Technische Daten der Blackwell-GPU-Familie und Tests haben gezeigt, dass alle Modelle der 50er-Serie, mit Ausnahme der GeForce RTX 5090, lediglich eine sanfte Aufrüstung der entsprechenden Vorgängermodelle darstellen. Die Situation wurde durch den Mangel an neuen Grafikkarten und die dadurch astronomischen Preise weiter verschärft.
Die meisten Käufer von High-End-Geräten, die exklusiv von NVIDIA angeboten werden, zeigen nur theoretisches Interesse. Auf einer Stufe darunter jedoch hat die technologische Stagnation der "grünen" Grafikkarten eine Situation geschaffen, in der AMD mit einem einzigen Sprung in problematischen Bereichen wie Raytracing und Upscaling, die für die RDNA-Architektur entscheidend sind, aufholen könnte. Dennoch hören wir seit langem die Prophezeiung, dass AMD die Parität mit dem Konkurrenten wiederherstellen wird (auch wenn ohne Ansprüche auf den Flaggschiff-Sektor), und jedes Mal klingt sie weniger überzeugend. Daher hat die Ankündigung der Radeon RX 9000-Grafikkarten vor dem Hintergrund der heftigen Aktivitäten von NVIDIA nicht viel Aufmerksamkeit erregt. Dabei hat AMD umfangreiche Fehlerbehebungen durchgeführt und wenn sie nicht alle Mängel beseitigt hat, so hat sie sie doch zumindest kompensiert.
Die Übersicht zur Radeon RX 9070 XT präsentieren wir in einem ungewöhnlichen Format für 3DNews, da die «rote» Neuheit und ihr Hauptkonkurrent — die GeForce RTX 5070 Ti — gleichzeitig bei uns angekommen sind. Es ist unmöglich, ein Gerät unabhängig vom anderen zu betrachten, da sie in Russland zu ähnlichen Preisen verkauft werden.
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Grafikprozessor Navi 48 und Architektur RDNA 4
Dass NVIDIA zum Monopolisten auf dem Markt für Hochleistungs-GPUs geworden ist und sich entsprechend verhält, hat nur derjenige nicht gesagt, der einfach nichts dazu zu sagen hat. Selten wird darauf hingewiesen, dass alle Unternehmen, die große Prozessoren entwerfen, für deren Herstellung auf die Dienste eines einzigen Auftragnehmers — des taiwanesischen Unternehmens TSMC — angewiesen sind. Die Nachfrage nach TSMCs Kapazitäten ist zweifellos einer der Gründe, warum AMD die Entwicklung großer VerbrauchergPUs eingestellt hat, und in der gesamten Reihe der «roten» Grafikkarten der neuen Generation gibt es bisher nur einen Chip — den Navi 48.
| Hersteller | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Titel | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Wo wird verwendet | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Architektur von | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Fertigungstechnik, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Anzahl der Transistoren, Mrd. | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Chipfläche, mm² | 346 | 522 | 357 |
| Anzahl CU/WGP/SE | |||
| Compute Units (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Workgroup Prozesoren (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Shader Arrays (SA) | Nein | Nein | Nein |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Compute Unit-Konfiguration | |||
| Vektor-ALUs (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vektor-ALUs (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalare ALUs | 2 | 2 | 2 |
| ALUs mit spezieller Funktion (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Ray-Tracing-Module (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Textur-Sampling-Module (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vektor-/Skalare Register, KByte | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| L0 Cache, KByte | 32 | 32 | 32 |
| Konfiguration des Workgroup-Prozessors (WGP) | |||
| Shared Memory, KByte | 128 | 128 | 128 |
| Befehl-Cache, KByte | 32 | 32 | 32 |
| Skalare Cache, KByte | 16 | 16 | 16 |
| GPU-Berechnungsblöcke | |||
| Vektor-ALUs (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Textur-Sampling-Module (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Rasterisierungs-Operationsblöcke (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Ray-Tracing-Module (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Speicherkonfiguration | |||
| L1 Cache, KByte | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| L2 Cache, MByte | 4 | 6 | 8 |
| Infinity Cache, MByte | 64 | 96 | 64 |
| VRAM-Bitbreite, Bit | 256 | 384 | 256 |
| Typ des VRAM-Chips | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express-Schnittstelle | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Unter den alten Chips ähnelt er am meisten dem Modell der zweiten Generation, Navi 32, in Bezug auf die wichtigsten Merkmale, besitzt jedoch fast so viele Transistoren wie Navi 31 (53,9 und 57,7 Milliarden respektive). Navi 48 wird mit TSMC N4P-Technologie hergestellt und gehört zur gleichen fotolithografischen 5-nm-Rubrik, die bereits vor zwei Jahren beherrscht wurde. Dennoch nimmt Navi 48 nur 68 % der Fläche von Navi 31 ein, da AMD auf ein Chiplet-Design verzichtet hat, da die MCD-Chipletts, die den Cache der dritten Ebene und die Speichercontroller enthalten, mit einem gröberen N6-Technologieprozess hergestellt werden.

Die Architektur des neuen Grafikprozessors, RDNA 4, unterscheidet sich strukturell nicht von früheren Iterationen. Navi 48 enthält 64 Compute Units, also 4.096 FP32-kompatible Shader-ALUs, was eine recht typische Konfiguration für GPUs der zweiten Generation darstellt — ebenso wie der 256-Bit-Speicherbus. Allerdings stellt AMD in Leistungseinschätzungen Navi 48 dem Flaggschiff Navi 31 mit 6.144 reellen Shader-ALUs gefühlt gegenüber. Die Unterschiede sollten durch mehrere Verbesserungen in der Logik mehr als wettgemacht werden. Um diese zu verstehen, empfehlen wir, sich an die Architektur von RDNA 3 zu erinnern, die wir in unserer detaillierten Analyse behandelt haben. .
Im Vergleich zur „grünen“ Architektur RDNA 4 stellt ein umfassenderes und tiefgreifenderes Upgrade der vorherigen Entwicklungen dar. Das Ganze lässt sich jedoch erstaunlicherweise in eine kurze Liste von Neuerungen zusammenfassen, da NVIDIA traditionell Wert auf komplexe Software- oder Halbschalenlösungen mit ausführlichen Kommentaren legt, während die Innovationen von AMD in der Regel bei der Hardware beginnen und enden.

