Hallo, liebe Freunde von Heroes of Might and Magic!
Wir freuen uns, Ihnen die Version 1.0.12 der Open-Source-Spiel-Engine fheroes2 vorzustellen!
Unten finden Sie die Details zum ersten Update unseres Projekts im Jahr 2024.
Das Wichtigste, woran unsere Teilnehmer gearbeitet haben, ist Editor. Der Editor ermöglicht es jetzt, Karten im neuen Format (.fh2m), die alle verfügbaren Spielobjekte enthalten können, zu erstellen und zu speichern. Alle verfügbaren Spielobjekte: Helden, Burgen, Flüsse und Straßen, Felsen und Wälder, Minen und verschiedene interaktive Objekte. Damit kann die Gestaltung der Landschaft und das Füllen der Karten als realisiert betrachtet werden. Wir arbeiten weiterhin an der Benutzeroberfläche und der Bearbeitung der Eigenschaften aller Objekte, aber man kann sagen, dass der Editor nun einen der Schlüsselphasen der Entwicklung erreicht hat und die Erstellung von vollständigen Karten.
(ist noch in der Entwicklung und derzeit für Spieler nicht verfügbar.)
Parallel zu den Arbeiten am Editor hat ein Teil unseres Teams die KI der Engine verbessert.In der neuen Version der Engine wurde eine Feinabstimmung der Schwierigkeitsgrade vorgenommen., wodurch das Spiel für Spieler mit unterschiedlichem Erfahrungsgrad freundlicher wurde. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden wird die KI es Anfängern erlauben, mehr Fehler zu machen, während sie auf höheren Schwierigkeitsgraden gegenüber erfahrenen Spielern aggressiver agiert.
Die Gegner-KI verfügt nun über neue Algorithmen zur Erkundung der Abenteuermap, was zu einer aktiveren Erkundung der Karte führt. Die KI-Gegner. Im Gegensatz zum Originalspiel, in dem die gesamte Karte für die KI sichtbar war, stellen wir die KI vor die gleichen Bedingungen wie die Spieler und verstecken die gesamte Karte unter Nebel..
Darüber hinaus wurden einige Logikfehler behoben, aufgrund derer die KI einige Objekte ohne Nutzen aufsuchen konnte oder umgekehrt im Voraus über den Inhalt noch nicht besuchter Objekte informiert war.
In Kämpfen agiert die KI hat auch mehrere globale Verbesserungen erhalten. Die Gegner-Helden haben gelernt, sich dem Spieler zu ergeben. Wir fanden es unfair, dass nur Spielern diese Spielmechanik zur Verfügung stand, deshalb können jetzt die Helden Ihrer Gegner durch eine goldene Münze von einer vollständigen Niederlage ablassen. Derzeit enthält diese Funktion eine grundlegende Logik und deckt nicht alle möglichen Bedingungen für die Kapitulation ab, funktioniert aber bereits ziemlich gut und wird in Zukunft sicherlich weiterverfeinert. Im Ergebnisfenster des Kampfes wird jetzt ein neuer Text zur Zahlung für die Kapitulation angezeigt, was in der Originalversion des Spiels nicht der Fall war. ist nie passiert..
Darüber hinaus wurden die defensiven Taktiken der KI im Kampfverbessert. Die Truppen in defensiven Formationen um die flächendeckend angreifenden Schützen werden ihre Positionen halten und die Truppen des Gegners angreifen, wenn die Schützen gezwungen sind, ihren Zug auszulassen, um ihre eigenen Verteidiger nicht zu verletzen. Darüber hinaus werden die Verteidiger jeder Schützeneinheit ebenfalls den Gegner angreifen, wenn ihre Angriffe unbeantwortet bleiben. In diesem Update wurde die KI sorgfältiger darin geschult, die Zauber "Berserker" und "Hypnose"", und keine weiteren Zauber auf die von diesen Zaubern betroffenen Einheiten legen. Außerdem wird die KI aggressiver mit Fußtruppen vorgehen, da die Notwendigkeit besteht, feindliche Schützen zu blockieren.
Unser Team passt schrittweise an die Größe der Schaltflächen der Spieloberfläche an. Diese Anpassung ist wichtig, um die Flexibilität der Engine bei der Erstellung neuer Dialogfenster zu erhöhen und um bestehende Fenster zu lokalisieren, in denen der Text manchmal nicht in die originalen Schaltflächen passt. In einigen Fenstern gibt es bereits jetzt neue Schaltflächen, die sich an die Breite des Textinhalts anpassen.
Die Übersetzungen in andere Sprachen werden ebenfalls ständig verbessert, bearbeitet und ergänzt durch Enthusiasten und Teilnehmer unseres Projekts. Derzeit wird am intensivsten an den Übersetzungen ins Russisch, Französische, Schwedisch, Ungarische, Spanische und Polnische Sprachen gearbeitet.
Von der letzten Version wurden über 50 Themen mit Bugs oder Verbesserungen des Projekts geschlossen.
Unser Team wünscht allen viel Spaß beim Spielen und hofft, dass jedes Update Ihnen neue und natürlich angenehme Emotionen bringt.
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Quelle: linux.org.ru
