In der nächsten Woche wird AMD eine Methode zur Texturkompression mit Hilfe eines neuronalen Netzwerks vorstellen. Sie verspricht, die Menge der herunterladbaren Spieldaten erheblich zu reduzieren. Einfacher gesagt, ermöglicht die Technologie, dass Spiele weniger Speicherplatz auf der Festplatte beanspruchen und zudem weniger Videospeicher für hochauflösende Texturen benötigen, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen. Bildquelle: VideoCardz
Quelle: 3dnews.ru