Fundamentale Änderungen haben sich in der Architektur des Compute Units vollzogen — einem unteilbaren Rechenblock, der dem SM von NVIDIA und CPU-Kernen entspricht. So unterstützt der Instruction Scheduler nun die sogenannten geteilten Barrieren, die es ermöglichen, Anweisungen während der Ausführung zu übergeben. Auch die Vorabrufoptimierung von Anweisungen aus dem Cache wurde verbessert, während die skalaren ALUs, die für die ressourcensparende Ausführung von bedingten Sprung- und Verzweigungsoperationen verwendet werden, die Fähigkeit zur Verarbeitung von Fließkommazahlen von der mobilen Architektur RDNA 3.5 geerbt haben. Gleichzeitig wurde auch das Volumen der skalaren Register erhöht: von 10 auf 16 KB.

Eine der wichtigsten Neuerungen von RDNA 4 ist die verdoppelte Ausführungsrate für Matrixanweisungen WMMA, die in Aufgaben des maschinellen Lernens und der Datenverarbeitung mittels neuronaler Netzwerke verwendet werden. Darüber hinaus enthält der RDNA 4-Befehlssatz Befehle für Berechnungen mit strukturell spärlichen Matrizen und 8-Bit-Fließkommadaten (FP8 und BF8).

Die jedoch erreichte Bandbreite von 1.024 FLOP pro Takt bedeutet, dass die Navi-Chips lediglich das Niveau der vorletzten „grünen“ Architektur — Ampere — erreicht haben. Zudem liegt in der RNDA 4-Architektur die Verantwortung für Matrixoperationen weiterhin auf den Shader-SIMDs, während NVIDIA- und Intel-Chips separate ALU-Arrays für diese Aufgaben nutzen.
Wir dürfen jedoch nicht vergessen, dass Grafikkarten auf Basis von RDNA 3 in realen Anwendungen nie eine vollständige Auslastung erreichen. Die angegebenen Teraflops in FP32-Berechnungen für allgemeine Zwecke sind nur unter der Bedingung erreichbar, dass das VOPD-Format (Vector Operation Dual) verwendet wird, das zwei unabhängige Vektorbefehle zusammenpackt. Dies bringt zahlreiche Einschränkungen mit sich, sodass oft die Hälfte der 32-Bit-ALUs innerhalb einer Compute Unit inaktiv bleibt. Bei gemischten Lasten (wie beim Spielen mit Upscaling) werden Matrixoperationen natürlich einen Teil der Rechenressourcen der Shader in Anspruch nehmen, doch diese Verluste werden nicht so groß sein, wie es auf den ersten Blick scheint.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ausführungsblöcke | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalare ALU | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × skalare ALU | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalare ALU; 4 × Tensor-Kerne | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × skalare ALU; 4 × Tensor-Kerne | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD-Operationen pro Takt | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × Transzendenz-Funktionen | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × Transzendenz-Funktionen | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × Transzendenz-Funktionen | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × Transzendenz-Funktionen | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × Transzendenz-Funktionen | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × Transzendenz-Funktionen |
| Matrixoperationen, FLOP pro Takt (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Die Skalierung von Frames durch neuronale Netzwerke ist für Radeon-Beschleuniger keine theoretische Möglichkeit mehr. Die neue, vierte Version von FSR stützt sich endlich auf maschinelles Lernen, einschließlich der Generierung von Frames, und die verwendeten Modelle sind eine hybride Variante aus Faltungsnetzwerken und Transformatoren. Leider unterstützen die FSR 4, im Gegensatz zu früheren Versionen des Upscalers, die praktisch auf jeder Hardware liefen, nur Grafikprozessoren der RDNA 4-Architektur (wegen der Erweiterung des WMMA-Befehlssatzes für FP8-Daten). Ein universeller Modus mit vereinfachten Berechnungskernen wie bei Intels XeSS ist nicht vorgesehen.

Ein weiterer Aspekt der RDNA-Architektur-Reform ist die Raytracing-Technologie. Die Testgeschwindigkeit der Strahl-Box-BVH- und Strahldreiecks-Schnittstellen hat sich pro Ray Accelerator (und damit pro Compute Unit) verdoppelt: von 4 und 1 pro Takt auf 8 und 2 respectively. Der RT-Block der Intel Battlemage-Chips arbeitet jedoch mit 18 und 2, während die Blackwell-Grafikprozessoren in der Lage sind, gleich vier Schnittstellen zwischen dem Strahl und dem Dreieck pro Takt zu finden, sowie eine nicht veröffentlichte Anzahl von Schnittstellen zwischen dem Strahl und der Box BVH. Bei den Konkurrenten werden die Tests der beiden Typen (gegen die Box BVH und das Dreieck) gleichzeitig durchgeführt, während AMD weiterhin hinterherhinkt. In gewissem Maße ist Parallelität möglich, da jeder Ray Accelerator nun zwei unabhängige „Tester“ enthält, jedoch nicht mit voller Geschwindigkeit.

Darüber hinaus hat der Ray Accelerator die Fähigkeit zur Bearbeitung von Strahlen außerhalb der Warteschlange erhalten. Strahlen, die keinen Zugriff auf langsame Speicherstapelebenen benötigen, werden zuerst verarbeitet, und die Testergebnisse werden gespeichert, damit das Shader-Programm sie in der erwarteten Reihenfolge erhält.
Die Raytracing-Logik verwendet jetzt eine dichtere BVH8-Struktur anstelle von BVH4 (acht statt vier Knoten pro Zweig der Volumenhierarchie), was die Durchlaufgeschwindigkeit erhöht und gleichzeitig den Druck auf den Videospeicher reduziert. Die Größe der BVH im Speicher wurde zudem durch einen neuen Algorithmus zur Kompression von Primitiven verringert. Schließlich bietet AMD an, die Orientierung der BVH-Boxen von den absoluten Szenekoordinaten zu entkoppeln. Die Rotation der Boxen gemäß der Geometrie der Objekte ermöglicht es, die Anzahl der Suchschritte zu reduzieren.

Es ist bedauerlich, dass RDNA 4 trotz all der genannten Änderungen das BVH-Traversing noch auf Shader-ALUs und nicht durch spezialisierte Logik ausführt. Laut der Klassifizierung der Hardware-Raytracing-Mittel, die von Imagination Technologies vorgeschlagen wurde, stecken die AMD-Lösungen auf der zweiten Stufe fest, während die Grafikkarten von Intel auf der dritten Stufe sind, während NVIDIA-Hardware bereits von Stufe 3 zu Stufe 4 übergeht, dank der SER-Funktion — einer dynamischen Gruppierung von Instruktionsströmen, um die Kohärenz der Speicherzugriffe zu verbessern und somit die Latenz zu verringern.

