Crytek demonstrierte Echtzeit-Raytracing auf Radeon RX Vega 56.

Das Unternehmen Crytek hat ein Video veröffentlicht, das die Ergebnisse der Entwicklung einer neuen Version seiner eigenen Spiel-Engine CryEngine demonstriert. Die Demonstration trÀgt den Titel Neon Noir und zeigt die Funktionsweise von Total Illumination mit Echtzeit-Raytracing.

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Ein zentrales Merkmal des Echtzeit-Raytracings in der CryEngine 5.5 ist, dass fĂŒr dessen Anwendung keine spezialisierten RT-Kerne und Ă€hnliche Rechenblöcke in der Grafikkarte erforderlich sind. Die gesamte Strahlverarbeitung erfolgt durch die Standard-Rechenkerne, die in jeder Grafikkarte vorhanden sind, sowohl von AMD als auch von NVIDIA. Zum Beweis wurde das veröffentlichte Video mit der Demonstration Neon Noir mit dem Grafikprozessor Radeon RX Vega 56 erstellt. Übrigens funktioniert das Raytracing in CryEngine 5.5 mit jeder API, sei es DirectX 12 oder Vulkan.

Crytek demonstrierte Echtzeit-Raytracing auf Radeon RX Vega 56.

Die Entwickler geben nicht alle Einzelheiten preis, teilen jedoch einige Informationen mit. Es wird erwĂ€hnt, dass in der Demonstration mit Raytracing Lichtreflexionen und -brechungen visualisiert wurden, wobei die Reflexionen sogar fĂŒr Objekte erstellt wurden, die sich nicht im Bild befinden. Die globale Beleuchtung der Szene wurde mit dem voxelbasierten SVOGI-System umgesetzt. Dieser Ansatz Ă€hnelt der Raytracing-Implementierung in Battlefield V.

Crytek demonstrierte Echtzeit-Raytracing auf Radeon RX Vega 56.

Das voxelbasierte Raytracing erfordert deutlich weniger Rechenleistung als der Ansatz, den NVIDIA mit seiner RTX-Technologie bietet. Dadurch können qualitativ hochwertige Bilder durch Raytracing nicht nur von High-End-Grafikkarten, sondern auch von Modellen im mittleren Preissegment erstellt werden. Wie zu sehen ist, liefert die Radeon RX Vega 56 eine sehr ansprechende Visualisierung, obwohl sie zu den Mittelklasse-Grafikkarten gehört und ihr Preis nur 300 Euro betrÀgt.


Crytek demonstrierte Echtzeit-Raytracing auf Radeon RX Vega 56.

Am Ende merkt Crytek an, dass die von ihnen implementierte experimentelle Raytracing-Funktion das Rendering in Echtzeit von Szenen und Animationen mit korrekten Reflexionen und Lichtbrechungen bei hohem Detaillierungsgrad vereinfacht. Leider werden die Auflösung und die Bildwiederholfrequenz der veröffentlichten Demonstration nicht angegeben. Aber insgesamt sieht es recht ansprechend aus.


Quelle: 3dnews.ru

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