Der Leiter von Alkimia Interactive, Reinhard Pollice, spricht in einem Interview ĂŒber den Ansatz des Teams bei der Entwicklung des Remakes des kultigen Fantasy-Rollenspiels «Gothic» von Piranha Bytes.

Laut Pollice wurden in den frĂŒhen Entwicklungsphasen von Gothic Remake verschiedene Ideen in Betracht gezogen, darunter das HinzufĂŒgen einer Minikarte, einen Charaktereditor und Minispiele zur Bereicherung der Welt (wie Kartenspiele und Angeln), von denen jedoch alle verworfen wurden.
«Wir sind sehr ernst an die Sache herangegangen. Wir dachten, sie optional zu machen, aber selbst das erschien uns falsch. Wenn man wissen möchte, wo man ist, öffnet einfach die Karte», erklÀrte Pollice den Verzicht auf die Minikarte.

Was die Entwickler von Gothic Remake nicht scheuten zu Ă€ndern, war die englische Version des Spiels. Pollice ist der Meinung, dass die missratene Ăbersetzung eine der GrĂŒnde war, warum das Original «Gothic» in englischsprachigen LĂ€ndern kein Hit wurde.
Die deutsche Version von «Gothic» unterschied sich durch einen bodenstĂ€ndigen, realistischen Schreibstil, der in der englischen Ausgabe von Gothic Remake nachgeahmt werden sollte. Die Ăberarbeitung des Drehbuchs wurde bereits in den frĂŒhen Produktionsphasen in Angriff genommen.

Im Vergleich zur Originalversion von «Gothic» wird das Remake auch ein vollstĂ€ndiges Quest-Journal und ein erweitertes Crafting-System erhalten: Neben der Waffenherstellung gibt es nun ein Alchemiesystem zur Erstellung von ZaubersprĂŒchen.
Gothic Remake wird veröffentlicht fĂŒr PC ( in , ), PS5, Xbox Series X und S. Versprochen wird eine handgemachte und reaktionsfreudige Welt, neue Geschichten und die Erweiterung alter Geschichten, Grafiken auf Unreal Engine 5 und vollstĂ€ndige Ăbersetzung ins Russische.
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Quelle: 3dnews.ru