Einen analogen SER in der RDNA 4 Architektur gibt es ebenfalls nicht, jedoch wurde die Funktion Out of Order Memory eingeführt, die auf andere Weise hilft, dasselbe Problem zu lösen. Frühere Versionen von RDNA gaben Daten aus dem Speicher strikt in der Reihenfolge zurück, in der die Anfragen gestellt wurden, während sie mit mehreren Gruppen von Instruktionen (Wavefronts in der Terminologie von AMD) arbeiteten. Wenn die vom Shader angeforderten Daten im Cache sind, kann die Rückgabe dennoch verzögert werden, wenn zuvor ein anderer Shader seine Anfrage gemacht hat und dessen Daten sich im vergleichsweise langsamen VRAM befinden. Um ehrlich zu sein, erscheint diese Einschränkung im Kontext von Multithreading-Berechnungen völlig sinnlos, aber sie wurde sicherlich eingeführt, um die Organisation der GPU zu vereinfachen und war zeitweise (sprich: in rasterisierten Spielen) ein vernünftiger Kompromiss. RDNA 4 ermöglicht es den Gruppen von Instruktionen, Daten unabhängig von der Reihenfolge der Anfragen zurückzugeben.

Out-of-Order-Speicher – nur eine der Änderungen im Speicherstapel der RDNA 4-Architektur. Die Zuweisung von Registern des Compute Units an Shaderroutinen erfolgte zuvor statisch, um den maximalen Verbrauch während der Lebensdauer des Shaders sicherzustellen. Daher blieb ein gewisser Anteil des Registerdatei tatsächlich ungenutzt. RDNA 4 ermöglicht es Shadern, Register dynamisch anzufordern und freizugeben. So wird der Speicherplatz der Registerdatei effizienter genutzt.
Interessanterweise hat die Shader Engine – eine große GPU-Struktur, die die CU-Anordnung, den Rasterizer, das Primitive-Block und Rasterisierungsoperationen kombiniert – in RDNA 4 ihren eigenen Level-1-Cache verloren. Stattdessen enthält jeder L2-Cache-Segment doppelt so viele Banks. Damit erhöhte sich nicht nur sein Volumen, sondern auch die Bandbreite, sowohl in Richtung Shader Engine als auch zum Infinity Cache (also L3). Das Volumen des Infinity Cache selbst blieb gleich wie bei Navi 32 – 64 MB.
Navi 48 verfügt über 16 PCI Express 5.0-Lanes, kann aber bei Spielen selbstverständlich nicht die volle Bandbreite eines so schnellen Schnittstelle ausnutzen.

Endlich berichtet AMD, dass der Hardware-Videocodec des neuen GPU-Generation eine verbesserte Codierungsqualität bei niedrigen Bitraten, die beim Streaming beliebt sind, bietet, jedoch nicht mehr als das. Somit bleibt die Unterstützung der Farbsublimierung YUV 4:2:2, die die Grafikprozessoren von NVIDIA und Intel besitzen, weiterhin aus.
Was die Bildausgabemittel angeht, so ist der Display-Controller Navi 48 mit den neuesten Versionen der Schnittstellen DisplayPort und HDMI: 2.1a und 2.1b, kompatibel.
Technische Spezifikationen, Preise
Die Radeon RX 9070 XT ist mit einem voll funktionsfähigen Chip Navi 48 ausgestattet, der 64 Compute Units aufweist, was 4.096 Standard-Punktzahl ALUs bedeutet. Einen formellen Vorgänger der Neuheit unter den "roten" Beschleunigern der letzten Generation zu finden, ist nicht einfach, da sich sowohl das Modellangebot als auch das Nummerierungsschema der GPUs geändert hat (Navi-Chips erreichten bisher nie die Acht). Aufgrund der Anzahl der Rechenblöcke und der Merkmale des Speicherstapels ähnelt die Radeon RX 9070 XT der Radeon RX 7800 XT, aber AMD positioniert sie als Ersatz für die Radeon RX 7900 XTX.
Die Game Clock und Boost Clock (Zieltaktfrequenz in Spielen und Taktfrequenzgrenze) der Grafikkarte haben im Vergleich zu den Spezifikationen des Flaggschiffs der vorherigen Generation deutlich zugenommen und betragen 2,4 und 2,97 GHz. Die theoretische Leistung der Radeon RX 7900 XTX basierend auf der maximalen Taktfrequenz liegt 26 % höher, aber AMD plant, diesen Unterschied durch Verbesserungen der RDNA 4-Architektur auszugleichen.
Die Radeon RX 9070 XT verfügt über 16 GB GDDR6-Speicher mit einer Bandbreite von 20 Gbit/s auf einem 256-Bit-Bus. Gerüchten zufolge erwog AMD, den VRAM auf 32 GB zu erhöhen, entschied sich jedoch letztendlich für diese Konfiguration, da sie für Verbraucherlösungen als überflüssig angesehen wurde. Schade, denn der Appetit der Spiele wächst unaufhörlich, und gerade der Speicherbedarf war ein wichtiges Wettbewerbsmerkmal vieler vorheriger AMD-Geräte.
Der Referenzstromverbrauch der Radeon RX 9070 XT beträgt 304 W, und der empfohlene Preis liegt bei $599 (100 $ mehr als bei der Radeon RX 7800 XT).
| Hersteller | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modell | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafikprozessor | ||||||||
| Titel | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Architektur von | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Technologieprozess | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Anzahl der Transistoren, Mrd. | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Taktfrequenz (Basis-/Spiel-/Boost-Takt), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Textur-Sampling-Module (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Rasterisierungs-Operationsblöcke (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensor-Kerne | Nein | Nein | Nein | Nein | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT-Kerne | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Größe des letzten Level-Cache, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Arbeitsspeicher | ||||||||
| Busbreite, Bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Chip-Typ | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Bandbreite pro Kontakt, GBit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Gesamte Bandbreite, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Speichergröße, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Leistung | ||||||||
| Spitzenleistung FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Leistung FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Leistung FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Sonstiges | ||||||||
| PCI Express-Bus | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Bildausgabe-Schnittstellen | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Empfohlener Einzelhandelspreis (USA), $ | 899 (empfohlen zum Zeitpunkt der Markteinführung) | 999 (empfohlen zum Zeitpunkt der Markteinführung) | 549 (empfohlen zum Zeitpunkt der Markteinführung) | 599 (empfohlen zum Zeitpunkt der Markteinführung) | 799 (empfohlen zum Zeitpunkt der Markteinführung) | 999 (empfohlen zum Zeitpunkt der Markteinführung) | 749 (empfohlen zum Zeitpunkt der Markteinführung) | 999 (empfohlen zum Zeitpunkt der Markteinführung) |
Die GeForce RTX 5070 Ti basiert auf dem gleichen Grafikprozessor GB203, der auch in der GeForce RTX 5080 verwendet wird, hat jedoch 14 Streaming Multiprozessoren und somit 1.792 FP32-kompatible Shader-ALUs weniger. Außerdem wurde die Gaming-Taktrate gesenkt. Dadurch liegt die theoretische Leistung der GeForce RTX 5080 27 % über der der RTX 5070 Ti, und die GeForce RTX 5070 Ti weist in diesem Punkt keine Unterschiede zur RTX 4070 Ti SUPER auf. Wie beim Radeon RX 9070 XT soll eine neue GPU-Architektur den Mangel an roher Rechenleistung ausgleichen, insbesondere durch die Funktion zur Generierung mehrerer Frames mit DLSS (bis zu drei generierte Frames zwischen zwei "echten").
Die GeForce RTX 5070 Ti hat eine TDP von 300 W und kostet mit einem MSRP von 749 $ 50 $ weniger als die GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Der Unterschied von $150 empfohlener Währungskosten zwischen Radeon RX 9070 XT und GeForce RTX 5070 Ti ist anhand der aktuellen russischen Preise nicht erkennbar: Die günstigsten Partner-Modelle fanden wir bei DNS für 99.999 und 104.999 Rubel. Diese werden wir in Benchmarks testen. Die Radeon RX 9070 XT ist die GIGABYTE GAMING OC-Grafikkarte mit ab Werk übertaktetem GPU auf 2,52/3,06 GHz, während die GeForce RTX 5070 Ti der Palit GamingPro mit Referenzspezifikationen ist.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: Konstruktion
Die Radeon RX 9070 XT von GIGABYTE hat recht kompakte Abmessungen für eine Grafikkarte mit einem Stromverbrauch von mindestens (und wie die Tests zeigen, deutlich mehr) 300 W: 288 mm in der Länge und drei Slots in der Breite. Das einzige Element der RGB-Beleuchtung ist ein kurzer Streifen an der Seite. Das Label mit dem Herstellerlogo ist beweglich: Wenn man es auf den LED-Streifen verschiebt, beginnt das Logo zu leuchten.

