Die KI von Nvidia verwandelt einfache Skizzen in schöne Landschaften

Die KI von Nvidia verwandelt einfache Skizzen in schöne Landschaften
Der Raucherwasserfall und der Wasserfall des gesunden Menschen

Wir alle wissen, wie man eine Eule zeichnet. Zuerst macht man einen Oval, dann noch einen Kreis, und dann — entsteht eine tolle Eule. NatĂŒrlich ist das ein Scherz, und zwar ein sehr alter, aber die Ingenieure von Nvidia haben sich MĂŒhe gegeben, die Fantasie zur RealitĂ€t werden zu lassen.

Neue Entwicklung, die GauGAN genannt wird, erschafft atemberaubende Landschaften aus sehr einfachen Skizzen (wirklich einfach — Kreise, Linien und so weiter). NatĂŒrlich basieren diese Entwicklungen auf modernen Technologien — insbesondere auf generativen gegeneinandergestellten neuronalen Netzwerken.

GauGAN ermöglicht es, farbenfrohe virtuelle Welten zu schaffen — und nicht nur zur Unterhaltung, sondern auch zur Arbeit. So können Architekten, Landschaftsplaner, Spieleentwickler — sie alle können etwas NĂŒtzliches daraus schöpfen. KĂŒnstliche Intelligenz „versteht“ sofort, was der Mensch will, und ergĂ€nzt die ursprĂŒngliche Idee mit einer riesigen Anzahl von Details.

„Brainstorming zur Designentwicklung fĂ€llt mit der Hilfe von GauGAN viel leichter, da der intelligente Pinsel die ursprĂŒngliche Skizze ergĂ€nzen und qualitativ hochwertige Bilder hinzufĂŒgen kann“, sagte einer der Entwickler von GauGAN.

Benutzer dieses Werkzeugs können die ursprĂŒngliche Idee Ă€ndern, die Landschaft oder ein anderes Bild modifizieren, Himmel, Sand, Meer und Ähnliches hinzufĂŒgen. Alles, was das Herz begehrt, und das HinzufĂŒgen geschieht in nur ein paar Sekunden.

Das neuronale Netzwerk wurde unter Verwendung einer Datenbasis mit Millionen von Bildern trainiert. Dank dieser Technik kann das System verstehen, was der Mensch will und wie das GewĂŒnschte erreicht werden kann. Zudem vergisst das neuronale Netzwerk nicht die kleinsten Details. Wenn man zum Beispiel schematisch einen Teich und einige BĂ€ume daneben zeichnet, werden nach der Belebung der Landschaft alle umliegenden Objekte im Spiegelbild des Teiches reflektiert.

Der Maschine kann man angeben, wie die sichtbare OberflĂ€che aussehen soll — sie kann mit Gras, Schnee, Wasser oder Sand bedeckt sein. Das alles kann in Sekundenschnelle umgewandelt werden, sodass Schnee zu Sand wird und der Maler anstelle einer verschneiten Einöde eine WĂŒstenlandschaft erhĂ€lt.

„Es ist wie ein Malbuch, in dem steht, wo der Baum, wo die Sonne und wo der Himmel platziert werden soll. Danach erweckt das neuronale Netzwerk das Bild zum Leben, fĂŒgt notwendige Details und Strukturen hinzu und zeichnet Spiegelungen nach. All dies basiert auf realen Bildern“, sagt einer der Entwickler.

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Trotz des Mangels an „VerstĂ€ndnis“ der realen Welt schafft das System beeindruckende Landschaften. Das liegt daran, dass hier zwei neuronale Netzwerke verwendet werden, ein Generator und ein Diskriminator. Der Generator erstellt das Bild und zeigt es dem Diskriminator. Dieser wĂ€hlt auf der Grundlage von Millionen zuvor gesehenen Bildern die realistischsten Varianten aus.

Gerade deshalb „weiß“ der Generator, wo die Spiegelungen sein mĂŒssen. Es ist erwĂ€hnenswert, dass das Werkzeug Ă€ußerst flexibel ist und mit einer Vielzahl von Einstellungen ausgestattet ist. So kann man mit seiner Hilfe Bilder erstellen, die dem Stil eines bestimmten KĂŒnstlers angepasst sind, oder einfach mit der schnellen HinzufĂŒgung eines Sonnenaufgangs oder Sonnenuntergangs spielen.

Die Entwickler behaupten, dass das System nicht einfach Bilder von irgendwoher nimmt, sie zusammenfĂŒgt und ein Ergebnis erhĂ€lt. Nein, alle erhaltenen „Bilder“ sind generiert. Das heißt, das neuronale Netzwerk „erschafft“ wie ein echter KĂŒnstler (oder sogar besser).

Derzeit ist das Programm nicht öffentlich zugĂ€nglich, aber bald wird es möglich sein, es in der Praxis auszuprobieren. Dies kann auf der Technologieausstellung GPU Technology Conference 2019 geschehen, die derzeit in Kalifornien lĂ€uft. GlĂŒckliche Besucher, die die Ausstellung besuchen konnten, können GauGAN bereits testen.

Neuronale Netzwerke lernen schon seit langem, am kreativen Prozess teilzunehmen. Zum Beispiel konnten einige von ihnen im vergangenen Jahr 3D-Modelle erstellen.DarĂŒber hinaus haben Entwickler von DeepMind ein neuronales Netzwerk trainiert, um dreidimensionale RĂ€ume und Objekte anhand von Zeichnungen, Fotos und Skizzen wiederherzustellen. Um eine einfache Figur nachzubilden, benötigt das neuronale Netzwerk ein einziges Bild, fĂŒr die Erstellung komplexerer Objekte sind fĂŒnf Bilder fĂŒr das „Training“ erforderlich.

Was GauGAN betrifft, so wird dieses Werkzeug sicherlich einen wertvollen kommerziellen Nutzen finden — viele GeschĂ€ftszweige und wissenschaftliche Bereiche benötigen Ă€hnliche Dienstleistungen.

Quelle: habr.com

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