Das Unternehmen Valve hat das November-Update des Steam-Clients für Linux veröffentlicht. Die Version ist bemerkenswert durch die Erstellung von 64-Bit-Builds und den Wechsel zur Ausführung des Steam-Clients innerhalb eines Containers mit Steam Runtime. Diese Änderung vereinfacht die Organisation der Arbeit von Steam in Linux-Distributionen erheblich. Bisher wurde der Steam-Client nur in 32-Bit-Builds verteilt, was es den Distributionen erschwerte, die Unterstützung für 32-Bit-CPUs vollständig einzustellen und sie dazu zwang, notwendige 32-Bit-Abhängigkeiten speziell für Steam bereitzustellen oder Steam in eigenständigen Paketen in den Formaten Snap und Flatpak zu verpacken.
In der neuen Version gibt es auch eine neue Schnittstelle zur Verfolgung und Verwaltung von Erfolgen während des Spielens. Das Benachrichtigungseinstellungsfenster wurde für Bildschirme jeder Größe angepasst. Die Bibliotheksfunktionalität im Offline-Modus wurde verbessert. Im Remote Play wurde die Unterstützung von HDR erheblich aufgerüstet und es wurden Einstellungen für die Skalierung des Outputs unter Berücksichtigung verschiedener Bildseitenverhältnisse auf lokalen und entfernten Systemen implementiert. Zudem wurde die Unterstützung für die API GameInput v4 hinzugefügt. Im Big Picture-Modus wurde die Chat-Oberfläche aktualisiert und ein separates Widget zum Versenden von Einladungen zur gemeinsamen Spielnutzung hinzugefügt.
Die Anzahl der Spiele für Linux, die im Steam-Katalog verfügbar sind, wurde auf 24496 erhöht (vor einem Jahr 16139). Laut dem Dienst Steam Database starten Linux-Nutzer 4912 (vor einem Jahr 4025) Spiele über Steam. Die fünf beliebtesten Spiele bei Linux-Nutzern sind: Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2, Slay the Spire 2 und War Thunder.
Quelle: opennet.ru