Das Kühlsystem wird von drei Lüftern mit einem Durchmesser von 87 mm betrieben. Durch eine kleine Sektion des Kühlkörpers strömt die Luft dank einer Aussparung im Backplate hindurch.

Der Grafikprozessor und die Chips des Video-RAM geben Wärme an die Dampfkamera ab, wobei der erste direkt und die letzten über eine U-förmige Metallunterlage abgeleitet werden. An den Lamellen des Kühlkörpers sind separate Platten angebracht, die als Wärmeabsorber für die VRM-Komponenten dienen. Es gibt insgesamt sieben Heatpipes mit einem Durchmesser von 6 mm. Auffällig ist, dass GIGABYTE Flüssigthermopasten über den herkömmlichen Thermopastern bevorzugt hat. Dies könnte möglicherweise der Grund dafür sein, wie die VRAM-Chips unter Last erhitzen (siehe empirischen Abschnitt der Bewertung).

Die Backplate trägt zur Wärmeabfuhr von der Leiterplatte durch mehrere Thermopasten (hier bereits gewöhnliche und keine flüssigen) bei.

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: Leiterplatte
Einige Modelle der Radeon RX 9070 XT erhalten ihre Stromversorgung über einen 12V-2×6-Anschluss, aber GIGABYTE hat sich für drei universelle achtpolige Anschlüsse entschieden. Angesichts des hohen Energiebedarfs der Grafikkarte und der anhaltenden Beschwerden über den neuen Connector ist dies eine zuverlässigeren, wenn auch nicht so bequeme und ästhetische Lösung. Von 17 Phasen des Stromversorgungssystems sind 14, gesteuert durch den PWM-Controller Monolithic Power Systems MP2868A, dem Grafikprozessor zugewiesen, während drei der Grafikspeicher zugeordnet sind. Beide VRMs sind mit MP87993-Leistungstransistoren ausgestattet, die vermutlich eine Stromstärke von 90A haben.
Der VRAM besteht aus SK hynix-Chips, in deren Kennzeichnung H56G42AS8DX-014 die Bandbreite von 20 Gbit/s kodiert ist.
Neben dem standardmäßig aktiven BIOS hat die Grafikkarte eine irrtümliche "stille" Firmware als Backup.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Design
Die Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro hat eine Länge von 331,9 mm, nimmt aber nur drei Erweiterungssteckplätze ein. Unter dem GamingPro-Logo und dem benachbarten Segment der Frontplatte befinden sich RGB-LED-Leuchten. Die LEDs können mit dem Motherboard über den Standard-ARGB-Anschluss synchronisiert werden, der sich neben dem 12V-2×6-Stromanschluss befindet.

Die seitlichen Oberflächen des Gehäuses bestehen aus einem gegossenen Aluminiumrahmen mit Belüftungsöffnungen an den langen Seiten. Auf der Rückseite der Leiterplatte befindet sich eine Schutzplatte mit einem gewohnten Gitter für die Durchströmung des Kühlers.

Im Sockel des Kühlers befindet sich eine ausreichend große Verdampfungskammer, die den GPU-Kristall und die umgebenden VideSpeicher-Chips abdeckt. Für die VRM-Komponenten sind separate Platten-Wärmeübertrager vorgesehen. Die Lamellen des Kühlers sind auf acht Wärmeleitungen mit einem Durchmesser von 6 mm aufgereiht.

Die metallische Rückplatte hat lediglich eine schützende und dekorative Funktion, da sich zwischen ihr und der Leiterplatte kein Wärmeleitpad befindet.

Der Grafikkarte liegt ein Adapter von zwei achtpoligen Stromanschlüssen auf 12V-2×6 und ein kleiner Stoff-Mauspad bei.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Leiterplatte
Im Gegensatz zur Grafikkarte , die wir in unserer letzten Review der GeForce RTX 5080 behandelt haben, ist das nächsthöhere Modell der Serie, das auf einer großzügigen PCB montiert ist, jedoch ein einfacheres Stromversorgungssystem hat. Der Grafikprozessor verfügt über ein 15-phasiges VRM, das von dem PWM-Controller Monolithic Power Systems MP29816 gesteuert wird. Die Stromversorgung der GDDR7-Speichermodule erfolgt dreiphasig, basierend auf dem Controller MP2988. Beide Regler sind mit Transistorbaugruppen MP87993 ausgestattet, deren Nennstrom voraussichtlich 90 A beträgt.
Die Kennzeichnung der Grafikspeicherchips Samsung K4VAF325ZC-SC28 weist auf eine Bandbreite von 28 Gbit/s hin.
Wie die Radeon RX 9070 XT von GIGABYTE hat der Palit-Beschleuniger zwei BIOS-Varianten – „leistungsstark“ und „leise“.

