Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfügbar.

Nach zweieinhalb Jahren Entwicklung wurde die siebenundzwanzigste Alpha-Version des kostenlosen Spiels 0 A.D. veröffentlicht, das Echtzeitstrategien im Stil der "Age of Empires"-Reihe umsetzt. Wie alle vorherigen Versionen trägt auch die neue Version das Etikett "Alpha", doch die Entwickler haben beschlossen, auf diese Tradition zu verzichten und das nächste Update wird als "0 A.D. Release 28" gekennzeichnet. Das Alpha-Etikett wurde vergeben, da nicht alle ursprünglich geplanten Funktionen realisiert wurden. Die vorhandene Funktionalität ist jedoch ausgereift und stabil, und qualitativ hat sich 0 A.D. längst aus dem Alpha-Stadium hinaus entwickelt.

Der Quellcode des Spiels wurde 2009 von Wildfire Games unter der GPL-Lizenz veröffentlicht. Zuvor wurde das Projekt neun Jahre lang als proprietäres Produkt entwickelt. Die Spielversion ist für Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora und Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS und Windows verfügbar. Die angebotene Version unterstützt sowohl das Multiplayer- als auch das Einzelspiel mit Bots auf vordefinierten oder dynamisch generierten Karten. Das Spiel umfasst mehr als zehn Zivilisationen, die von 500 v. Chr. bis 500 n. Chr. existierten.

Nicht spielerelevante Komponenten, wie grafische und audio-Elemente, werden unter der Creative Commons BY-SA-Lizenz bereitgestellt, die Modifikationen und die Nutzung in kommerziellen Produkten erlaubt, vorausgesetzt, die Urheberschaft wird angegeben und abgeleitete Werke unter ähnlichen Bedingungen verbreitet. Die Spiel-Engine 0 A.D. umfasst etwa 200.000 Codezeilen in C++, nutzt OpenGL für die Darstellung von 3D-Grafik, OpenAL für die Audiowiedergabe und ENet für die Netzwerkorganisation. Unter anderen Open-Source-Projekten zur Entwicklung von Echtzeitstrategiespielen sind Glest, ORTS, Warzone 2100 und Spring zu erwähnen.

Wesentliche Änderungen:

  • In die Spiel-Engine wurde ein Backend für das Rendering unter Verwendung der Grafik-API Vulkan integriert.
  • Die Unterstützung für die AMD FSR-Technologie (FidelityFX Super Resolution) wurde hinzugefügt, die Algorithmen zur räumlichen Skalierung und Detailrekonstruktion verwendet, um Qualitätsverluste beim Hochskalieren und der Umwandlung in eine höhere Auflösung zu minimieren. Mit AMD FSR kann die Ausgabe des Spiels 0 A.D. in 4K-Qualität gerendert werden.
  • Ein GPU-Skinning-Modus wurde hinzugefügt, um das Skinning (Bindung von 3D-Modellanimationen an ein Skelett) auf der GPU mittels Shadern durchzuführen (steigert die Leistung um 10-20 FPS).
  • Die Möglichkeit, den Zustand eines Multiplayer-Spiels zu speichern und das gemeinsame Spiel von der gespeicherten Position aus fortzusetzen, wurde hinzugefügt.
  • Eine neue Seite „Tipps & Tricks“ mit Ratschlägen und nützlichen Informationen wurde hinzugefügt.
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfügbar.
  • Die Marine wurde umgestaltet. Militärschiffe werden jetzt in Aufklärungs-, Feuer-, Ram-, Feuerunterstützungs- und Belagerungsschiffe unterteilt. Ein neuer Technologiebaum für Kriegsschiffe wurde vorgeschlagen, der das Wettrüsten um die Vorherrschaft auf See anregt.
  • Signalraketen, die von Beobachtern abgefeuert werden können, wurden implementiert. Informationen über gestartete Raketen werden im Chat angezeigt.
  • Neue automatisch generierte Karten wurden hinzugefügt: Foothills (gut einsehbares hügeliges Gelände), Migration (Inseln, bei der die Aufgabe darin besteht, Ressourcen einer größeren Insel zu erobern) und Coast Range (eine enge Zone zwischen Meer und Bergen).
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfügbar.
  • Eine neue Schlachtkarte „Isthmus of Corinth“ (Korinthischer Isthmus in Griechenland) wurde hinzugefügt. Die Schlachtkarten „Wasserlöcher“ und „Sporadeninseln“ wurden aktualisiert.
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfügbar.
  • Neue Modelle und Texturen wurden hinzugefügt. Zum Beispiel die Statue.
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfügbar.
  • Die Grafik- und Spielressourcenqualität wurde verbessert.
    Die siebenundzwanzigste Alpha-Version des Open-World-Spiels 0 A.D. ist verfügbar.
  • Die Unterscheidung zwischen den Zivilisationen der Spartaner, Römer, Athener und Makedonen wurde verstärkt.
  • Es wurden Elite-Einheiten aus Kriegselefanten hinzugefügt, die Fußsoldaten und Kavallerie übertreffen.
  • Neue Boni für die Sieger wurden hinzugefügt: Wagen (weniger wendig, aber robuster als Kavallerie), gepanzerte Lanzenreiter (langsam, aber stark), lange Schwerter (verursachen höheren Schaden).
  • Ein zweites musikalisches Album mit 19 Tracks für das Spiel 0 A.D. wurde vorbereitet.
  • Die JavaScript-Engine SpiderMonkey wurde auf Version 115 aktualisiert (zuvor war Version 78 im Einsatz). Die Verwendung von Promise und async/await in der Benutzeroberfläche und im Simulationscode ist erlaubt.
  • Der Benutzer hat die Möglichkeit, sein Passwort für das Multiplayer-Spiel zu ändern.
  • Die Benutzeroberfläche unterstützt jetzt horizontales Scrollen für Inhalte, die nicht in die Bildschirmbreite passen.
  • Für den Sommer ist der Umstieg von Subversion auf Git geplant.

Video abspielen


Quelle: opennet.ru
Zuverlässiges Webhosting mit DDoS-Schutz, VPS- und VDS-Server kaufen 🔥 Zuverlässiges Webhosting mit DDoS-Schutz, VPS- und VDS-Server kaufen | ProHoster