Die Blender Foundation hat die Veröffentlichung des freien 3D-Modellierungspakets Blender 5.3 bekannt gegeben, das für verschiedene Aufgaben der 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Computer-Spiele-Entwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion Tracking, Sculpting, Animationserstellung und Videobearbeitung geeignet ist. Der Code wird unter der GPL-Lizenz veröffentlicht. Fertige Builds sind für Linux, Windows und macOS verfügbar. Zudem werden die LTS-Versionen Blender 5.2 und 4.5 weiterhin unterstützt, mit Updates, die bis Juli 2027 und 2028 respectively veröffentlicht werden.
Unter den hinzugefügten Verbesserungen:
- Unter Linux und Windows wird standardmäßig ein Backend verwendet, das die grafische API Vulkan nutzt.
- Die integrierte Unterstützung für die Technik der 3D Gaussian Splats wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, 3D-Szenen basierend auf Fotos und Videos zu erstellen und diese in Form eines Punktwolkenmodells anstelle eines polygonalen Netzes darzustellen, wodurch photorealistisches Rendering erreicht werden kann. Jeder Punkt in der Wolke repräsentiert eine miniature, verlängerte 3D-Sphäre mit Informationen über Größe, Rotation und Farbe. Der Import von Punktwolken aus Dateien im PLY-, SPZ- und glTF-Format wird unterstützt, ebenso die Verarbeitung über geometrische Knoten, die Vorschau im 3D-Viewport und das Rendering in den Engines EEVEE und Cycles.
- Im Cycles-Rendering-Engine wurde die Unterstützung für Dispersion im 'Principled BSDF' Shader (Bidirectional Scattering Distribution Function) implementiert, die eine realistische Darstellung von Glas mit Farbreflexionen oder Glanz, wie bei Edelsteinen, ermöglicht. Bei der Glasdarstellung wird zudem anisotrope Rauheit unterstützt, bei der die Reflexionsunschärfe in eine Richtung verlängert ist, ähnlich wie bei poliertem Metall.

- In Cycles wurde die von NVIDIA entwickelte Technologie zur Rauschunterdrückung DLSS 4.5 Ray Reconstruction hinzugefügt, die KI-Modelle zur Nachzeichnung fehlender Details beim Upscaling von Bildern in niedriger Auflösung verwendet. Bei der Vorschau ermöglicht die Verwendung von DLSS eine Bildqualität, die nahe am finalen Rendering liegt, und entfernt Interframe-Rauschen bei Animationen. Der Modus wird nur in Verbindung mit NVIDIA-GPUs und den proprietären Treibern der Serie 620.x unterstützt. Außerdem wurde auf der Windows-Plattform die Unterstützung für NVIDIA RTX Spark-Chips implementiert.

- Im EEVEE-Rendering-Engine wurden Knoten implementiert, um die Reaktion von Materialien auf einzelne Lichtquellen einzustellen. Dies kann zur Berücksichtigung von Farbe, Intensität, Richtung und Entfernung zur Lichtquelle verwendet werden, um komplexe Effekte wie Regenbogenreflexe zu realisieren.
- EEVEE unterstützt jetzt Panoramakameras und 360°-Rendering mit Verwendung von equirectangularen Linsen (equirectangular für Virtual-Reality-Headsets), Cubemap-Projektionen, sowie den Effekten "Fisheye" und "Spiegelsphäre".
- Im Compositor wurden Effektmodifikatoren implementiert, die direkt über der Szene angewendet werden können und es ermöglichen, auf Ketten von Knoten zu verzichten, um Effekte wie Glühen, dunkle Ecken und farbige Aureolen zu realisieren. Darüber hinaus wurden 17 Knoten für die Verwendung im Compositor angepasst, darunter Verknüpfungsknoten wie Combine Bundle sowie Knoten für mathematische und logische Operationen. Die Wiedergabegeschwindigkeit wurde bei der Verwendung von GPU für Berechnungen um bis zu das Doppelte erhöht. Der Effekt der Ölgemälde-Stilisierung (Anisotropic Kuwahara) wurde auf Apple-GPU bis zu 10-mal, auf NVIDIA-GPU um das Doppelte und auf CPU um 25-30 % beschleunigt. Ein Wiedergabecache wurde implementiert.
- Unterstützung für Projekte wurde hinzugefügt, die vordefinierte Einstellungen, Asset-Bibliotheken, Variablen und Splashscreens zuweisen können (die Zuordnung von Erweiterungen zu Projekten soll in der nächsten Version hinzugefügt werden).