Teststand, Testmethodik
| Teststand | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Mainboard | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Arbeitsspeicher | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| SSD | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Netzteil | Corsair AX1600i, 1600 W |
| CPU-Kühlsystem | Custom-Wasserkühlung (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Gehäuse | Offenes Gehäuse |
| Das Betriebssystem | Windows 11 Pro |
| Software für GPU AMD | |
| Alle Grafikkarten | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| NVIDIA GPU-Software | |
| Alle Grafikkarten | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Spiele ohne Raytracing | |||
|---|---|---|---|
| Spiel | API | Testmethodik | Grafikeinstellungen |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Standort Bright Falls | Max. Grafikqualität |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Integrierter Benchmark | Max. Grafikqualität |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Integrierter Benchmark | Max. Grafikqualität |
| F1 24 | DirectX 12 | Integrierter Benchmark, Strecke Monaco (Regen) | Max. Grafikqualität |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, Wagenfahrt auf dem Weg nach Hogwarts | Max. Grafikqualität |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Integrierter Benchmark | Max. Grafikqualität |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Integrierter Benchmark | Max. Grafikqualität; Schattierungsrate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Integrierter Benchmark | Max. Grafikqualität |
| Returnal | DirectX 12 | Integrierter Benchmark | Max. Grafikqualität |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Eingebauter Benchmark (Mirrors of Madness Benchmark) | Max. Grafikqualität |
| Spiele mit Raytracing | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spiel | API | Testmethodik | Grafikeinstellungen | Bildskalierung | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, Standort Bright Falls | Max. Grafikqualität, hohe Raytracing-Qualität | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Integrierter Benchmark | Max. Grafikqualität und Raytracing (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Eingebauter Benchmark (OCAT zur Frame-Generierung) | Max. Grafikqualität und Raytracing (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer-Modell) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| F1 24 | Integrierter Benchmark, Strecke Monaco (Regen) | Max. Grafikqualität und Raytracing | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, Wagenfahrt auf dem Weg nach Hogwarts | Max. Grafikqualität und Raytracing | FSR Balanced | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Indiana Jones und der große Kreis | OCAT, Standort Sukhothai | Max. Grafikqualität, hohe Raytracing-Qualität (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Nur Sonnenlicht | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer-Modell) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Integrierter Benchmark | Max. Grafikqualität und Raytracing | N/A | N/A | DLSS Balanced | |
| Returnal | Eingebauter Benchmark (OCAT zur Frame-Generierung) | Max. Grafikqualität und Raytracing | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
In den meisten Spielen werden die Durchschnitts- und Minimalwerte (wir geben den 1. Percentil des Verteilungsspektrums an) der Bildraten aus einem Array von Renderzeiten individueller Frames oder der aktuellen Bildrate, die durch den integrierten Benchmark erhalten wurde, ausgegeben. Ausnahmen sind Spiele ohne integrierten Benchmark und Tests mit Frame-Generierung: In diesen Fällen verwenden wir das Programm OCAT, um die Intervallen zwischen den Frames zu erfassen.
| Arbeitsanwendungen | ||
|---|---|---|
| generierten Wortliste wurde sichergestellt. | Benchmark | Einstellungen |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop von der Blender-Website | Renderer Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); H.264/HEVC Kodierungsmodus: Auto | |
| CAD-Anwendungen | SPECviewperf 2020 v3.1 | Bildschirmauflösung: 3840 × 2160 |
| Video-Dekodierung (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | Auflösung | Kodierungseinstellungen | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal) | 1920 × 1080 | N/A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Video-Kodierung (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | Auflösung | Kodierungseinstellungen | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Die Leistung der Grafikkarten wird separat von der CPU und anderen Komponenten des PCs mithilfe des NVIDIA PCAT-Geräts gemessen. Als Last für die Leistungstests und das Geräuschniveau wird das Spiel Cyberpunk 2077 mit einer Auflösung von 3840 × 2160 und maximalen Grafikeinstellungen (ohne Raytracing) sowie der FurMark-Stresstest mit den aggressivsten Einstellungen (Auflösung 3840 × 2160, MSAA 8x) verwendet. Alle Parameter werden nach dem Aufwärmen der Grafikkarte gemessen, wenn sich die GPU-Temperatur und die Taktraten stabilisieren.
Teilnehmer des Tests
An den Leistungstests nahmen folgende Grafikkarten teil:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB);
- ;
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- .
Hinweis: In den Klammern sind die Grund- und Boost-Frequenz des GPUs angegeben.
Taktfrequenzen, Energieverbrauch, Temperatur, Geräuschpegel und Übertaktung
Der Navi 48 Grafikprozessor hat die Trennung der Taktfrequenzen in Frontend und CU-Array, die AMD in der vorherigen Navi-Generation eingeführt hatte, aufgegeben. Egal, welche der beiden Frequenzen des Flaggschiffs der Vorgängergeneration (Navi 31) als Referenz genommen wird, der Navi 48 hat einen großen Fortschritt gemacht – auf bis zu 2,9 GHz. Im Gegensatz dazu begnügt sich die GeForce RTX 5070 Ti mit einer Taktfrequenz von 2,8 GHz unter Gaminglast.
| Arbeitsparameter unter Last (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grafikkarte | Einstellungen | GPU-Taktfrequenz, MHz (Shader-Domain) | GPU-Taktfrequenz, MHz (Frontend) | GPU-Betriebsspannung, V | Drehzahl der Lüfter, U/min (% von max.) | Drehzahl der Lüfter 2, U/min (% von max.) | |||
| Durchschnitt | Max. | Durchschnitt | Max. | Durchschnitt | Max. | Durchschnitt | Durchschnitt | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2900 | 2956 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2915 | 2941 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/A | N/A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbit/s, 24 GB) | Sekundäres BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2816 | 2820 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 2827 | 2835 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 GB) | Performance BIOS | 3202 | 3210 | N/A | N/A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 GB) | Silent BIOS | 2805 | 2805 | N/A | N/A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbit/s, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/A | N/A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbit/s, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/A | N/A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbit/s, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/A | N/A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbit/s, 16 GB) | Silent BIOS | 2790 | 2790 | N/A | N/A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Obwohl die Radeon RX 9070 XT nicht das Flaggschiff ihrer Generation ist (und diesmal auch nicht geben wird), erreicht der Stromverbrauch des Modells von GIGABYTE bis zu 374 W – fast so viel wie bei der Radeon RX 7900 XTX. Im Kontrast dazu steht die erstaunlich niedrige Leistungsaufnahme der „roten“ Grafikkarte im typischen Leerlauf – nur 7 W. Die GeForce RTX 5070 Ti von Palit verbraucht nicht mehr als 318 W – auf dem Niveau der 80er Modelle der 40er Serie.

