Veröffentlicht Veröffentlichung der Multimedia-Bibliothek LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer). Damit können grafische Anwendungen entwickelt werden, die sowohl auf modernen als auch auf Àlteren Systemen laufen.
UnterstĂŒtzte Plattformen
- Windows: 95 und neuer;
- macOS / OS X: 10.6 und neuer;
- Linux: Distributionen mit Kernel 2.0+;
- FreeBSD: 3.0+.
Hauptmerkmale
- Programmiersprache: C;
- Lizenz: LGPL 3.0;
- Grafik: Einfache plattformĂŒbergreifende API, UnterstĂŒtzung fĂŒr OpenGL 1.0â4.6;
- Eingabe: Fensterverwaltung und Eventverarbeitung von EingabegerÀten.
Neuigkeiten in Version 0.2
Universeller 2D-Renderer:
- gibt Primitive und Texturen mit und ohne Transparenz aus;
- funktioniert auf Grafikarten, die OpenGL 1.2, 2.0 oder 3.0 unterstĂŒtzen;
- verwendet Optimierung: Daten gelangen in den Zeichpuffer -> werden nach Ebene und Textur sortiert -> in Geometrie umgewandelt.
Experimenteller 3D-Renderer:
- unterstĂŒtzt den Betrieb ĂŒber verschiedene Versionen von OpenGL;
- bietet dafĂŒr eine einheitliche API.
UnterstĂŒtzung fĂŒr C++:
- Offizielle Bindings fĂŒr die Programmiersprache C++ sind implementiert.
PlĂ€ne fĂŒr die nĂ€chste Version
- Verbesserung der universellen 3D-API;
- HinzufĂŒgung von Audio-UnterstĂŒtzung;
- Dokumentationserstellung;
- Erstellung von Bindings fĂŒr andere Programmiersprachen.
Quelle: linux.org.ru




