Veröffentlichung von OBS Studio 31.1, der Streaming-Software.

Nach einem halben Jahr Entwicklung wurde die Version OBS Studio 31.1 veröffentlicht, ein Paket für Streaming, Compositing und Videoaufnahme. Der Code ist in den Sprachen C/C++ geschrieben und wird unter der GPLv2-Lizenz verbreitet. Die Builds sind für Linux (flatpak), Windows und macOS verfügbar.

Das Ziel der Entwicklung von OBS Studio war die Schaffung einer plattformunabhängigen Version der Open Broadcaster Software (OBS Classic), die OpenGL unterstützt und durch Plugins erweiterbar ist. Ein weiteres Merkmal ist die modulare Architektur, die eine Trennung der Benutzeroberfläche und des Kerns des Programms ermöglicht. Es wird die Rekodierung von Quellströmen unterstützt, sowie die Videoaufnahme während Spiele und Streaming auf PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion und andere Dienste. Um eine hohe Leistung zu gewährleisten, kann Hardwarebeschleunigung eingesetzt werden (z. B. NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox und VAAPI).

Es wird Unterstützung für das Compositing mit der Erstellung von Szenen aus beliebigen Video-Streams, Webcam-Daten, Video-Capture-Karten, Bildern, Texten, Anwendungsfenster-Inhalten oder dem gesamten Bildschirm angeboten. Während des Streamings ist ein Wechsel zwischen mehreren vordefinierten Szenenoptionen möglich (z. B. für den Wechsel zwischen Inhalten des Bildschirms und Webcam-Ansichten). Das Programm bietet außerdem Werkzeuge zum Mischen von Audio, zur Filterung mit VST-Plugins, zur Lautstärkeanpassung und zur Geräuschunterdrückung.

Wichtige Änderungen:

  • Für die Plattformen Linux und macOS wurde die Unterstützung für das Streaming mehrspurigen Videos implementiert, bei dem das Broadcasting gleichzeitig in mehreren Qualitätsstufen erfolgt (z. B. zusätzlich zu 1080p werden Varianten in 720p und 480p erstellt).
  • Im Benutzeroberflächen-Design wurden Optionen hinzugefügt, um Schriftparameter wie Größe, Abstand zwischen benachbarten Zeichen und Textabstände zu ändern.
  • Tasten zur Anpassung des Zoomniveaus der Vorschaufläche wurden hinzugefügt.
    Veröffentlichung von OBS Studio 31.1, der Streaming-Software.
  • Im AV1-Encoder basierend auf dem AMF-Framework wurde die Unterstützung von B-Frames (bidirektionalen Frames, die auf vorherige und nachfolgende Frames verweisen können) implementiert.
  • Die Nutzung der GPU zur Umwandlung von Farbformaten, Farbpaletten und Farbräumen wurde ermöglicht.
  • Für Mehrspurvideos wurde die Möglichkeit zur Aktivierung von Netzwerkoptimierungen und des TCP-Pacing-Mechanismus (der Paketverluste bei unzureichendem Speicher auf Transit-Routern reduziert) realisiert.
  • Für Mehrspurvideos wurde die Unterstützung für Streaming mit Verzögerung (Stream Delay) implementiert.
  • Im VA-API-basierten Video-Encoder wurde die Unterstützung des QVBR-Codierungsmodus (Quality-Defined Variable Bitrate) hinzugefügt, um bei einem bestimmten Bitrate eine konstante Videoqualität zu gewährleisten. Dieser Modus wurde für Intel- und AMD-GPUs implementiert.
    Veröffentlichung von OBS Studio 31.1, der Streaming-Software.
  • Die Bildschirmaufnahmefunktion mit PipeWire unterstützt nun den Mechanismus "explicit sync", der es ermöglicht, Latenzen zu reduzieren und das Auftreten von Artefakten zu vermeiden.
  • Für BSD-Systeme wurde Unterstützung für eine virtuelle Kamera hinzugefügt, die auf der API V4L2 basiert.
  • Auf der Linux-Plattform wurde Hardware-Beschleunigung für die Browser-Quellen-Broadcasting-Funktion eingeführt, die derzeit nur auf Systemen mit Intel- und AMD-GPUs funktioniert.
  • Unterstützung für Windows auf ARM-Architekturen wurde hinzugefügt.

Quelle: opennet.ru

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