Die Wahl der Firmware – „leise“ oder „leistungsstark“ – hat einen bemerkenswerten Einfluss auf die Kühlung des GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. Im „leistungsstarken“ Modus überschreitet die GPU-Temperatur 62 °C (und 84 °C im Hotspot), während die Speichermodule auf bis zu 94 °C erhitzt werden. Im „leisen“ Modus ändern sich die Temperaturen auf 67, 90 und 98 °C.
Im Gegenzug hält das Kühlsystem der Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro die Temperatur der Grafikkarte zwischen 68 und 76 °C (wiederum abhängig von der aktiven BIOS-Version), während die Temperatur der VRAM-Chips auf einem wesentlich akzeptableren Niveau von 70 oder 78 °C bleibt. Die Temperatur des Hotspots GPU wird von den GeForce 50-Grafikkarten-Treibern nicht an Überwachungsprogramme übermittelt.

Der Geräuschpegel des Kühlsystems beider Neuheiten variiert stark, abhängig vom BIOS-Schalter. Im "leisen" Modus erwies sich die Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro als das leiseste der verglichenen Geräte, während die GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING mit einem moderaten Geräuschpegel bei erheblichem Stromverbrauch punkten konnte. Im Gegensatz dazu bleibt die Grafikkarte GIGABYTE unter der "leistungsstarken" BIOS-Verwaltung auf einem akzeptablen Geräuschpegel, wohingegen die Palit GamingPro 45 dBA erreicht – und das noch ohne Übertaktung.

Die neuen AMD-Grafikprozessoren lassen sich ähnlich übertakten wie NVIDIA-Chips: Statt einer maximalen Taktrate gibt der Benutzer jetzt den gewünschten Boost an. Die GPU-Spannungsversorgung wird nur nach unten geregelt. Unser Exemplar der Grafikkarte blieb stabil, während die Zieltaktrate um 300 MHz erhöht wurde, jedoch kann die Leistungsreserve nur um 10 % angehoben werden, wodurch die tatsächliche Kernfrequenz um bescheidene 65 MHz anstieg. Gleichzeitig erreichte der Videospeicher eine Bandbreite von 22 statt ursprünglich 20 Gbit/s. Der Stromverbrauch der GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING überschritt beim Übertakten die 400 W-Marke, was dazu führte, dass die Temperatur der Komponenten um einige Grad anstieg und der Geräuschpegel 41 dBA aus 30 cm Entfernung von den Lüftern erreichte.
Im Gegensatz dazu lässt sich die GeForce RTX 5070 Ti von Palit, wie auch die GeForce RTX 5080, hervorragend übertakten. Obwohl die Version des Geräts ohne OC-Bezeichnung die Überschreitung des werkseitigen TBP nicht zulässt, gelang es uns, die tatsächliche GPU-Frequenz im Spieletest um 375 MHz zu erhöhen und die Bandbreite des GDDR7-Speichers von 28 auf 32 Gbit/s zu steigern. Das Übertakten hatte keinen bedeutenden Einfluss auf den Stromverbrauch und die Temperatur der Komponenten, und der Geräuschpegel blieb lediglich aufgrund seiner anfänglichen Höhe mit der 'leistungsstarken' Firmware unverändert.
Spieletests (1920 × 1080)
Bei einer Auflösung von 1080p erreichen sowohl die GeForce RTX 5070 Ti als auch die Radeon RX 9070 XT in den meisten Testtiteln über hundert FPS und mindestens 60 FPS in Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Durchschnitt | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Obwohl einige Spiele AMD- oder NVIDIA-Architekturen bevorzugen, bieten die Neuheiten in der Praxis eine vergleichbare Leistung: Die GeForce RTX 5070 Ti liegt nur 3 % hinter der Radeon RX 9070 XT in der FPS-Zahl. Im Vergleich zu Geräten der vorherigen Generation bleibt die Radeon RX 9070 XT 3 % hinter der Radeon RX 7900 XTX zurück. Die GeForce RTX 5070 Ti entspricht der GeForce RTX 4080 und RTX 4080 SUPER, und der Unterschied zwischen RTX 4070 Ti SUPER und RTX 5070 Ti beträgt lediglich 13 % der Bildrate.

Spieletests (2560 × 1440)
In den meisten Benchmarks bei 1440p erreichen die neuen Modelle von AMD und NVIDIA eine Bildrate von mindestens 80 FPS, jedoch sinkt die durchschnittliche Bildrate in Black Myth: Wukong auf 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Durchschnitt | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Die Radeon RX 9070 XT und die GeForce RTX 5070 Ti trennen erneut nur 4 % der Bildrate. Die 'rote' Grafikkarte der neuen Generation bleibt ebenfalls 4 % hinter dem ehemaligen Flaggschiff – der Radeon RX 7900 XTX, während die GeForce RTX 5070 Ti eine Replacement für die Modelle der 80er Jahre des Vorjahres bleibt. Im Vergleich zur GeForce RTX 4070 Ti SUPER wurde das neue NVIDIA-Modell 15 % schneller.

Spieletests (3840 × 2160)
Die Radeon RX 9070 XT und die GeForce RTX 5070 Ti sind insgesamt für Spiele auf 4K-Bildschirmen bei maximaler Grafikqualität geeignet. Nur bei so ressourcenintensiven Titeln wie Black Myth: Wukong und Cyberpunk 2077 muss der Nutzer mit einer Bildrate von deutlich weniger als 60 FPS auskommen oder Upscaling verwenden.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Durchschnitt | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Die hohe Auflösung hat die Platzierungen der Hauptkonkurrenten nicht verändert: Die Radeon RX 9070 XT überholt die GeForce RTX 5070 Ti weiterhin um 4 % beim durchschnittlichen Framerate, liegt jedoch gleichzeitig 5 % hinter der Radeon RX 7900 XTX zurück. Die GeForce RTX 5070 Ti ersetzt nach wie vor die GeForce RTX 4080 und RTX 4080 SUPER, während der Vorteil gegenüber der RTX 4070 Ti SUPER auf 18 % FPS gewachsen ist.