- Asset-Bibliotheken werden jetzt als Erweiterungen behandelt und sind über die Registerkarte "Get Extensions" neben Add-ons und Themen verfügbar.

- Die Möglichkeiten des 2D-Zeichnungs- und Animationssystems Grease Pencil wurden erweitert, das es ermöglicht, 2D-Skizzen zu erstellen und diese dann in einer 3D-Umgebung als dreidimensionale Objekte zu verwenden (aus mehreren flachen Skizzen aus verschiedenen Blickwinkeln wird ein 3D-Modell erstellt). Unterstützung für die Auswahl von Bereichen im Zeichnungsmodus wurde hinzugefügt, ohne in den Bearbeitungsmodus wechseln zu müssen.
Das Werkzeug "Carver" wurde hinzugefügt, mit dem Sie ausgewählte Bereiche ausschneiden können, wobei die Kontur beibehalten wird, nicht wie beim Löschen.
Die Möglichkeit, mehrere Bereiche gleichzeitig durch Ziehen eines Füllvektors über geschlossene Bereiche auszufüllen, wurde hinzugefügt. Zudem wurde eine vollständige Farbverlauffüllung mit unbegrenzten Farben und Übergangspunkten implementiert.
- Der Modus für die Spiegelansicht der Kamera (Flip View) wurde hinzugefügt, der es ermöglicht, die Szene in der Vorschau wie durch einen Spiegel zu bewerten, um Verzerrungen und Asymmetrien zu erkennen.
- Die Speicherung der Einstellungen beim Import von USD-Dateien in Sammlungen wurde implementiert, sodass ein erneuter Import aktualisierter Dateien mit einem Klick durchgeführt werden kann.
- Im nichtlinearen Video-Editor (Video Sequencer) wurde der Bearbeitungsmodus mit Versatz (Ripple) eingeführt, bei dem das Entfernen und Schneiden von Elementen automatisch alle nachfolgenden Elemente auf der Zeitleiste nach links verschiebt, ohne „Löcher“ zu hinterlassen, und das Einfügen von Elementen bewirkt eine Verschiebung nach rechts, um den benötigten Platz freizugeben. Darüber hinaus sind Modi zur Neuordnung von Elementen mit Verschiebung des übrigen Inhalts und zum Überlagern von anderen Elementen verfügbar.
Eine neue Variante des Werkzeugs zum Schneiden von Videos — Blade 2.0 — wurde vorgeschlagen, das anschaulich zeigt, wo genau der Schnitt verlaufen wird, die Bildnummer an der Schnittstelle anzeigt und eine Vorschau des Bildes unter dem Cursor darstellt.
- Im Outliner-Interface (Navigator für die Struktur und Hierarchie der Szene) wurde die Möglichkeit implementiert, Objekte in beliebiger Reihenfolge anzuordnen, nicht nur alphabetisch.
- In den Seitenpanels aller Editoren wurde die Unterstützung für die Suche nach Eigenschaften oder Operatoren durch Drücken von Ctrl+F implementiert.

- Im Interface ist die Möglichkeit integriert, Markdown-Markup für die Formatierung von Text, einschließlich Kommentaren in den Node-Editoren, zu verwenden.

Quelle: opennet.ru






