Video: NVIDIA ĂŒber die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

KĂŒrzlich berichteten wir, dass die Entwickler von Shadow of the Tomb Raider das lĂ€ngst versprochene Update veröffentlicht haben, das UnterstĂŒtzung fĂŒr detaillierte Schatten basierend auf RTX Raytracing und DLSS-Super Sampling bietet. Wie das neue Schattenberechnungsmethodensystem die BildqualitĂ€t im Spiel verbessert, kann im dazu veröffentlichten Trailer und auf den bereitgestellten Screenshots gesehen werden.

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In Shadow of the Tomb Raider, so die Entwickler, wird Raytracing nur zur Berechnung von Schatten verwendet, dafĂŒr gibt es gleich fĂŒnf neue Schattenarten. Diese sind: Schatten von Punktlichtquellen wie Kerzen und GlĂŒhbirnen; von stĂ€rker gerichteten rechteckigen Lichtquellen wie Neonlichtern; von konisch geformten Lichtquellen wie Taschenlampen oder Straßenlaternen; von Sonnenlicht; und schließlich Schatten von durchscheinenden Objekten wie BlĂ€ttern, Glas und so weiter.

Video: NVIDIA ĂŒber die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

Auf den bereitgestellten Screenshots ist deutlich zu sehen, dass die Schatten im Spiel tatsÀchlich viel realistischer geworden sind: Es gibt weiche und durchscheinende Schatten. Interessierte können sich die dynamischen Screenshots von NVIDIA ansehen, in denen das Spiel im RTX-Modus mit und ohne Raytracing verglichen wird: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA ĂŒber die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

Das Raytracing lĂ€sst sich in den Grafikeinstellungen aktivieren. Es stehen drei Detailstufen zur Auswahl: „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“, wobei letzterer fĂŒr Enthusiasten gedacht ist, die ĂŒber die Möglichkeiten der modernen Hardware hinausgehen möchten (aber nur dort werden durchscheinende Schatten unterstĂŒtzt). Die Entwickler und NVIDIA empfehlen die Einstellung „Hoch“ fĂŒr den besten Kompromiss zwischen BildqualitĂ€t und Leistung. Die Einstellung „Mittel“ unterstĂŒtzt nur leichte Schatten von Punktlichtquellen, die nur in einigen frĂŒhen Stadtgebieten des Spiels sichtbar sind.

Video: NVIDIA ĂŒber die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA ĂŒber die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider unterstĂŒtzt ebenfalls DLSS – so berichten die Entwickler, dass diese Technologie eine Performance-Steigerung von 50 % in 4K, 20 % in 1440p und 10 % in 1080p ermöglicht. FĂŒr verschiedene NVIDIA-Grafikkarten empfiehlt NVIDIA folgende Kombinationen aus RTX und DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, hohe Grafikeinstellungen und mittlere Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert.

Video: NVIDIA ĂŒber die optimalen RTX- und DLSS-Modi in Shadow of the Tomb Raider




Quelle: 3dnews.ru
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