Spieltests mit Raytracing
Spiele mit Raytracing sind die anspruchsvollste Prüfung, die die neuen AMD-Beschleuniger nach jahrelanger Rückstand gegenüber NVIDIA-Lösungen in diesem Bereich bestehen müssen. Glücklicherweise gibt es erhebliche Verbesserungen. Während die Radeon RX 9070 XT in rasterisierten Spielen ein Pendant zur Radeon RX 7900 XTX darstellt und im Durchschnitt sogar hinter dem ehemaligen Flaggschiff zurückbleibt, ist die Radeon RX 9070 XT beim Raytracing bereits mit 20–21 % FPS voraus.
Es gibt zwar Spiele, in denen der Unterschied gering ist (Metro Exodus und Returnal), aber in Indiana Jones and the Great Circle fiel die Bildrate auf der Radeon RX 9070 XT auf 1 FPS, selbst mit aktiviertem FSR. Dies scheint mit einem Mangel an VRAM zusammenzuhängen. Diese Spiel hatte die Raytracing-Unterstützung erst im letzten DLC für Besitzer „roter“ GPUs freigeschaltet. Wahrscheinlich fehlen die benötigten Treiberoptimierungen, weshalb wir die Ergebnisse von Indiana Jones and the Great Circle nicht in die Berechnung der prozentualen Verhältnisse zwischen den Testteilnehmern einbezogen haben. Übrigens hat nur die Radeon RX 7900 XTX unter allen Testgeräten den erforderlichen VRAM, um Indiana Jones and the Great Circle mit maximaler Grafikqualität auf einem 4K-Bildschirm zu betreiben. Die anderen Geräte können dies nicht einmal bei den aggressivsten Skalierungseinstellungen erreichen.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones und der große Kreis | N/A | 16 / 17 | N/A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Durchschnitt | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones und der große Kreis | N/A | 10 / 11 | N/A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Durchschnitt | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones und der große Kreis | N/A | 5 / 6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Durchschnitt | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
In absoluten Bildratenwerten bietet die Radeon RX 9070 XT die notwendige Leistung für Titel mit Hybrid-Rendering bis hin zu 1440p und mit gewissen Einschränkungen auch 4K.
Das gilt auch für die GeForce RTX 5070 Ti, dennoch führt die NVIDIA-Karte im Durchschnitt mit einem Vorteil von 25–32 %, hauptsächlich dank vollständig raytraced Spielen. In der eigenen Reihe hat die GeForce RTX 5070 Ti den Status des Nachfolgers der GeForce RTX 4080 und RTX 4080 SUPER bestätigt: Der Vorteil letzterer liegt im Bereich von 1 bis 5 % der Bildrate. Im Vergleich zur GeForce RTX 4070 Ti SUPER hat die Leistung um 13 bis 19 % zugenommen.

Spieltests mit Raytracing und Frame-Scaling
Dank des Balanced Upscalings gewährleisten die neuen Generationen von AMD- und NVIDIA-Geräten eine komfortable Bildwiederholfrequenz in „hybriden“ Spielen bei Auflösungen bis zu 4K. Allerdings bewältigt die GeForce RTX 5070 Ti aufgrund eines Vorteils von 20–26 % deutlich besser vollständig raytraced Titel.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones und der große Kreis | N/A | 27 / 29 | N/A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/A | N/A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Durchschnitt | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones und der große Kreis | N/A | 19 / 22 | N/A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/A | N/A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Durchschnitt | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones und der große Kreis | N/A | 12 / 13 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/A | N/A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Durchschnitt | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
Im Vergleich zur Radeon RX 7900 XTX hat die aktualisierte Architektur der AMD-Chips der Radeon RX 9070 XT ein Leistungswachstum von 18–20 % FPS ermöglicht. Die GeForce RTX 5070 Ti liegt hingegen bis zu 4 % FPS hinter der GeForce RTX 4080 und RTX 4080 SUPER zurück, übertrifft jedoch die GeForce RTX 4070 Ti SUPER um 10–14 %.

Spieltests im Overclocking
Wie zu erwarten war, ist das Übertakten der Radeon RX 9070 TX (zumindest in der GIGABYTE GAMING OC-Version) aufgrund der geringen Taktsteigerung praktisch nutzlos, da es nur 4 % mehr Framerate einbringt. Im Gegensatz dazu wurde die Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro durch Übertaktung um 9 % schneller.

Tests in Arbeitsanwendungen
Im Blender-Benchmark konnte die neue AMD-Grafikkarte deutlich mehr aus der Hardwarebeschleunigung für Raytracing herausholen als die Radeon RX 7900 XT. Dennoch schloss der alte Flaggschiff schneller mit dem Rendering ab, dank der höheren Rohleistung. Daher kann von einem gleichwertigen Wettkampf zwischen der Radeon RX 9070 XT und der GeForce RTX 5070 Ti keine Rede sein. Die GeForce RTX 5070 Ti nahm eine Zwischenposition zwischen der RTX 4070 Ti SUPER und der RTX 4080 ein.

In den Transcoding-Aufgaben mit Premiere Pro liegt der 'rote' next-gen Beschleuniger auf dem Niveau der Radeon RX 7900 XTX, schlägt sich aber im Vergleich zu den 'grünen' Konkurrenten in der allgemeinen Bewertung aufgrund der relativ niedrigen RAW-Datei-Verarbeitungsrate schlechter. Die GeForce RTX 5070 Ti, ebenso wie die RTX 5080, nutzt den aktualisierten H.264- und HEVC-Decoder und übertrifft somit die Grafikkarten der 40er-Serie.

Die Radeon RX 9070 XT belegte den letzten Platz im Grafik-Rendertest für GPU-Effekte, während die GeForce RTX 5070 Ti in diesem Test hinter der RTX 5080 und zwei Versionen der RTX 4080 folgt.

Transkodierungstests in DaVinci Resolve platzierten die Radeon RX 9070 XT auf derselben Stufe wie die Radeon RX 7900 XTX, direkt hinter der GeForce RTX 5080. Die GeForce RTX 5070 Ti übertrifft alle älteren NVIDIA-Lösungen und folgt hinter der Radeon RX 9070 XT.

Im Benchmark für das Rendering von GPU-Effekten fiel die Radeon RX 9070 XT erneut ans Ende der Grafik. Im Gegensatz dazu überholt die GeForce RTX 5070 Ti sogar die Radeon RX 7900 XTX und steht nur hinter der GeForce RTX 5080 zurück.

Die GeForce RTX 5070 Ti ist für eine Reihe von CAD-Anwendungen weniger geeignet aufgrund fehlender erforderlicher Treiberoptimierungen. Hier kann die Radeon RX 9070 XT punkten.

Video-Encoding/Decoding
Der Hardware-Decoder des Navi 48 Chips erlebte einen erheblichen Leistungsschub bei der Arbeit mit AV1, während die „grünen“ GPUs bei anderen Videoformaten weiterhin deutlich schneller abschneiden.

