„Gwent“ wurde fĂŒr mobile GerĂ€te angekĂŒndigt: Der Release fĂŒr iOS ist im Herbst, fĂŒr Android spĂ€ter

Heute veranstaltete CD Projekt RED eine Konferenz, um die Ergebnisse des GeschÀftsjahres 2018 zu prÀsentieren. Unter anderem gab das polnische Unternehmen bekannt, dass mobile Versionen von Gwent: The Witcher Card Game in Vorbereitung sind. Im Herbst 2019 werden iPhone-Besitzer daran teilnehmen können, wÀhrend spÀter (ein genaues Datum steht noch aus) die Nutzer von Android-Smartphones an die Reihe kommen werden.

„Gwent“ wurde fĂŒr mobile GerĂ€te angekĂŒndigt: Der Release fĂŒr iOS ist im Herbst, fĂŒr Android spĂ€ter

„Wir haben viel Zeit und Energie investiert, um Gwent auf Smartphones zu bringen“, sagte Projektleiter Jason Slama. „Es war nicht nur wichtig, die großartige Grafik zu bewahren, sondern auch die UnterstĂŒtzung fĂŒr mobile GerĂ€te in viele unserer Technologien zu integrieren, einschließlich des GOG Galaxy-Clients, auf dessen Grundlage der Mehrspielermodus von Gwent funktioniert. Ich denke, dass wir bei der Entwicklung dieser Versionen all unsere besten grafischen und Gameplay-Technologien nutzen werden.“

Mehr Informationen zu den mobilen Versionen werden spĂ€ter bekannt gegeben. Auf der Sitzung wurde angekĂŒndigt, dass Gwent im letzten Quartal 2018 mehr Gewinn erzielt hat als Thronebreaker: The Witcher Tales, das am 23. Oktober auf GOG, am 10. November auf Steam und am 4. Dezember auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurde. Viele denken, dass das Scheitern auf die zeitliche ExklusivitĂ€t zurĂŒckzufĂŒhren sei, jedoch ist es tatsĂ€chlich auf den Mangel an Ressourcen zurĂŒckzufĂŒhren – die Hauptkraft des Teams wurde auf die Entwicklung von Gwent konzentriert, was dazu fĂŒhrte, dass das Budget fĂŒr die eigenstĂ€ndige Kampagne nicht ausreichte. Die Entwickler hatten zuvor bereits zugegeben, dass sie von den Verkaufszahlen von "Krawans Feindschaft" enttĂ€uscht waren. Dennoch erhielt das Spiel sehr positive Kritiken (Bewertung auf Metacritic – 79–85/100 Punkte), auf die die Autoren sehr stolz sind.

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DarĂŒber hinaus haben die Entwickler angemerkt, dass sie mit den Vorbestellungen der ersten großen Erweiterung "The Crimson Curse" zufrieden sind, deren Veröffentlichung bereits morgen, am 28. MĂ€rz, erfolgt. Das Team plant, jedes Jahr mehrere große Erweiterungen fĂŒr Gwent herauszubringen und monatlich neue Inhalte und Funktionen hinzuzufĂŒgen. Einer der Anwesenden stellte den Verantwortlichen die Frage nach der Möglichkeit, Gwent auf ein Abonnementmodell umzustellen. PrĂ€sident Adam KiciƄski antwortete, dass das Unternehmen verschiedene Monetarisierungsoptionen, einschließlich dieser, in Betracht ziehe, aber bisher keine endgĂŒltige Entscheidung getroffen habe.


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Im Jahr 2018 erzielte CD Projekt RED einen Umsatz von 256,6 Millionen polnischen Zloty (67,2 Millionen USD) aus VerkĂ€ufen – etwa ein Drittel weniger als 2017. Der Nettogewinn betrug 109,3 Millionen polnische Zloty (28,6 Millionen USD) – im Vergleich zu 200,2 Millionen (52,4 Millionen USD) im vorherigen Zeitraum. Unten können Sie die vollstĂ€ndige Übertragung ansehen (Informationen zu Gwent beginnen bei 36:48).

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In The Crimson Curse werden die Spieler gegen die Monster des höheren Vampirs Dettlaff van der Eretein kĂ€mpfen, einem der Charaktere aus der Erweiterung Blood & Wine fĂŒr The Witcher 3: Wild Hunt. Die Erweiterung bringt ĂŒber einhundert Karten und neue Mechaniken mit sich – alle Details finden Sie hier.

Der offizielle Launch von Gwent auf PC fand am 23. Oktober 2018 statt, wÀhrend das Spiel am 4. Dezember auf PlayStation 4 und Xbox One erschien.

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Quelle: 3dnews.ru
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