Kürzlich berichteten wir, dass die Entwickler von Shadow of the Tomb Raider das lange angekündigte Update veröffentlicht haben, das Unterstützung für detaillierte RTX-basierten Schatten und intelligentes DLSS-Anti-Aliasing bietet. Wie die neue Methode zur Berechnung der Schatten die Grafikqualität im Spiel verbessert, können Sie im veröffentlichten Trailer und den angehängten Screenshots sehen.

In Shadow of the Tomb Raider wird, so die Entwickler, Raytracing nur zur Berechnung von Schatten verwendet, wovon es gleich fünf neue Arten gibt. Dazu gehören Schatten von Punktlichtquellen wie Kerzen und Glühbirnen; von zielgerichteten rechteckigen Lichtquellen wie Neon-Schildern; von konischen Lampen wie Taschenlampen oder Straßenlaternen; von Sonnenlicht; und zuletzt Schatten von durchsichtigen Objekten wie Blättern, Glas usw.

Die angehängten Screenshots zeigen deutlich, dass die Schatten im Spiel viel realistischer geworden sind: Es gibt weiche und durchscheinende Schatten. Interessierte können sich die dynamischen Screenshots von NVIDIA ansehen, die das Spiel im RTX-Modus und ohne vergleichen: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Die Raytracing-Funktion kann in den Grafikeinstellungen aktiviert werden. Es stehen drei Detailstufen zur Auswahl: „Medium“, „Hoch“ und „Ultra“, wobei Letzteres für Enthusiasten gedacht ist, die die Grenzen moderner Hardware überschreiten möchten (dort werden jedoch nur transparente Schatten unterstützt). Entwickler und NVIDIA empfehlen die Einstellung „Hoch“ als den besten Kompromiss zwischen Bildqualität und Leistung. Die Stufe „Medium“ unterstützt nur leichte Schatten von Punktlichtquellen, die nur in einigen frühen Stadtgebieten des Spiels sichtbar sind.


Shadow of the Tomb Raider unterstützt ebenfalls DLSS — wie die Entwickler berichten, ermöglicht diese Technologie eine Leistungssteigerung von 50 % in 4K, 20 % in 1440p und 10 % in 1080p. Für verschiedene NVIDIA-Grafikkarten empfiehlt NVIDIA folgende Kombinationen von RTX und DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, hohe Grafikeinstellungen und mittlere Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, hohe Grafikeinstellungen und hohe Raytracing-Einstellungen, DLSS aktiviert.

Quelle: 3dnews.ru
