Erstaunliche Grafiken – was nicht unbedingt als erstes Gedanken an Trolls weckt. Aber dieses Mal ist es anders. Während der Präsentation von State of Unreal auf der GDC 2019 in San Francisco wurde eine visuell beeindruckende Raytracing-Demonstration von Troll gezeigt, erstellt von Goodbye Kansas und Deep Forest Films auf Basis der Unreal Engine 4.22.

Die Demonstration mit kinoreifem Licht, Kameraeffekten, komplexen, weichen Schatten und Reflexionen lief in Echtzeit auf einer GeForce RTX 2080 Ti. Die mysteriöse Handlung zeigt ein Mädchen im dunklen Wald, das über einem See weint, ähnlich wie Aljonuschka auf dem Gemälde von Wassilijew. Dann erscheinen Geister, die mit einer magischen Krone interagieren, und am Ende wird alles durch das Auftauchen von etwas Unheimlichem unterbrochen. Wurde das Mädchen vielleicht dem örtlichen Troll als Opfer dargebracht?

„Raytracing ist mehr als nur Reflexion. Es geht um all die feinen Lichtinteraktionen, die notwendig sind, um ein natürliches, schönes Bild zu erzeugen“, bemerkte Nick Penwarden, Director of Development bei Unreal Engine von Epic Games. „Raytracing fügt diese feinen Lichteffekte in der gesamten Szene hinzu, wodurch alles realistischer und natürlicher wird und die Erstellung schöner Szenen erleichtert wird.“

Insgesamt hat Epic Games in diesem Jahr der State of Unreal einen Großteil der Unterstützung für Echtzeit-Raytracing gewidmet, neben anderen neuesten Errungenschaften der Unreal Engine. Ab Version 4.22 wird der Renderer der Engine die neue Microsoft DirectX Raytracing API für Echtzeit-Raytracing unterstützen. Diese Version ist bereits in einer Testversion für Interessierte verfügbar, die endgültige Version wird nächste Woche veröffentlicht.

Quelle: 3dnews.ru
