Veröffentlichung von DXVK 3.0.1, einer Implementierung von Direct3D 8/9/10/11 ĂŒber die Vulkan-API.

Die Veröffentlichung von DXVK 3.0.1 steht zur VerfĂŒgung und bietet eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) sowie Direct3D 8, 9, 10 und 11, die ĂŒber die Übersetzung von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. FĂŒr die Nutzung von DXVK sind Treiber erforderlich, die die API Vulkan 1.4 unterstĂŒtzen, wie NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 und Intel ANV 25.1. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszufĂŒhren und bietet eine leistungsstĂ€rkere Alternative zur integrierten Direct3D-Implementierung in Wine, die auf OpenGL basiert.

Wesentliche Änderungen:

  • Die Nutzung eines sekundĂ€ren Befehlsbuffers wurde auf allen Desktop-GPUs deaktiviert, was die Leistung in einer geringen Anzahl von Spielen mit suboptimalen MSAA-Anti-Aliasing-Templates leicht beeintrĂ€chtigte, jedoch einige Rendering-Probleme und GPU-HĂ€nger behob.
  • Regressionsfehler beim Rendering, die in Spielen auf Basis von D3D9 auftraten, wie Black Mesa, Gothic 3 und GTA IV, wurden behoben.
  • Ein Absturz beim Entladen von D3D-Bibliotheken bei aktivem D3D-GerĂ€t wurde behoben.
  • Ein Workaround hat das Auftreten eines Fehlers im Mesa-Treiber ANV behoben, der dazu fĂŒhrte, dass GPU in einigen Spielen auf Systemen mit Intel Alchemist und Ă€lteren GPUs abstĂŒrzten. Auf Systemen mit solchen GPUs sind standardmĂ€ĂŸig Deskriptorpuffer aktiviert, was sich negativ auf die Leistung auswirkt.
  • Probleme in folgenden Spielen behoben:
    • Empire Earth 2
    • Fallout 3
    • Fruit Ninja
    • Kane & Lynch: Dead Men
    • King’s Bounty: The Legend
    • Manhunt
    • Splinter Cell 3
    • Total War: Medieval II

    Quelle: opennet.ru

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