Heute hielt CD Projekt RED eine Konferenz ab, um die Ergebnisse des GeschĂ€ftsjahres 2018 vorzustellen. AuĂerdem gab das polnische Unternehmen die Entwicklung mobiler Versionen von Gwent: The Witcher Card Game (âGwent: Der Hexer. Kartenspielâ) bekannt. Im Herbst 2019 werden die Besitzer eines iPhones beliefert, wĂ€hrend die Nutzer von Android-Smartphones spĂ€ter (ein genaues Datum steht noch nicht fest) an die Reihe kommen.

âWir haben viel Zeit und Energie investiert, um Gwent auf Smartphones zu bringenâ, sagte der Projektleiter Jason Slama. âEs war nicht nur wichtig, die groĂartige Grafik beizubehalten, sondern auch die UnterstĂŒtzung mobiler GerĂ€te in viele unserer Technologien zu integrieren, einschlieĂlich des GOG Galaxy-Clients, auf dessen Basis der Multiplayer von Gwent lĂ€uft. Ich denke, in der Entwicklung dieser Versionen werden wir alle besten grafischen und Gameplay-Fortschritte unseres Studios nutzen.â
Mehr Informationen ĂŒber die mobilen Versionen wurden fĂŒr spĂ€ter versprochen. In der Sitzung wurde bekannt gegeben, dass Gwent im letzten Quartal 2018 mehr Gewinn brachte als Thronebreaker: The Witcher Tales (âBlutige Fehde: Der Hexer. Geschichtenâ), das am 23. Oktober auf GOG, am 10. November auf Steam und am 4. Dezember auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Der Misserfolg wird nicht mit der zeitlichen ExklusivitĂ€t in Verbindung gebracht, wie viele glauben, sondern mit einem Mangel an Ressourcen â die Hauptressourcen des Teams wurden fĂŒr die Entwicklung von Gwent aufgewendet, und die eigenstĂ€ndige Kampagne hatte nicht genĂŒgend Budget. Zuvor hatten die Entwickler bereits zugegeben, dass die Verkaufszahlen von âBlutige Fehdeâ sie enttĂ€uscht haben. Allerdings erhielt das Spiel sehr positive Bewertungen von Kritikern (Metacritic-Bewertung â 79â85/100 Punkte), und die Autoren sind sehr stolz darauf.

DarĂŒber hinaus stellten die Entwickler fest, dass sie mit den Vorbestellungen des ersten groĂen Zusatzinhalts, The Crimson Curse (âDer scharlachrote Fluchâ), der bereits morgen, am 28. MĂ€rz, erscheinen wird, zufrieden sind. Das Team plant, jedes Jahr mehrere gröĂere Erweiterungen fĂŒr Gwent herauszubringen und monatlich neuen Inhalt und Features hinzuzufĂŒgen. Einer der Anwesenden stellte den Leitern die Frage nach der Möglichkeit, Gwent auf ein Abonnementmodell umzustellen. Der PrĂ€sident des Studios, Adam KiciĆski, antwortete, dass das Unternehmen verschiedene Monetarisierungsoptionen, einschlieĂlich dieser, prĂŒft, aber noch keine endgĂŒltige Entscheidung getroffen hat.

Im Jahr 2018 erzielte CD Projekt RED einen Umsatz von 256,6 Millionen polnischen Zloty (67,2 Millionen US-Dollar) aus VerkĂ€ufen, was etwa ein Drittel weniger ist als 2017. Der Nettogewinn betrug 109,3 Millionen polnische Zloty (28,6 Millionen US-Dollar) â im Vergleich zu 200,2 Millionen (52,4 Millionen US-Dollar) im Vorjahr. Unten können Sie die vollstĂ€ndige Ăbertragung anzeigen (Informationen zu Gwent â ab 36:48).

In The Crimson Curse erwartet die Spieler der Kampf gegen die Monster des Obervampirs Dettlaff van der Eretein, einer Figur aus dem Add-On Blood & Wine fĂŒr The Witcher 3: Wild Hunt. Das Add-On wird ĂŒber hundert neue Karten und neue Mechaniken hinzufĂŒgen â alle Details sind hier zu finden.
Der offizielle Start von Gwent auf PC fand am 23. Oktober 2018 statt, und am 4. Dezember erschien das Spiel auf PlayStation 4 und Xbox One.

Quelle: 3dnews.ru
