Veröffentlicht wurden Wine 8.21, Wine Staging 8.21 und VKD3D-Proton 2.11

Es fand eine experimentelle Version der open-source Implementierung von WinAPI – Wine 8.21 – statt. Seit der Veröffentlichung von Version 8.20 wurden 29 Fehlerberichte geschlossen und 321 Änderungen vorgenommen.

Die wichtigsten Änderungen sind:

  • Die Entwicklung von Funktionen, die die Nutzung von Wine in Umgebungen basierend auf dem Wayland-Protokoll ohne Verwendung von XWayland und X11-Komponenten ermöglichen, wird fortgesetzt. Der Treiber winewayland.drv hat UnterstĂŒtzung fĂŒr die Grafik-API Vulkan und die Möglichkeit zur Skalierung von Ausgaben auf Bildschirmen mit hoher Pixeldichte (High-DPI) erhalten. Ein Problem mit dem Cursorverlust in GNOME auf Systemen mit zwei Monitoren wurde behoben.
  • Die anfĂ€ngliche UnterstĂŒtzung fĂŒr ABI ARM64EC, das von Microsoft in Windows 11 vorgeschlagen wurde, wurde hinzugefĂŒgt.
  • Die Locale-Datenbank wurde aktualisiert.
  • Ein Problem mit der Audioausgabe in FreeBSD bei Verwendung des OSS-Audiosystems wurde behoben.
  • Fehlerberichte, die mit der FunktionalitĂ€t von Anwendungen verbunden sind, wurden geschlossen: PhotoScape, RootMagic 6, PreSonus Studio One 2.6, WechatOCR, 3DMark 2000, Office 2021, ModOrganizer 2.5.0, Quicken, WinSCP.
  • Fehlerberichte, die mit der FunktionalitĂ€t von Spielen verbunden sind, wurden geschlossen: The Elder Scrolls: Drome Racers, Ninki Seiyuu no Tsukukurikata, Godhood, Age of Empires II Definitive Edition, Death Stranding, Port Royale 2, DragonAge Origins.

Gleichzeitig wurde die Version 8.21 des Wine Staging-Projekts veröffentlicht, die erweiterte Wine-Builds bereitstellt, die nicht vollstĂ€ndig bereitgestellte oder riskante Patches enthalten, die momentan nicht fĂŒr die Haupt-Wine-Version geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 491 zusĂ€tzliche Patches. In der neuen Version von Wine Staging wurde mit dem Code der Wine-Version 8.21 synchronisiert und der Patch vkd3d-latest aktualisiert.

ZusĂ€tzlich kann die Veröffentlichung des Projekts VKD3D-Proton 2.11 durch die Firma Valve hervorgehoben werden, das eine Abzweigung vom vkd3d-Code darstellt und zur Verbesserung der UnterstĂŒtzung von Direct3D 12 in der Spieleanwendung Proton entwickelt wurde. In VKD3D-Proton werden spezifische Proton-Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen zur Verbesserung der AusfĂŒhrung von Windows-Spielen basierend auf Direct3D 12 unterstĂŒtzt, die derzeit nicht in den Hauptbestand von vkd3d aufgenommen wurden. Zu den Unterschieden gehört auch die Ausrichtung auf die Nutzung moderner Vulkan-Erweiterungen und die Möglichkeiten neuer Grafikkartentreiber zur vollstĂ€ndigen KompatibilitĂ€t mit Direct3D 12.

Zu den Änderungen in VKD3D-Proton 2.11 gehören:

  • StandardmĂ€ĂŸig wird die UnterstĂŒtzung fĂŒr die API DXR (DirectX Raytracing) aktiviert.
  • Die Emulation des Mechanismus fĂŒr Sampler Feedback wurde hinzugefĂŒgt, die fĂŒr die Umsetzung von DirectX FL 12.2 (Feature Level 12_2) erforderlich ist.
  • FĂŒr Systeme mit GPU RDNA2+ und Turing+ ist die UnterstĂŒtzung von DirectX Ultimate (FL 12.2) standardmĂ€ĂŸig aktiviert.
  • Die Funktionen IndependentFrontAndBackStencilRefMaskSupported, TriangleFanSupported, DynamicIndexBufferStripCutSupported, DynamicDepthBiasSupported, NonNormalizedCoordinateSamplersSupported, MismatchingOutputDimensionsSupported, PointSamplingAddressesNeverRoundUp, RasterizerDesc2Supported, NarrowQuadrilateralLinesSupported und AnisoFilterWithPointMipSupported wurden implementiert.
  • Die Optimierung der Gruppierung und der batchweise Verarbeitung von Befehlen fĂŒr die Erweiterungen NV_device_generated_commands und NV_device_generated_commands_compute hat die FPS in dem Spiel Halo Infinite auf Systemen mit dem RADV-Treiber um 15 % und die Leistung des Spiels Starfield um 1-2 % steigern können.
  • Es wurde eine Optimierung der Speicherzuweisung fĂŒr DGC-Puffer durchgefĂŒhrt, die zu einer erheblichen Reduzierung der CPU-Belastung bei Verwendung des NVIDIA-Treibers gefĂŒhrt hat.
  • Die UnterstĂŒtzung der Vulkan-Erweiterung VK_EXT_image_compression_control und der NVIDIA-Erweiterung NV_device_generated_commands_compute wurde hinzugefĂŒgt.
  • Die KompatibilitĂ€t mit den Spielen Resident Evil 4 — Separate Ways, Lords of the Fallen, Witcher 3, Cyberpunk 2077, Windjammers 2 und Jurassic World Evolution 2 wurde verbessert.

Quelle: opennet.ru

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