Die experimentelle Veröffentlichung einer offenen WinAPI-Implementierung â Wine 7.14 hat stattgefunden. Seit der Veröffentlichung von Version 7.13 wurden 19 Fehlerberichte geschlossen und 260 Ănderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Ănderungen:
- Die Ăbersetzung der USER32-Bibliothek auf ein systemaufrufs-basiertes API wurde fortgesetzt.
- In DirectWrite wurde die Schriftartenverarbeitung bei der Verwendung einer fehlenden Schriftart verbessert.
- Probleme im Zusammenhang mit dem SchlieĂen von Sockets wurden behoben.
- Fehlerberichte, die mit dem Betrieb von Spielen zusammenhĂ€ngen, wurden geschlossen: Sid Meierâs Civilization IV, Colonization, Warlords, Beyond the Sword, World of Tanks, Roblox, Total War Shogun 2.
- Fehlerberichte, die mit dem Betrieb von Anwendungen zusammenhÀngen, wurden geschlossen: Waves Central 12.0.5, Windows 95 Electron, Adobe Digital Editions 2.0.1, Cheat Engine, Sigma Data Center.
ZusĂ€tzlich kann die Veröffentlichung des Projekts GE-Proton7-27 erwĂ€hnt werden, bei dem von Enthusiasten unabhĂ€ngige, von Valve unabhĂ€ngige erweiterte Builds des Proton-Pakets fĂŒr die AusfĂŒhrung von Windows-Anwendungen erstellt werden, die sich durch eine neuere Version von Wine, den Einsatz von FFmpeg in FAudio und die Einbeziehung zusĂ€tzlicher Patches zur Behebung von Problemen in verschiedenen Gaming-Anwendungen auszeichnen. In der neuen Proton GE-Version wurde auf eine aktuelle Wine-Codebasis, dxvk und vkd3d (aus Git) umgestiegen, Patches zur UnterstĂŒtzung des Spiels Halo Infinite hinzugefĂŒgt und Korrekturen zur Behebung von Problemen in den Spielen Halo CE, Halo 2, Halo 3, Fall Guys, Witcher 2, Farcry 3, Battlefield Bad Company 2, Endless Space 2, Gwent: Rogue Mage und SQUAD ĂŒbernommen.
Quelle: opennet.ru