Der Video-Encoder hat seinerseits ebenfalls an Geschwindigkeit gewonnen und kann jetzt mit Intels QuickSync konkurrieren, hinkt aber hinter dem NVENC der „grünen“ GPUs hinterher.

Leistung pro Watt
Da unsere Modelle Radeon RX 9070 XT und Radeon RX 7900 XTX nahezu identische Leistungsreserven aufweisen, wird der Unterschied in der Energieeffizienz zwischen ihnen vollständig durch die Spielleistung bestimmt. Der alte Flaggschiff führt mit einem Vorteil von 5 % FPS in der Rasterisierung, aber in ray-traced Spielen hat die Radeon RX 9070 XT einen Sprung von 20 % gemacht.
| Hersteller | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modell | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Grafikprozessor | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarchitektur | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Fertigungstechnik, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Durchschnittliche Leistungsaufnahme (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Leistung/W (ohne Raytracing) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Leistung/W (mit Raytracing) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
In diesem Zusammenhang erweist sich die GeForce RTX 5070 Ti als Äquivalent zur GeForce RTX 4080 SUPER, allerdings hat diese Grafikkarte einen geringeren TBP im Vergleich zur Radeon RX 9070 XT und übertrifft den "roten" Konkurrenten im Raytracing. Folglich ist die Energieeffizienz der GeForce RTX 5070 Ti um 13 bzw. 55 % höher, abhängig von der Render-Methode.
Zusammenfassende Ergebnisse der Spieletests ohne Raytracing

Zusammenfassende Ergebnisse der Spieletests mit Raytracing

Zusammenfassende Ergebnisse der Spieletests mit Raytracing und Frame Scaling

Fazit
Von den beiden konkurrierenden Karten – Radeon RX 9070 XT und GeForce RTX 5070 Ti – lässt sich die letze am leichtesten beschreiben. Die Grafikkarte ist eine abgespeckte Version der GeForce RTX 5080, die genau so weit reduziert wurde, dass sie als Analogon zur GeForce RTX 4080 oder RTX 4080 SUPER mit einem niedrigeren empfohlenen Preis fungiert. Das wäre an sich entschuldbar, wenn nicht der Umstand wäre, dass die GeForce RTX 5070 Ti die RTX 4070 Ti SUPER unter den besten Bedingungen nur um maximal 19 % FPS übertrifft und offiziell auch nur $50 weniger kostet, ganz abgesehen von den tatsächlichen Preisen.
Die Radeon RX 9070 XT nimmt den Platz der Radeon RX 7900 XTX in Rasterspielen ein, trotz einer erheblichen Lücke in der rohen Rechenleistung. Dank der verbesserten Architektur übertrifft sie jedoch die Konkurrenz um 21 % FPS im Raytracing. Es ist erfreulich zu sehen, dass AMDs Mittelklasse-Grafikprozessor endlich mit dem älteren High-End-GPU gleichzieht und es sogar übertrifft. Leider reicht dieser Fortschritt jedoch nicht aus, um das jahrelange Hinterherhinken gegenüber NVIDIA zu beenden. Die Radeon RX 9070 XT hat in der Rasterisierung einen symbolischen Sieg über die GeForce RTX 5070 Ti errungen, aber im Raytracing liegt der Durchschnittsvorteil der GeForce RTX 5070 Ti bei 32 %, und bei vollständig geraytrace-ten Szenarien ist es sogar noch mehr. Der empfohlene Preis der Radeon RX 9070 XT ist im Verhältnis geringer als der der RTX 5070 Ti, was die Schwächen der RDNA 4-Architektur ausgleicht. In Russland sind die Mindestpreise der Konkurrenten jedoch fast gleich, sodass trotz des Stillstands bei NVIDIA und des Fortschritts bei AMD die Wahl zwischen der Radeon RX 9070 XT und der GeForce RTX 5070 Ti einfach ist — zumindest im Moment.
Unter den Gaming-Funktionen der neuen GPUs steht das Upscaling — DLSS oder FSR der vierten Generation — an erster Stelle. Die NVIDIA-Chips können nun mehrere Bilder generieren und nutzen Transformer-Modelle, während AMD begonnen hat, neuronale Netzwerke dafür einzusetzen. Allerdings ist die FSR 4-Technologie, ebenso wie DLSS, an die ‚native‘ Hardware gebunden, sodass die Upscaling-Möglichkeiten für Inhaber von ‚grünen‘ und ‚roten‘ Grafikkarten unterschiedlich sind. Es kann nicht mehr gesagt werden, dass GeForce-Grafikkarten sowohl DLSS als auch FSR unterstützen, während Radeon nur FSR bietet. Die Thematik der Upscaling-Qualität und der damit verbundenen Latenz werden wir in einer kommenden Studie genauer betrachten.
Die Radeon RX 9070 XT hat, wie die GeForce RTX 5070 Ti, 16 GB Videorspeicher. Damit bietet in der aktuellen Generation nur die GeForce RTX 5090 mehr; alle anderen Modelle laufen Gefahr, in eine Situation zu gelangen, in der die GPU das maximale Grafikqualität in einem Spiel leisten könnte (selbst mit Hilfe von Upscaling), aber durch den Umfang des VRAM begrenzt wird. Derzeit gibt es nur ein solches Spiel — Indiana Jones and the Great Circle, doch dies ist nur der erste Hinweis.
Radeon RX 9070 XT — ein reines Gaming-Produkt, das für die meisten Anwendungen, die wir in unseren Tests verwendet haben (außer CAD), schlecht geeignet ist. Die GeForce RTX 5070 Ti hingegen hat bei Videoverarbeitungsaufgaben hervorragend abgeschnitten, dank des verbesserten Hardware-Codecs, wird aber wegen des Mangels an lokalem Speicher wahrscheinlich auch für Profis wenig interessant sein.
Zum Abschluss ein paar Worte zu den Grafikkarten, die die Radeon RX 9070 XT und die GeForce RTX 5070 Ti in diesem Test repräsentieren — dies sind derzeit die günstigsten Versionen beider Modelle auf dem russischen Markt. Der rote GIGABYTE-Beschleuniger und das grüne Pendant von Palit haben eine höhere Leistungsaufnahme als die von den Referenzspezifikationen vorgeschrieben (bei der Radeon überschreitet sie sogar erheblich 360 W) und arbeiten recht leise, wenn das entsprechende BIOS aktiv ist. Dabei lässt sich die Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro viel besser übertakten, obwohl sie nicht einmal eine Erhöhung des TBP zulässt, während die GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC mit VRAM-Temperaturen von über 90 °C und flüssigen Wärmeleitpads, die die Wartung der Grafikkarte erschweren, unangenehm überrascht.
Quelle: 3dnews.ru


