Details zur Architektur der integrierten Intel-Grafik der 11. Generation sind bekannt geworden

Gestern hat Intel seinen neuen diskreten Grafikprozessor vorgestellt, ohne jedoch Details dazu bekanntzugeben. Gleichzeitig veröffentlichte die Website TechPowerUp neue Informationen über die architektonischen Merkmale der integrierten Grafik der Intel 11. Generation (Gen11). Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Architektur in leicht veränderter Form auch in diskreten GPUs von Intel Anwendung finden wird.

Details zur Architektur der integrierten Intel-Grafik der 11. Generation sind bekannt geworden
Details zur Architektur der integrierten Intel-Grafik der 11. Generation sind bekannt geworden

Die veröffentlichten Illustrationen aus der technischen Dokumentation von Intel beziehen sich auf die Version GT2 der Grafik der 11. Generation. Diese Klasse integrierter GPUs hat in der Regel die größte Verbreitung, da sie in den Desktop- und mobilen Prozessoren der Intel Core-Serie S und U verwendet wird, die auf den Massenmarkt ausgerichtet sind.

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Laut veröffentlichten Daten wird Intel weiterhin seinen Ringbus in den Ice Lake-Prozessoren verwenden, trotz der steigenden Anzahl von Kernen. Das ist etwas überraschend, da Intel bei mehrkernigen Hochleistungs- und Serverprozessoren auf eine Mesh-Verbindung umgestiegen ist. Dennoch wird Intel der breiten Öffentlichkeit eine bewährte Verbindung anbieten. Gleichzeitig deutet die neue Grafikarchitektur darauf hin, dass die integrierte GPU priorisierten Zugang zum Ringbus haben wird. Für die Grafik ist eine Nutzung von 64 Byte pro Takt für Lese- und Schreibzugriffe vorgesehen, während jede CPU-Kern lediglich 32 Byte pro Takt für Lese- und Schreibzugriffe hat.

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Der Zugriff auf den Grafikspeicher von Intel erfolgt über ein System namens GTI (Graphics Technology Interface). Diese Schnittstelle interagiert mit zwei Komponenten des integrierten GPUs: Slice Common und dem L3-Cache. Außerdem verfügt die Grafikeinheit über einen eigenen L3-Cache mit einer Kapazität von 3 MB, der vom Cache des Prozessors getrennt ist. Über den L3-Cache wird die Verbindung zwischen GTI und dem, was Intel als SubSlice bezeichnet, hergestellt — unteilbare Rechenblöcke, in denen Shader, Texturblöcke, Instruktionscache und andere Komponenten untergebracht sind. Die Struktur erinnert etwas an die Streaming-Multiprozessoren von NVIDIA.


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Jeder SubSlice-Verarbeitungskern verfügt über acht Ausführungseinheiten (Execution Units, EU). Jede Ausführungseinheit besitzt ein Paar ALUs, jede mit vier Verarbeitungs-Pipelines. Insgesamt wird die neue GT2-Grafik 64 EUs bieten. In den aktuellen integrierten Lösungen der GT2-Klasse sind nur 24 EUs vorhanden, was einen Anstieg von 166 % bedeutet. Natürlich wird sich das positiv auf die Leistung der integrierten Intel-Grafik auswirken. Zudem sieht die neue Intel-Architektur separate Hardware für die Geometrieverarbeitung vor, sowie aktualisierte externe Schnittstellen.

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Quelle: 3dnews.ru
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