Die Veröffentlichung von Mesa 26.0 wurde lange hinausgezögert, um die verbleibenden Funktionen in den Release zu integrieren. Dies kam dem Radeon Vulkan-Treiber „RADV“ zugute, da bis zur Veröffentlichung von Mesa 26.0 mehrere interessante Merge-Anfragen eingegangen sind:
- Optimierung der Speichermanagement (VRAM): Übermäßiges „Vorheizen“ des lokalen Speichers bei Verwendung des Host Visible Heap wurde behoben, was das Problem eines plötzlichen FPS-Rückgangs in einigen Spielen beim ersten Start oder Laden neuer Ressourcen löst.
- Pipeline-Caching: Der Treiber kompiliert seltener dieselben Shader, was das Laden von Levels beschleunigt und Ruckler, Stottern oder Mikro-Aussetzer im Bild reduziert.
- Optimierung für die Spiel-Engine Unreal Engine 4/5: Anpassungen wurden vorgenommen, um die Kompatibilität mit UE zu verbessern, was sich positiv auf viele moderne Spiele auswirken sollte.
- Fehlerbehebungen für den ACO-Compiler (Shader-Compiler für Vulkan).
- Fix für das Spiel Strange Brigade mit Vulkan-Rendering auf RADV.
- Fix für Crysis 2/3 Remastered DriConf für RADV.
- Fehlerbehebungen für den R600 Gallium3D-Treiber.
Quelle: linux.org.ru
