Veröffentlichung der Lutris-Plattform 0.5.10 zur Vereinfachung des Zugangs zu Spielen unter Linux

Nach sechs Monaten Entwicklungszeit wurde die Gaming-Plattform Lutris 0.5.10 veröffentlicht, die Werkzeuge zur einfachen Installation, Konfiguration und Verwaltung von Spielen unter Linux bietet. Der Code des Projekts ist in Python geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz veröffentlicht.

Das Projekt unterstĂŒtzt einen Katalog fĂŒr die schnelle Suche und Installation von Spieleranwendungen, der es ermöglicht, Spiele unter Linux ĂŒber eine einheitliche Schnittstelle mit einem einzigen Klick zu starten, ohne sich um die Installation von AbhĂ€ngigkeiten und Einstellungen kĂŒmmern zu mĂŒssen. Die zur AusfĂŒhrung der Spiele erforderlichen Runtime-Komponenten werden vom Projekt bereitgestellt und sind nicht an die verwendete Distribution gebunden. Die Runtime umfasst eine distributionsunabhĂ€ngige Sammlung von Bibliotheken, die Komponenten aus SteamOS und Ubuntu sowie verschiedene zusĂ€tzliche Bibliotheken enthĂ€lt.

Es besteht die Möglichkeit, Spiele zu installieren, die ĂŒber Dienste wie GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin und Uplay verbreitet werden. Lutris selbst fungiert dabei lediglich als Vermittler und verkauft keine Spiele. Daher muss der Benutzer fĂŒr kommerzielle Spiele selbst das Spiel ĂŒber den entsprechenden Dienst erwerben (kostenlose Spiele können mit einem Klick ĂŒber die grafische BenutzeroberflĂ€che von Lutris gestartet werden).

Jedes Spiel in Lutris ist an ein Lade-Script und einen Handler gebunden, der die Umgebung fĂŒr den Spielstart beschreibt. Dabei werden auch fertige Profile mit optimalen Einstellungen fĂŒr den Betrieb von Spielen unter Wine bereitgestellt. Neben Wine können Spiele auch mit Hilfe von Emulatoren fĂŒr Spielkonsolen wie RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME und Dolphin gestartet werden.

Veröffentlichung der Lutris-Plattform 0.5.10 zur Vereinfachung des Zugangs zu Spielen unter Linux

Die wichtigsten Neuerungen in Lutris 0.5.10:

  • Die UnterstĂŒtzung fĂŒr den Betrieb von Lutris auf der Spielkonsole Steam Deck wurde hinzugefĂŒgt. Derzeit wurde die Installation aus den Arch Linux- und AUR-Repositories getestet, was erfordert, dass die Systempartition in den Schreibmodus versetzt und nach wesentlichen SteamOS-Updates neu installiert wird. ZukĂŒnftig wird auch ein eigenstĂ€ndiges Paket im Flatpak-Format vorbereitet, dessen FunktionalitĂ€t nicht von Steam Deck-Updates beeinflusst wird.
  • Ein neuer Abschnitt zum manuellen HinzufĂŒgen von Spielen wurde vorgeschlagen. Im Abschnitt finden Sie Schnittstellen fĂŒr:
    • das HinzufĂŒgen und Konfigurieren von Spielen, die bereits im lokalen System installiert sind;
    • das Scannen des Verzeichnisses mit Spielen, die zuvor ĂŒber Lutris installiert, aber nicht im Client ĂŒberprĂŒft wurden (bei dieser Operation wird eine Zuordnung von Verzeichnisnamen zu Spiel-IDs vorgenommen);
    • die Installation von Windows-Spielen von externen Medien;
    • die Installation mithilfe von YAML-Installern, die sich auf dem lokalen Laufwerk befinden (GUI-Version fĂŒr die Flags „—install“);
    • die Suche in der Spielbibliothek, die auf der Website lutris.net angeboten wird (frĂŒher war diese Möglichkeit im Tab „Community installers“ verfĂŒgbar).

    Veröffentlichung der Lutris-Plattform 0.5.10 zur Vereinfachung des Zugangs zu Spielen unter Linux
  • Komponenten fĂŒr die Integration mit den Diensten Origin und Ubisoft Connect wurden hinzugefĂŒgt. Ähnlich wie bei der UnterstĂŒtzung des Epic Games Store-Katalogs erfordert die Verwendung der neuen Integrationsmodule die Installation der Clients von Origin und Ubisoft Connect.
  • Eine Option zum HinzufĂŒgen von Lutris-Spielen zu Steam wurde hinzugefĂŒgt.
  • Die UnterstĂŒtzung fĂŒr das Coverart-Format wurde implementiert.
  • Fehlende Komponenten werden beim Start geladen.
  • FĂŒr Linux- und Windows-Spiele wird ein separater Shader-Cache auf Systemen mit NVIDIA-GPU verwendet.
  • Eine Option zur UnterstĂŒtzung des Anti-Cheat-Systems BattleEye wurde hinzugefĂŒgt.
  • Die Möglichkeit, Patches und DLCs fĂŒr GOG-Spiele herunterzuladen, wurde hinzugefĂŒgt.
  • Die Flags „—export“ und „—import“ zum Exportieren und Importieren von Spielen wurden hinzugefĂŒgt.
  • Die Flags „—install-runner“, „—uninstall-runners“, „—list-runners“ und „—list-wine-versions“ zur Verwaltung von Runners wurden hinzugefĂŒgt.
  • Das Verhalten der SchaltflĂ€che „Stop“ wurde geĂ€ndert, die Aktion zum Beenden aller Wine-Prozesse wurde entfernt.
  • Auf NVIDIA-GPU wurde die Option Gamescope deaktiviert.
  • Der Fsync-Mechanismus ist standardmĂ€ĂŸig aktiviert.

ZusĂ€tzlich kann erwĂ€hnt werden, dass die auf Linux basierende Spielkonsole Steam Deck die UnterstĂŒtzung von 2039 Spielen bestĂ€tigt hat. 1053 Spiele sind als manuell ĂŒberprĂŒft (Verified) durch Valve-Mitarbeiter gekennzeichnet, wĂ€hrend 986 als unterstĂŒtzbar (Playable) markiert sind.

Quelle: opennet.ru

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