Veröffentlichung des Streaming-Systems OBS Studio 33.0

Die Version OBS Studio 33.0 wurde veröffentlicht, ein Paket zum Streamen, Compositing und Aufnehmen von Videos. Der Code ist in den Sprachen C/C++ geschrieben und unter der GPLv2-Lizenz lizenziert. Die Builds sind fĂŒr Linux (flatpak), Windows und macOS verfĂŒgbar.

Ziel der Entwicklung von OBS Studio war die Schaffung einer portablen Version der Open Broadcaster Software (OBS Classic), die nicht an die Windows-Plattform gebunden ist, OpenGL unterstĂŒtzt und durch Plugins erweiterbar ist. Ein weiteres Merkmal ist die Verwendung einer modularen Architektur, die eine Trennung von BenutzeroberflĂ€che und Kern der Anwendung impliziert. Es wird die Transkodierung von Quellstreams unterstĂŒtzt, das Erfassung von Videos wĂ€hrend des Spielens sowie das Streaming zu PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion und anderen Diensten. Um eine hohe Leistung zu gewĂ€hrleisten, können Hardware-Beschleunigungsmechanismen (z.B. NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox und VAAPI) verwendet werden.

Es wird UnterstĂŒtzung fĂŒr die Komposition mit der Erstellung von Szenen auf Basis beliebiger Video-Streams, Webcam-Daten, Video-Capturing-Karten, Bildern, Texten, Anwendungsfensterinhalten oder dem gesamten Bildschirm bereitgestellt. WĂ€hrend des Streamings kann zwischen mehreren vordefinierten Szenen (z.B. zum Wechsel zwischen Bildschirminhalten und Webcam-Ansichten) gewechselt werden. Das Programm bietet auch Werkzeuge fĂŒr das Sound-Mixing, die Filterung mit VST-Plugins, das Ausgleichen der LautstĂ€rken und die RauschunterdrĂŒckung.

Wesentliche Änderungen:

  • Die Browser-Streaming-Quellen (Browser Source) und das Webinhalts-Panel wurden auf die neue Version des CEF-Tools 150 (Chromium Embedded Framework) aktualisiert. Zuvor wurde CEF 127 verwendet, das im Juli 2024 veröffentlicht wurde.
  • Das Laden von Plugins wurde komplett neu gestaltet. Offizielle Plugins befinden sich jetzt in einem separaten Unterverzeichnis "Core", wĂ€hrend inoffizielle Plugins weiterhin aus den alten Speicherorten geladen werden.
  • Das Snapping von Inhaltsquellen im Vorschaubereich wurde verbessert. Ein neuer visueller Indikator zeigt an, an welcher Kante das Element ausgerichtet ist. Die Quellenausrichtung erfolgt nun entlang der Achsen und nicht nur bei annĂ€herndem BerĂŒhren der Objekte (mit Video-Demonstration). Die Ausrichtung an versteckten Elementen wurde entfernt.
  • Die Eingabefelder fĂŒr Zahlen wurden verbessert, sodass die Eingabe in einigen Situationen nicht mehr blockiert wird und die Zahlen nicht abgeschnitten werden. Die Werte werden jetzt nur durch DrĂŒcken der Enter-Taste aktualisiert, ohne das Fenster zu schließen. UnterstĂŒtzung fĂŒr die Änderung von Werten durch DrĂŒcken von „Shift + ↑/↓“ wurde hinzugefĂŒgt. Der Cursor funktioniert nun korrekt beim Ziehen.
  • Auf ARM64-Systemen wurde die UnterstĂŒtzung fĂŒr die Beschleunigung der Video-Codierung mit NVENC (NVIDIA Encoder) aktiviert.
  • FĂŒr Audio- und Videoeffekte kommt die neue Version des NVIDIA Broadcast SDK zum Einsatz.
  • Im sicheren Modus wurde der Start des WebSocket-Servers eingestellt.
  • Im Spielaufnahme-Modus wurde die Erkennung von Vollbildspielen verbessert.
  • Die Erkennung der Transparenz bei der Bildschirmaufnahme unter macOS wurde optimiert.
  • Die UnterstĂŒtzung fĂŒr Ubuntu 24.04 wurde eingestellt.

Quelle: opennet.ru

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