabhĂ€ngige Sammlung von Bibliotheken dar, die Komponenten von SteamOS und Ubuntu sowie verschiedene zusĂ€tzliche Bibliotheken umfasst.
Es besteht die Möglichkeit, Spiele zu installieren, die ĂŒber Dienste wie GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin und Uplay vertrieben werden. Dabei fungiert Lutris selbst lediglich als Vermittler und verkauft keine Spiele. Daher muss der Benutzer die kommerziellen Spiele selbst im entsprechenden Dienst erwerben (kostenlose Spiele können mit einem Klick ĂŒber die grafische BenutzeroberflĂ€che von Lutris gestartet werden).
Jedes Spiel in Lutris wird mit einem Lade-Skript und einem Handler verknĂŒpft, der die Umgebung zum Starten des Spiels beschreibt. Dazu werden fertige Profile mit optimalen Einstellungen fĂŒr die AusfĂŒhrung von Spielen unter Wine bereitgestellt. Neben Wine können Spiele auch mit Emulatoren von Spielekonsolen wie RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME und Dolphin gestartet werden.

Wichtige Neuerungen in Lutris 0.5.10:
- Die UnterstĂŒtzung fĂŒr den Betrieb von Lutris auf der Spielekonsole Steam Deck wurde hinzugefĂŒgt. Derzeit wurde die Installation aus den Arch Linux- und AUR-Repositories getestet, was erfordert, dass die Systempartition in den Schreibmodus versetzt wird und eine Neuinstallation nach gröĂeren SteamOS-Updates erfolgt. In Zukunft ist geplant, auch ein eigenstĂ€ndiges Paket im Flatpak-Format vorzubereiten, das nicht von Updates des Steam Decks beeinflusst wird.
- Ein neuer Abschnitt fĂŒr das manuelle HinzufĂŒgen von Spielen wurde vorgeschlagen. Der Abschnitt bietet Schnittstellen fĂŒr:
- das HinzufĂŒgen und Konfigurieren von Spielen, die bereits im lokalen System installiert sind;
- das Scannen des Spielsverzeichnisses, das zuvor ĂŒber Lutris installiert wurde, aber nicht im Client inspiziert wurde (bei dieser Operation erfolgt eine Zuordnung der Verzeichnisnamen zu den Spiel-IDs);
- die Installation von Windows-Spielen von externen Speichermedien;
- die Installation mit YAML-Installern, die sich auf der lokalen Festplatte befinden (GUI-Version fĂŒr die Flags ââinstallâ);
- die Suche in der Spielebibliothek, die auf der Website lutris.net angeboten wird (frĂŒher war diese Möglichkeit im Tab âCommunity installersâ verfĂŒgbar).

- Komponenten zur Integration mit den Diensten Origin und Ubisoft Connect wurden hinzugefĂŒgt. Analog zur UnterstĂŒtzung des Epic Games Store-Katalogs erfordert die Nutzung neuer Integrationsmodule die Installation der Clients von Origin und Ubisoft Connect.
- Eine Option zum HinzufĂŒgen von Lutris-Spielen zu Steam wurde hinzugefĂŒgt.
- Die UnterstĂŒtzung des Coverart-Formats wurde implementiert.
- Die fehlenden Komponenten werden beim Start heruntergeladen.
- FĂŒr Linux- und Windows-Spiele wurde ein separater Shader-Cache auf Systemen mit NVIDIA-GPU verwendet.
- Eine Option zur UnterstĂŒtzung des Anti-Cheat-Systems BattleEye wurde hinzugefĂŒgt.
- Die Möglichkeit zum Herunterladen von Patches und DLC fĂŒr GOG-Spiele wurde hinzugefĂŒgt.
- Die Flags ââexportâ und ââimportâ fĂŒr den Export und Import von Spielen wurden hinzugefĂŒgt.
- Die Flags ââinstall-runnerâ, ââuninstall-runnersâ, ââlist-runnersâ und ââlist-wine-versionsâ zur Verwaltung von Runnern wurden hinzugefĂŒgt.
- Das Verhalten der SchaltflĂ€che âStopâ wurde geĂ€ndert, die Aktion zum Beenden aller Wine-Prozesse wurde entfernt.
- Auf NVIDIA-GPU wurde die Option Gamescope deaktiviert.
- Der fsync-Mechanismus ist standardmĂ€Ăig aktiviert.
ZusĂ€tzlich kann erwĂ€hnt werden, dass die auf Linux basierende Spielkonsole Steam Deck die UnterstĂŒtzung von 2039 Spielen bestĂ€tigt hat. 1053 Spiele sind als manuell von Valve-Mitarbeitern ĂŒberprĂŒft (Verified) gekennzeichnet, und 986 als unterstĂŒtzt (Playable).
Quelle: opennet.ru

