Der Autor der Grafikbibliothek LDL (Little Directmedia Layer) und der Spiel-Engine ArcanumWorld entwickelt das Projekt SDL3Lite, das darauf abzielt, die Bibliothek SDL3 mit UnterstĂŒtzung fĂŒr Ă€ltere Architekturen und Betriebssysteme nachzubauen, wĂ€hrend die KompatibilitĂ€t mit SDL3 auf C API-Ebene erhalten bleibt. Mit eingeschrĂ€nkter FunktionalitĂ€t unterstĂŒtzt SDL3Lite bereits Linux, beginnend mit Debian 3, und Windows, beginnend mit Windows 95. Die Systemanforderungen fĂŒr die Grafik-API beinhalten die UnterstĂŒtzung von OpenGL 1.0, wĂ€hrend fĂŒr 2D-Darstellungen OpenGL 1.2 gefordert wird. In Zukunft plant der Autor die UnterstĂŒtzung von Windows 3.1 und MS-DOS hinzuzufĂŒgen. Der Code ist in C++ geschrieben und unter der BSL (Boost Software License) lizenziert.


Quelle: opennet.ru
